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프로스트펑크 1886: 모든 것
추운寒기 기억나시나요? 불가능한 선택 기억나시나요? 석탄을 공급받기 위해 아이들을 광산으로 보내야 했던 그 기억? 원래 게임은 도시 건설 게임이 아니었어요. 그것은 도전이었습니다. 플레이어의 도덕성을 생존의 현실과 대조하여 테스트하는 것입니다. 그 압倒적인 분위기, 끊임없는 투쟁, 그리고 가슴을 찢는 결정은 당신과 함께 남아 있습니다. 이제 다시 그 폭풍을 직면하여 준비하세요. 프로스트펑크 1886입니다.
개발자 11 비트 스튜디오는 호각을 불어 플레이어들을 다시 초반으로 불러왔습니다. 그 해는 뉴 런던에 대폭풍이 내습한 해, 1886년입니다. 그 서리는 돌아옵니다. 익숙하면서도 달라졌습니다. 불을 지피고 다시 불가능한 선택을 하기 위해 준비하세요. 여기까지 알려진 프로스트펑크 1886에 관한 모든 정보입니다.
프로스트펑크 1886是什么?

프로스트펑크 1886는 시리즈의 기원으로의 의도적인 회귀를 나타냅니다. 배경은 뉴 런던이며 정확히 1886년입니다. 플레이어들을 원래 게임에서 정의된 절망적인 투쟁으로 되돌려 보냅니다. 그것은 많은 사람들을 매료시킨 생존에 대한 투쟁입니다. 그러나 이 기억의 여행은 단순한 추억의 여행 이상입니다.
11 비트 스튜디오는 프로스트펑크 1886를 “재창조”라고 묘사합니다. 그들은 현대의 언리얼 엔진의 힘을 사용하여 원래 프로스트펑크 경험을 조심스럽게 재건축하고 있습니다. 개발자들은 특정한 혼합을 제시했습니다. 대략 70%의 클래식 프로스트펑크 게임 플레이와 분위기와 30%의 완전히 새로운 콘텐츠입니다. 플레이어들은 다시 지구의 마지막 도시를 지배할 것입니다. 그러나 이번에는 새로운 이벤트, 새로운 선택, 그리고 원래 게임의 팬들에게 경험을 새롭게 만들 것 같은 향상된 그래픽을 마주할 것입니다.
프로스트펑크 1886 스토리

스토리적으로 프로스트펑크 1886는 플레이어들을 위험한 지대로 다시 데려옵니다. 게임은 뉴 런던에서 1886년을 배경으로 합니다. 이 시간대는 첫 번째 게임의 주요 캠페인과 일치합니다. 그것은 대폭풍의 재앙적인 도착과 제너레이터를 중심으로 도시를 건설하는 데 필요한 엄청난 노력에 초점을 맞춥니다.
플레이어들은 다시Demanding 역할의船長, 즉 불가능한 책임을 짊어지는 지도자를 맡게 됩니다. 핵심 임무 목표는 변하지 않습니다. 시민들을 인도하고, 감소하는 자원을 조심스럽게 관리하고, 엄청난 압력하에서艱難한 결정들을 내리고, 지구의 마지막 인간의 요새인 도시의 생존을 đảm보는 것입니다.
프로스트펑크 1886 게임 플레이

첫 번째 프로스트펑크의 시련을 겪은 사람들은 핵심 게임 플레이 루프를 이해합니다. 그것은 도시 건설 전략과 사회 생존 시뮬레이션의 мастер풀한 혼합이었습니다. 플레이어들은 중요한 자원들인 석탄, 나무, 강철, 음식을 관리하고, 시민들을 중요한 작업에 할당하고, 추위를 밀어내는 기술을 연구하고, 법률을 제정했습니다. 그것은 종종 중요한 도덕적 중량과 사회적 결과를 가졌습니다. 희망을 유지하면서 불만을 억제하는 것은 끊임없는, 섬세한 균형 작용이었습니다. 그것은严格하고 요구하는 경험이었지만, 도시가 불리한 조건에서 살아남을 때는 엄청나게 만족스러웠습니다.
프로스트펑크 1886는 이 검증된 공식에 상당히 확장할 것입니다. 11 비트 스튜디오는 게임에 새로운 추가물이 많을 것이라고 확인했습니다. 플레이어들은 새로운 게임 메커니즘, 새로운 법률, 혁신적인 기술, 새로운 건물들을 예상할 수 있습니다.
그리고 팬들이 기다려온 기능입니다: 공식 모드 지원이 확인되었습니다! 커뮤니티는 프로스트펑크 경험을 사용자 정의하고 확장하는 꿈을 꾸었습니다. 11 비트 스튜디오는终于 듣고 있습니다. 아마도 가장 중요한 게임 플레이 변경은 완전히 새로운 ‘목적’ 경로입니다. 그것은 원래 게임에서 선택할 수 없었던 가치로 도시를 제어하는 새로운 방법입니다. 또한, 언리얼 엔진으로의 전환은 더 부드러운 전체 성능과 더 정교한 사용자 인터페이스 요소를 가능하게 할 수 있습니다.
개발

프로스트펑크 1886는 11 비트 스튜디오에서 개발되고 출판됩니다. 이것은 원래 프로스트펑크와 그 속편의 팀입니다. 이 프로젝트를 추진하는 주요 이유 중 하나는 기술적인 필요성입니다. 첫 번째 게임은 11 비트의 자체 Liquid Engine에서 실행되었습니다. 그러나 이 엔진은 더 이상 지원되지 않거나 업데이트되지 않습니다. 그 옛 엔진은 심각한 제한이 있었습니다. 따라서 개발자들은 새로운 기반을 찾았습니다. 언리얼 엔진 5로 프로스트펑크를 전환함으로써, 팀은 더 강력하고 유연한 플랫폼을 얻습니다. 이것은 게임을 “살아있는, 확장 가능한” 경험으로 만들 수 있습니다. 이것은 팬들이 오랫동안 요청한 기능입니다.
그들은 열렬한 팬들이 새로운 콘텐츠와驚喜를 발견할 것이라고 말했습니다. 새로운 플레이어들은 프로스트펑크의 생존 스토리를体験하는 결정적인 방법을 얻을 것입니다. 주목할 점은 개발자들이 이 리메이크 작업이 속편의 개발을 포기하는 것이 아니라고澄明했습니다. 프로스트펑크 2는 프로스트펑크 1886의 개발과 함께 계속 업데이트될 것입니다. 궁극적으로, 언리얼 엔진 5는 모든 야심적인 새로운 콘텐츠, 정교한 메커니즘, 잠재적인 미래 DLC, 그리고 결정적으로 오랫동안 기다려온 모드 지원을 구현하는 열쇠입니다.
트레일러
11 비트 스튜디오는 발표 티저를发布했습니다. 그러나 그것은 매우 짧습니다. 그것은 주로 프로스트펑크 1886가 공식적으로 발표되었다는 것을 알리는 것입니다.
프로스트펑크 1886 – 출시 날짜, 플랫폼 및 에디션

프로스트펑크 1886는 2027년에 출시될 예정이며 스팀을 통해 PC에서 이용할 수 있습니다. 11 비트 스튜디오는 아직 특정 에디션을 공개하지 않았지만 출시 날짜가 다가올수록 더 많은 세부 정보, 게임 플레이 공개, 그리고 비하인드-the-씬 콘텐츠를 공유할 것이라고 약속했습니다. 최신 뉴스를 확인하려면 여기의 공식 소셜 미디어 계정을 팔로우할 수 있습니다.