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Frostpunk 1886: 모든 것이 밝혀진다
추운寒이 기억나나요? 불가능한 선택을 기억하나요? 석탄을 공급하기 위해 아이들을 광산으로 보내야 했던 그 때를 기억하나요? 원래 게임은 단순한 도시 건설 게임이 아니었죠. 그것은 도덕을 시험하는 도구였습니다. 생존의 잔혹한 현실에 대한 도전이었습니다. 그 압倒적인 분위기, 끊임없는 투쟁, 그리고 가슴을 찢는 선택들이 당신을 따라다니죠. 이제 다시 한 번 그 폭풍을 직면해 보세요. Frostpunk 1886과 함께요.
개발자 11 bit studios는 호각을 불어 대원들을 다시 초대했습니다. 뉴런던에서 시작된 대폭풍의 해, 1886년으로요. 그대로 돌아온 것이 아니에요. 바뀐 것이에요. 불을 지펴야 하고, 또 다시 불가능한 선택을 해야만 합니다. Frostpunk 1886에 대해 알려진 모든 것을 살펴보죠.
프롭트펑크 1886이란 무엇인가?

Frostpunk 1886은 시리즈의 시작점으로 돌아가는 의도적인 시도입니다. 뉴런던에서 1886년을 배경으로 합니다. 플레이어들은 원래 게임에서 정의된 그 절망적인 생존 투쟁으로 돌아갑니다. 하지만 이 여행은 단순한 추억의 여행이 아니에요. 11 bit studios는 Frostpunk 1886을 “재창조”라고 묘사합니다. 원래 Frostpunk 경험을 현대의 Unreal Engine의 힘으로 재건축하고 있어요. 개발자들은 특정한 혼합을 제시했어요. 약 70%의 클래식 프롭트펑크 게임 플레이와 분위기, 그리고 30%의 완전히 새로운 콘텐츠를 결합한 것이에요. 플레이어들은 다시 한 번 지구最後의 도시를 지배해야 하지만, 이번에는 새로운 이벤트, 새로운 선택, 그리고 향상된 그래픽을 경험하게 될 거에요. 그것은 원래 게임의 팬들에게도 새로운 경험을 제공할 거에요.
프롭트펑크 1886 이야기

스토리적으로 Frostpunk 1886은 플레이어들을 위험한 상황으로 다시 데려옵니다. 게임은 뉴런던에서 1886년을 배경으로 합니다. 이것은 첫 번째 게임의 주요 캠페인과 일치합니다. 대폭풍의 도착과 발전기 주변의 도시 건설에 대한 이야기입니다. 플레이어들은 다시 한 번 어려운 역할을 맡아야 합니다. 그것은 도시를 지배하는 역할입니다. 핵심 임무 목표는 변하지 않습니다. 주민들을 인도하고, 자원을 조심스럽게 관리하고, 엄청난 압박하에 어려운 결정을 내리고, 지구最後의 인간의 보루인 도시의 생존을 đảm보는 것입니다.
프롭트펑크 1886 게임 플레이

첫 번째 프롭트펑크의 어려움을 겪은 사람들은 핵심 게임 루프를 이해합니다. 그것은 도시 건설 전략과 사회 생존 시뮬레이션의 고무적인 혼합이었습니다. 플레이어들은 석탄, 목재, 강철, 음식과 같은 중요한 자원을 관리해야 했고, 시민들을 중요한 업무에 배치해야 했고, 기술을 연구해서寒을 물리쳤고, 법을 제정해야 했어요. 그것은 종종 큰 도덕적 의미와 사회적 결과를 가졌습니다. 희망을 유지하면서 불만을 억제하는 것은 끊임없는 미묘한 균형이었습니다. 그것은 잔혹하고 어려운 경험이었지만, 도시가奇跡적으로 살아남으면 만족스러웠습니다.
Frostpunk 1886은 이 검증된 공식에 크게 확장할 계획입니다. 11 bit studios는 게임에 새로운 게임 메커니즘, 새로운 법률, 혁신적인 기술, 새로운 건물이 포함될 것이라고 확인했습니다. 그리고 공식적인 모드 지원이 확인되었습니다! 커뮤니티는 프롭트펑크 경험을 사용자 정의하고 확장하는 것을 오랫동안 꿈꾸어 왔습니다. 11 bit studios는终于 커뮤니티의 목소리를 들었습니다. 아마도 가장 중요한 게임 플레이 변경은 완전히 새로운 ‘목적’ 경로의 도입일 것입니다. 이것은 원래 게임에서 선택할 수 없었던 가치观으로 도시를 통치하는 새로운 방법을 제공할 것입니다. 또한 Unreal Engine으로의 전환은 더 부드러운 전체 성능과 더 정교한 사용자 인터페이스 요소로 이어질 수 있습니다.
개발

Frostpunk 1886은 11 bit studios에서 개발되고 있습니다. 이것은 원래 Frostpunk과 그 속편의 개발사입니다. 이 프로젝트의 주된 이유는 기술적인 필요성입니다. 첫 번째 게임은 11 bit의 자체 Liquid Engine에서 실행되었는데, 이것은 더 이상 지원되지 않습니다. 그 옛 엔진은 심각한 제한이 있었습니다. 그래서 개발자들은 새로운 기반을 찾았습니다. Unreal Engine 5로 프롭트펑크를 전환함으로써, 팀은 더 강력하고 유연한 플랫폼을 얻을 수 있습니다. 이것은 게임을 “살아있는, 확장 가능한” 경험으로 만듭니다. 그리고 팬들이 오랫동안 요청한 기능을 제공할 수 있습니다.
개발자들은 열렬한 팬들이 새로운 콘텐츠와驚喜를 찾을 수 있을 것이라고 말했습니다. 그리고 새로운 플레이어들은 프롭트펑크의 생존 이야기의 정의를 경험할 수 있을 것입니다. 또한 개발자들은 이 리메이크 작업이 속편의 개발을 포기하는 것이 아니라고 명확히 했습니다. Frostpunk 2는 Frostpunk 1886의 개발과 함께 계속 업데이트될 것입니다. 궁극적으로, Unreal Engine 5는 모든 야심적인 새로운 콘텐츠, 정교한 메커니즘, 미래의 DLC, 그리고 중요한 모드 지원을 구현하는 문을 여는 열쇠입니다.
트레일러
11 bit studios는 발표 티저를 공개했습니다. 하지만 매우 짧습니다. 이것은 Frostpunk 1886이 공식적으로 발표되었다는 것을 알리는 것입니다.
프롭트펑크 1886 – 출시 날짜, 플랫폼, 에디션

Frostpunk 1886은 2027년에 출시될 예정입니다. 스팀을 통해 PC에서 이용할 수 있을 것입니다. 11 bit studios는 아직 에디션에 대한 자세한 정보를 공개하지 않았습니다. 하지만 출시 날짜가 가까워지면 더 많은 정보를 공유할 것입니다. 최신 뉴스를 확인하려면 공식 社交媒体 계정을 팔로우하세요.