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페이트키퍼: 우리가 아는 모든 것

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페이트키퍼: 우리가 아는 모든 것

당신이 다음과 같은 게임을 갈망했다면 마이트와 매직의 어두운 메시야, 대시로 스카이 림, 당신은 운이 좋다. 다크 메시아 2006년에 출시된 이 게임은 독특하고 반응성이 뛰어난 근접 전투에도 불구하고 후속작이 없었습니다. 팬들은 분명 비슷한 분위기로 돌아갈 수 있을 거라고 기대하고 있을 겁니다. 하지만 수십 년이 지난 지금, 우리는 현대판 유혈과 폭력을 보게 될지도 모릅니다. 

흥미롭게도, 힘 유형의 능력은 스타 워즈 예고편에서 보여지는 장면입니다. 덩치 큰 적들을 들어 올려 좌우로 던지고, 벼랑 아래로 떨어뜨리는 액션은 매번 짜릿한 스릴을 선사합니다. 예고편에서 확실히 알 수 있듯이 운명의 수호자 그래픽과 전투에서 더욱 강력한 모습을 목표로 합니다. 하지만 과연 이 모든 노력이 자립할 수 있을까요? 운명의 수호자 지금까지. 

페이트키퍼란 무엇인가요?

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운명의 수호자 곧 출시될 1인칭 롤플레잉 게임입니다. 근접 전투를 기반으로 검, 주문, 유물을 사용하여 적을 상대합니다. 몰입감 넘치는 세계관을 자랑하며, 다크 메시아, 확실히 페인트가 새로 칠해졌지만요. 운명의 수호자 언리얼 엔진 5에서 실행된다면 예상할 수 있듯이 굉장히 멋진 것 같습니다.

초현실적으로 보이도록 수작업으로 만들어진 대부분의 환경을 탐험하며, 격변의 세계로 여러분을 끌어들이게 됩니다. 모험을 하는 동안 선택의 자유 또한 중요합니다. 전반적으로 마법의 기술을 연마하고, 강력한 적들과 맞서며, 숨 막힐 듯 아름다운 세계를 탐험하게 될 것입니다.

이야기

페이트키퍼: 우리가 아는 모든 것

당신은 착수할 것입니다 운명의 수호자'의 모험은 혼자서 싱글 플레이어 캠페인. Steam에 따르면 스토리는 집중적인 서사 경로를 따라갈 예정입니다. 이는 미션으로 이어지는 보다 선형적인 경로를 시사합니다. 하지만, 소개글에서는 탐험의 가능성도 시사하고 있으며, 환경의 개방성은 아직 불분명합니다. 

그럼에도 불구하고, 고대 전장부터 거대한 동굴과 울창한 숲까지, 다양한 생물 군계를 탐험할 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 마치 중세 시대에서 그대로 뜯어낸 듯한 버려진 성소를 우연히 발견하게 될 것입니다. 그리고 이 모든 지역에서 숨겨진 지식과 귀중한 유물을 발견하고, 놀라운 만남을 맞이하게 될 것입니다. 

게임 플레이

검

게임 플레이 목록의 첫 번째 항목은 다음과 같습니다. 근접 전투1인칭 시점에서 적들과 가까이서 직접 마주칠 준비를 하세요. 꽤 강렬할 겁니다. RPG에서 흔히 볼 수 있는 모습은 아닐지도 모릅니다. 하지만 예고편에서는 살을 가르는 강렬한 검술이 정말 인상적입니다. 

각기 다른 공격 패턴, 강점, 약점을 가진 엄청나게 다양한 적들과의 전투를 기대하셔도 좋습니다. 전투는 강력한 빌드를 준비하고 메커니즘을 숙달하는 데 시간을 투자할 만큼 충분히 도전적인 경험을 선사합니다. 근접 전투는 "반응적"이고 "정확"하며, 이는 주문 시전에도 적용됩니다. 선택한 빌드를 최대한 활용하는 매끄럽고 효과적인 전략을 순간적으로 생각해낼 수 있을까요?

