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디아블로 IV: 지금까지 발표된 5가지 최고의 기능
공식적인 디아블로 IV 출시 날짜를 기다리는 동안, 우리는 지금까지 발표된 최고의 디아블로 IV 기능을 살펴보는 것으로 시간을 보낼 생각입니다. 이 중 일부는 오픈 월드와 같은 완전히 새로운 개념입니다. 이는 프랜차이즈의 이전 타이틀에서 कभ도 등장하지 않은 기능입니다. 다른 기능은 재창조된 기능으로, 기존 형식을 적응하거나 확장합니다. 어쨌든 디아블로 IV에는 많은 새로운 기능이 포함될 것입니다. 우리는 모두 이것에 대해 흥奮합니다.
우리는 모두에 대해 논의하고 싶지만, 가장 흥奮되는 5가지 발표된 기능을 살펴보겠습니다. 이러한 추가 기능은 모두 디아블로 IV의 게임 방식을 변경하고 비교적 신선한 경험을 제공할 것입니다. 따라서 이러한 기능이 어떻게 작동할지熟悉하는 것이 좋습니다. 그래서 이미 클래스를 미리 계획할 수 있습니다. 그러나 너무 많은 정보가 있으므로 압도당하지 않도록 주의하십시오. 그래서 시작해 보겠습니다.
5. 클래스

通常通り, 디아블로 IV에는 5개의 시작 클래스가 있습니다. 처음에 공개된 3개의 클래스는 마법사,蛮族, 그리고 드루이드입니다. 그리고 나서 블리자드는 마지막 2개의 클래스를 공개했습니다. 즉, 네크로맨서와 로그입니다. 이러한 클래스는 모두 이전 게임의 클래스를 기반으로 합니다. 일부 사람들은 이에 대해 우려를 표明하고 있지만, 우리는 khá 낙관적입니다.
첫째, 클래스가 재사용되더라도, 모두 팬들의 사랑을 받는 클래스입니다. 우리는 또한 이러한 클래스가 완전히 재설계되고 있으며, 플레이 스타일과 능력도 다를 것입니다. 예를 들어, 이전 게임에서 약간의 역할을 했던 네크로맨서는 완전히 재설계되어 전투에서 더 관련性 있고 적극적인 역할을 할 것입니다. 또한 새로운 스킬 트리와 캐릭터 커스터마이즈 기능으로 인해, 이러한 클래스가 과거와 같은 방식으로 플레이되거나 느껴질 가능성은 낮습니다. 당신만의 플레이 스타일을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 여전히 완전히 새로운 것입니다.
4. 스킬 트리 및 능력 커스터마이즈

클래스에 대한 논의를 계속하면서, 이전 디아블로 게임과는 달리, 디아블로 IV에는 사전 정의된 클래스 디자인은 없습니다. 대신, 실제 스킬 트리가 있습니다. 이것은 당신의 캐릭터의 능력을 선택할 수 있게 해줍니다. 다양한 루트가 있습니다. 이러한 루트는 능력 점수를 사용하여 강화할 수 있는 능력과 패시브 능력의 조합입니다. 능력은 새로운 스킬을 활성화하고 업그레이드할 수 있습니다. 패시브 능력은 캐릭터 업그레이드에 중점을 둡니다.
스킬과 패시브 능력은 다이내믹 루트 시스템을 특징으로 하며, 여러 옵션이 있습니다. 이것은 당신의 캐릭터의 플레이 스타일, 능력, 그리고 스탯을 커스터마이즈할 수 있게 해줍니다. 또한, 당신의 스탯 빌드는 스킬과 패시브 트리와 함께 작동합니다. 따라서 당신이 힘, 지능, 그리고 다른 스탯에 얼마나 많은 점수를 넣는지에 따라, 당신의 능력과 패시브 스탯에 보너스가 주어집니다.
따라서, 이전 게임에서 클래스가 재사용되더라도, 그것이 비슷한 방식으로 플레이될 가능성은 낮습니다. 당신의 캐릭터는 당신의 플레이 스타일과 일치할 수 있습니다. 그러나 여전히 고유한 경험을 제공합니다. 디아블로 IV의 새로운 기능 중에서, 이것이 우리에게 가장 흥奮되는 것입니다.
3. PvP

