인터뷰
PikPok의 아트 매니저인 Duncan Withers, Into the Dead: Our Darkest Days – 인터뷰 시리즈의 리드 아티스트
iOS 및 Android 타이틀의 광범위한 제품군과 DreamWorks Animation과의 잦은 협업으로 가장 잘 알려진 뉴질랜드 기반 스튜디오인 PikPok은 현재 다음과 같은 기능을 제공하기 위해 준비 중입니다. 항상 인기 있는 챕터 죽은로 시리즈. 소위 말하는 것에 대해 더 알고 싶어 Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 그리고 모노폴리에서의 위치를 알아보기 위해, 저는 PikPok의 아트 매니저인 던컨 위더스에게 연락하기로 했습니다. 그는 친절하게도 모든 세부 사항을 알려주었습니다.
소식을 듣게 되어 기쁩니다! 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 게임 산업에서의 여정에 대해 조금 말씀해 주세요. 어떻게 시작하게 되셨고, 무엇이 PikPok으로 오게 하셨습니까?
던컨: 저는 Duncan Withers이고 PikPok에서 제 직함은 Art Manager입니다. 저는 이전 모든 게임에서 리드 아티스트로 일했습니다. 죽은로 프랜차이즈, 그리고 또한 인투 더 데드: 우리의 가장 어두운 시절.
저는 오랫동안 이곳에 있었습니다. 17년 전만 해도 뉴질랜드에는 게임 개발 업계가 별로 없었기 때문에 이 업계에서 일할 가능성은 별로 없어 보였습니다. 저와 같은 3D 아티스트에게 가장 좋은 취업 전망은 일반적으로 영화 업계에서 일하는 것이었습니다. 하지만 저는 다른 방향으로 가고 싶었기 때문에 PikPok에서 주니어 아티스트를 구한다는 광고를 보고 바로 그 기회를 잡았습니다. 그 이후로 저는 다양한 플랫폼과 장르에서 일했습니다. Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 는 Steam을 통해 PC용으로 처음부터 제작한 최초의 타이틀이며, 지금까지 우리가 선보인 타이틀 중 가장 야심 찬 타이틀이라고 생각합니다.
Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 28년 2024월 XNUMX일에 출시될 예정인 오랫동안 기다려온 Steam 데뷔가 다가오고 있습니다. 우리에게 알려주세요, 우리는 그 중요한 골드 상태에 가까워지고 있습니까? 아니면 아직 고정해야 할 몇 가지 너트와 볼트가 남아 있습니까?
던컨: 얼리 액세스 전까지 아직 해야 할 일이 산더미처럼 쌓여 있지만, 상황은 잘 통제되고 있습니다. 저희는 이 게임에 대한 야심 찬 계획이 많고, 그 계획들이 모두 얼리 액세스에 적용될 수는 없다는 것을 알고 있기 때문에, 개발의 현 시점에서는 어떤 방식으로 노력을 기울여야 할지 신중하게 고민하고 있습니다.
현재 개발팀은 데모의 마무리 작업에 집중하고 있습니다. 따라서 얼리 액세스 출시를 앞두고, 첫 출시에 앞서 어떤 흥미로운 기능과 콘텐츠를 추가할 수 있을지 고민해 볼 예정입니다. 데모에 대한 여러분의 반응을 보고, 여러분의 피드백을 바탕으로 다음 개발 단계로 나아가기를 기대하고 있습니다.
우리는 힌트를 얻고 있습니다 작은 악몽 및 광산이 전쟁 이것과 함께. 우리가 이것에 대해 올바른 범위에 있는지, 아니면 우리가 과도했는지? 어느 쪽이든, 우리는 영감을 찾는 과정에 대해 더 많이 듣고 싶습니다. 죽음 속으로! 이 모든 것이 어떻게 이루어졌는지 좀 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?
던컨: 나쁘지 않은 관찰입니다! 이 프로젝트의 초기 구상 단계에서 우리는 두 타이틀을 모두 플레이했습니다. 두 게임이 게임 메커니즘 측면에서 많은 유사점을 공유하지 않는다는 것을 알 수 있지만, 두 게임이 공통적으로 가지고 있는 것은 플레이어에게 감정적 반응을 이끌어내는 능력입니다. 작은 악몽 그것은 긴장과 두려움이에요. 광산이 전쟁 그것은 당신의 캐릭터에 대한 공감의 감각이며, 당신이 통제할 수 없는 세상에서 사는 것에 대한 절망입니다. 우리는 처음부터 우리가 원한다는 것을 알았습니다. Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 다양한 장르의 메커니즘을 융합하여 감성적 경험을 만들고자 했기 때문에 우리는 영감을 얻기 위해 멀리까지 찾아다녔습니다.
게임의 아트 디렉션에 대해 구체적으로 말하자면, 우리는 1970년대 후반과 1980년대 초반의 공포 영화를 보고 시각적, 음색적 디렉션에 영향을 받았습니다. 좀비 영화뿐만 아니라 슬래셔 영화, 괴물 영화, 그리고 데이비드 크로넨버그 그리고 존 카펜터.
