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EA의 아이언맨 게임, 3년간 침묵을 깨고 유출 영상이 진짜임을 확인
Electronic Arts의 오랫동안 잠잠해 있던 아이언맨 게임이 2026년 8월 28일에 3년 만에 처음으로 공개되었습니다. 그때 공식 계정이 프로젝트에 대한 순환 영상이 진짜임을 확인하고, 더 많은 내용이 곧 공개될 것이라고 약속했습니다.
이 게시물은 X의 Marvel’s Iron Man 계정에서 오후 8시 09분에 게시되었으며, 간결했으며 어떤 자료가 촉발됐는지 직접 설명하지 않았습니다. 내용은 다음과 같습니다: “음, 계획대로 되지 않았어요. 하지만 이제 알게 되었고, 보여줄 것이 훨씬 더 많습니다. 준비가 되면 뵙겠습니다.” 이 메시지는 해당 계정이 2023년 6월에 생성된 이후 처음으로 올린 게시물이며, 3년 넘는 개발 기간 동안 침묵을 유지해 왔습니다. 계정 프로필은 프로젝트를 단순히 “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”라고 설명합니다.
프로젝트에 대한 첫 공식 발언
성명에서는 “leak”(유출)이라는 단어를 사용하지 않았으며, 무엇이 보여졌는지, 어떻게 입수했는지, 혹은 언제 더 자세한 공개가 이루어질지에 대한 구체적인 내용도 제공하지 않았습니다. 다만 계획에 없던 무언가가 대중에게 전달되었으며, 스튜디오가 아직 공식적으로 선보일 준비가 되지 않은 게임을 조기에, 의도치 않게 살펴보는 순간이라고 설명했습니다. “준비가 되면 뵙겠습니다”는 계정이 제공한 유일한 공식 공개 시점이었습니다.
이 게임은 발표 이후 EA가 가장 눈에 띄지 않게 진행해 온 프로젝트 중 하나였습니다. 모티브 스튜디오의 공식 스튜디오 페이지에서 해당 타이틀은 “Marvel Games와 협업해 개발한 완전히 새로운 싱글플레이어 3인칭 액션 어드벤처 아이언맨 비디오 게임”이라고 소개하고 있습니다. 그 외에 몬트리올 기반 스튜디오와 퍼블리셔는 트레일러, 스크린샷, 출시 시점 등을 전혀 공개하지 않았습니다.
조기 발표, 인재 모집을 위해
모티브는 2022년 9월에 아이언맨 프로젝트에 대해 처음으로 공개적으로 언급했으며, 아직 보여줄 것이 전혀 없던 시점이었습니다. 2022년 9월 20일에 발표된 스튜디오 업데이트에서 총괄 매니저 Patrick Klaus는 팀이 “아주 초기 단계”에 있으며 “이와 같은 대형 게임은 제작에 수년이 걸릴 것”이라고 설명했습니다. Klaus는 조기 발표 결정이 부분적으로는 인재 모집을 위한 것이라며, “Marvel에 대한 열정이 우리만큼 큰 개발자를 초대해 모티브에 합류하도록 하는 것이 목표”라고 적었고, 추후 플레이어 커뮤니티와도 교류하고 싶다고 밝혔습니다.
3일 뒤인 2022년 9월 23일, 모티브는 게임을 제작하는 팀에 대한 보다 자세한 소개를 공개했습니다. Olivier Proulx가 총괄 프로듀서로 임명되었으며, Ian Frazier가 크리에이티브 디렉터, JF Poirier가 시니어 프로듀서, Maëlenn Lumineau가 프랜차이즈 개발 디렉터로 선정되었습니다. 당시 팀은 프로젝트가 프리프로덕션 단계에 있다고 밝혔으며, 캐릭터 아크 구축, 아트 디렉션 및 환경 디자인에 대한 시각적 연구, 게임플레이 아이디어 테스트 및 프로토타이핑, 스토리 작성, 그리고 구현하고자 하는 도시 조사 등을 진행하고 있었습니다.
모티브가 설명한 바에 따르면, 팀의 이전 경험은 아이언맨 게임의 요구사항과 직접 연결됩니다. Proulx는 모티브에 합류하기 전 Eidos Montreal에서 9년을 근무했으며, 그 기간 동안 Marvel’s Guardians of the Galaxy를 출시했습니다. Frazier는 Star Wars: Squadrons의 크리에이티브 디렉터를 역임했으며, 이 프로젝트를 이번 작업을 위한 준비라고 언급하면서, 비행이 “아이언맨이 된다는 판타지의 핵심”이라고 강조했고, Squadrons 팀이 비행을 매력적으로 만들기 위해 3년간 연구했다고 밝혔습니다. Poirier와 Lumineau는 아이언맨과 토니 스타크를 결점과 복합성을 가진 인물로 묘사하며, 이러한 특성이 독창적인 스토리텔링의 여지를 만든다고 설명했습니다.
2024년까지 개발 지속
모티브는 2024년 4월에 프로젝트에 대한 또 다른 공식 업데이트를 제공했습니다. 2024년 4월 9일에 게시된 스튜디오 포스트에서 Klaus는 개발이 계속 진행 중이며, Proulx가 총괄 프로듀서, Frazier가 크리에이티브 디렉터로 리더십을 맡고 있음을 확인했습니다. 그는 팀이 그 해 “탁월한 진전”을 이루었으며, 주요 내부 마일스톤을 달성하고 향후 작업을 위한 견고한 기반을 마련했다고 밝혔고, 아이언맨을 “모티브에게 중요한 우선순위”라고 설명했습니다.
같은 업데이트에서는 2023년 Dead Space 리메이크를 담당했던 스튜디오 감독들이 이끄는 별도의 모티브 개발자 그룹이 Battlefield 프랜차이즈에 기여하기 시작한다는 내용도 발표되었습니다. Klaus는 아이언맨 프로젝트가 별도의 독립적인 작업으로서 병행 진행될 것임을 명확히 했습니다.
오랜 침묵 뒤 첫 게시물
2022년 9월 발표부터 2026년 8월 28일 게시물까지, EA와 모티브는 아이언맨 프로젝트에 대한 게임플레이, 시네마틱 자료, 출시 일정 등을 전혀 공개하지 않았습니다. 이번 주에 발언한 계정은 2023년 6월에 등록된 이후 3년 넘게 한 번도 게시물을 올린 적이 없었습니다. 스튜디오가 공개하지 않기로 한 영상을 계기로 나온 첫 메시지는 지금까지 가장 실질적인 공개 커뮤니케이션이 되었습니다.
이 게시물은 팀이 준비가 되었을 때 게임을 더 보여줄 것이라는 약속으로 마무리했지만, 그 약속에 구체적인 날짜나 이벤트는 첨부되지 않았습니다.