완벽한 빌드를 만드는 데 시간을 투자해야 합니다. 운명의 수호자 풍부한 진행을 약속합니다. 캐릭터의 전투 스타일, 속성, 주문 등을 결정하는 독특하고 다양한 빌드 선택지가 제공됩니다. 예를 들어 힘, 정밀함, 마법 등 플레이 스타일에 맞는 선택지를 선택할 수 있습니다.

방어구, 무기, 유물은 적에게서 획득하거나 탐험 중에 획득할 수 있습니다. 이를 통해 장비 구성을 자유롭게 구성하고 실험해 볼 수 있습니다. 적들은 게임을 진행할수록 더욱 강해지므로, 빌드와 장비 구성도 그들의 강점에 맞춰야 합니다.

개발

성

운명의 수호자 현재 Paraglacial과 협력하여 개발 중입니다. 출판사 THQ Nordic최근 THQ Nordic Showcase 행사에서 이 게임에 대해 들어보셨을 겁니다. 예고편이 얼마나 훌륭했는지 생각하면 놀랍기도 합니다. 운명의 수호자 더 과장된 건 아닙니다. 하지만 이는 THQ Nordic이 앞으로 게임을 어떻게 마케팅할지에 따라 달라질 것입니다. 

흥미롭게도 개발자들은 출시하기로 결정했습니다. 운명의 수호자 이번 겨울, 얼리 액세스에 참여하세요. 즉, 개발 과정에 참여하여 게임을 미리 플레이하고 추가되었으면 하는 변경 사항과 기능에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 

RPG이기 때문에 얼리 액세스에서 게임이 어떻게 전개될지 예측하기 어려울 수 있습니다. 하지만 THQ Nordic의 자회사인 Paraglacial은 유명 퍼블리셔의 지원을 받고 있습니다. 게다가 Paraglacial의 개발자들은 Grimlore Games 출신으로 이전에 스펠포스 III.

또한, 분명히, 운명의 수호자의 목표는 영적 후계자가 되는 것입니다. 헬 래드아직 개발 초기 단계이지만, 운명의 수호자 옳은 길로 가고 있는 것 같습니다. 행운을 빕니다. 이전 경험이 모든 당사자에게 도움이 되기를 바랍니다. 

트레일러

Fatekeeper - 공식 게임플레이 공개 트레일러 | THQ Nordic Digital Showcase 2025

운명의 수호자공식 게임플레이 발표 예고편 소름이 돋을 겁니다. 정통 외국어를 기반으로 한 스토리텔링부터 적 디자인과 애니메이션까지 모든 것이 훌륭해 보입니다. 이 게임을 열 명이 개발한다는 게 놀랍고, 발표 당시부터 벌써부터 매혹적으로 보입니다. 적과의 전투는 피투성이가 될 것이 분명하며, 이는 지저분한 디자인과 완벽하게 어울립니다. 근접 공격은 묵직하고 살을 가르기까지 합니다. 특히 검으로 덩치 큰 적의 머리를 베는 장면은 정말 멋집니다.

전투는 검술과 마법 시전, 회피와 방어가 결합된 것처럼 보입니다. 세상을 침략한 듯한 몬스터들을 베고 베는 것 외에도 던전을 탐험하고 퍼즐을 푸는 재미가 있습니다. 특히 전투에 초점을 맞춘 Soulslikes보다 Scrolls의 영향이 훨씬 더 큽니다. 정식 게임으로 출시되었으면 하는 아쉬움이 남지만, 개발진에게는 서두를 필요가 없습니다. 천천히 기다려 주세요. 

출시 날짜, 플랫폼 및 에디션

싸우다

운명의 수호자 올겨울에 얼리 액세스로 먼저 출시될 예정입니다. 얼리 액세스 게임의 특성상 최종 버전이 언제 출시될지는 확실하지 않습니다. 플랫폼은 Microsoft Windows를 통해 확정될 예정입니다. 증기하지만 최종 게임은 결국 PlayStation, Xbox, 그리고 어쩌면 Switch로도 출시될 가능성이 높습니다. 그리고 에디션에 대해서는 아직 말하기 이르며, 현재로서는 많은 정보가 비밀에 부쳐져 있습니다. 그러니 편하게 문의해 주세요. 공식 소셜 핸들을 팔로우하세요 새로운 업데이트가 게시될 가능성이 높은 곳입니다. 

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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