게임의 전제에 대한 책을 펼쳐 보죠. 게임의 소리에 따르면, 우리 캐릭터의 성장과 생존에 대한 갈증이 스토리에서 중요한 역할을 할 겁니다. 플레이어로서 우리가 이 종말 이후의 사건의 결과에 어떻게 영향을 미칠 수 있을지 조금 말씀해 주시겠어요?
던컨: 그것은의 초석이었습니다 죽은로 우리가 세상을 종말시키는 위협을 배경으로 개인적인 이야기를 들려주는 프랜차이즈입니다. 그래서 초점은 Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 이러한 사건에 영향을 미치는 것보다는 소규모 그룹으로 집단적으로 생존하는 것입니다. 한 달, 일주일 또는 하루 더 걸릴 수 있지만 생존이 목표입니다. 저희 게임은 시나리오를 설정한 다음 Walton City를 많은 잠재적 탈출구로 채웁니다. 여러분의 그룹이 생존하기 위해 무엇을 해야 하는지, 그리고 누구에게 해야 하는지는 플레이어가 결정해야 합니다.
이전에 쉼터 관리 및 "고통스러운" 결과적 퀘스트와 같은 특정 게임플레이 요소에 대해 언급했습니다. 잘못된 움직임 하나가 생존자의 엄청난 손실로 이어질 수 있다고 생각하는 것이 맞습니까? 세상의 무게가 정말 우리 어깨에 짊어질 것인가, 아니면 그 부담을 나눌 기회를 갖게 될 것인가?
던컨: 네, 맞습니다. 우리는 개발 초기에 캐릭터의 영구 사망이라는 아이디어를 굳건히 했습니다. 우리는 게임 세계가 처벌받는 장소처럼 느껴지기를 원했습니다. 그것은 모든 좀비 소설의 기본 측면입니다. 아무것도 진정으로 안전하지 않다는 것입니다. 가장 통제된 상황조차도 눈 깜짝할 새에 치명적일 수 있으며, 영구 사망은 플레이어에게 그러한 긴장감을 제공합니다.
게임을 시작할 때는 시작 쌍을 선택합니다. 도시를 탐험하면서(그리고 주의를 기울이면) 다른 생존자를 그룹에 모집할 수 있는 여러 기회가 주어집니다. 따라서 조심하면 생존자는 항상 부담을 나눌 수 있는 다른 사람을 갖게 됩니다. 그러나 상황이 잘못되면 월튼 시에서 홀로 남은 생존자가 한 명뿐인 자신을 쉽게 발견할 수 있습니다. 이는 확실히 편안한 상황이 아닙니다.
여기에는 몇 가지 전문가 팁과 요령이 필요할 것 같습니다! 큰 덩어리를 먹고 싶어하는 사람들에게 조언이 있나요? 죽은로 스팀 선반에 진열될 때?
던컨: 영웅이 되지 말고, 자신의 한계를 알아라. 우리 게임의 스테이지와 게임플레이는 일반적으로 의도적으로 비선형적이다. 원하는 만큼 자주 장소에 들어가고 나올 수 있다. 때로는 할 수 있는 것을 취하고 재빨리 빠져나가는 것이 가장 좋은 전략이다. 좀비와 정면으로 싸우는 것은 매우 위험한 전략이다. 당신이 말했듯이, 한 번만 잘못 움직이면 생존자를 영원히 잃을 수 있으므로, 목숨을 걸고 도망치는 것을 두려워하지 말고(그리고 좋은 전리품을 가지고) 도망가라.
📢DISCORD 출시!📢
다음 달에 Into the Dead: Our Darkest Days의 데모가 출시되기에 앞서, 플레이어들이 서로 소통하고 저희 팀과 피드백과 제안을 공유할 수 있는 Discord를 출시할 예정입니다.
여기에 가입하십시오 : https://t.co/wf1AirhkKL pic.twitter.com/10WMVR9Ahj
— Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들 (@intothedead) 2024 년 9 월 23 일
우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있습니까? 죽음 속으로? 소셜 피드, 스트림 또는 다가올 이벤트를 청중과 공유할 수 있나요?
던컨: 소셜 미디어를 통해 저희를 팔로우하실 수 있습니다. 페이스북, 트위터/X인스 타 그램 유튜브및 틱톡 서비스.
마무리하기 전에 추가하고 싶은 허브가 있나요?
던컨: 최신 개발 사항에 대해 최신 정보를 얻으려면 당사에 가입하세요. 디스코드.
감사합니다! 다가올 출시에 행운을 빌어요!
PikPok에 대한 자세한 내용은 Into the Dead: 우리의 가장 어두운 날들, 공식 X/Twitter 채널에서 팀에 대해 확인할 수 있습니다. LINK. 또한 추가 업데이트를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수도 있습니다. LINK.