PvP는 디아블로 III에서 팬들이 원했던 기능이었습니다. 그러나 개발자들은 그것을 구현하지 않았습니다. 디아블로 IV에서는 PvP가 새로운 기능으로 추가될 것입니다. 그러나 게임 모드로서가 아니라, 오픈 월드 환경에 유기적으로 통합됩니다. 이것은 “증오의 평원”을 사용하여实现됩니다. 이것은 오픈 월드에 분산된 PvP 지역입니다.
PvP는 디아블로 II에서 볼 수 있었으며, 팬들은 그것을 좋아했습니다. 그것은 당신의 캐릭터의 빌드를 다른 사람과 테스트할 수 있게 해주었으며, 레벨과 퀘스트를 그라인딩하는 것 외에도期待할 수 있는 것이었습니다. 새로운 스킬 트리와 함께, 이것은 더욱 다이내믹한 경험을 제공할 것입니다. 각 플레이어는 고유한 전투 스타일을 가지고 있을 것입니다. 따라서 매번 매치업은 새로운 경험을 제공할 것입니다. 그래서 우리는 이것이 디아블로 IV에 추가되는 것을 khá 기대하고 있습니다. 이것은 분명히 최고의 기능 중 하나가 될 것입니다.
2. 캐릭터 커스터마이즈

디아블로 프랜차이즈의 역사에서 처음으로, 디아블로 IV에는 완전한 캐릭터 커스터마이즈 기능이 있습니다. 이제, 당신은 “이전 디아블로 게임에서는 캐릭터 커스터마이즈가 가능했다”고 말할 수 있습니다. 그러나 그것은貧弱하고, 일반적이며, 완전히 구현되지 않았습니다. 디아블로 IV에서는 대부분의 RPG 게임과 같이, 캐릭터 커스터마이즈 기능이 엄청난 양의 옵션을 제공할 것입니다. 대부분의 경우, 이것은 런칭 시에艱難하고 지루한 작업입니다. 그러나 우리는 모두 이것을 환영합니다.
당신이 당신과 일치하는 캐릭터를 플레이할 때, 역할 놀이는 더욱 몰입감 있게 됩니다. 특히, 그라인딩 중심의 RPG 타이틀에서 그렇습니다. 당신은 피부 톤, 머리 색상, 액세서리와 같은 세부 사항까지 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한, 다섯 가지 클래스 각각에 대한 많은 페르소나, 아머 세트, 그리고 새로운 아트가 있습니다. 따라서, 당신의 캐릭터는 다른 사람의 캐릭터와 다르게 플레이되며, 또한 보이지 않습니다.
1. 오픈 월드

디아블로 프랜차이즈에서 처음으로 보는 기능은 오픈 월드 환경입니다. 이전 3개의 타이틀에서는 선형 던전 크롤러였습니다. 그러나 이번에는 달라집니다. 개발자들은 이것이 처음에는 狭い 경로로 시작하지만, 나중에 여러 경로로 분기되어 자유롭게 돌아다닐 수 있게 할 것이라고 말합니다. 그러나 모두가 최종 액트에서 다시 합류합니다.
예를 들어, 오프닝 소개 후에 플레이어는 세 가지 지역으로 나아갈 수 있습니다. 즉, Scosglen, Fractured Peaks, 그리고 Dry Steppes입니다. 당신은 任意의 순서로これら를 진행할 수 있습니다. 개발자들은 또한 이러한 지역 내에 분산과 이벤트가 있을 것이라고 말했습니다. 그러나 그것들을 사이드 퀘스트라고 부르지는 않습니다. 따라서 당신은 마을 사람을 도와주거나 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이것은 추가적인 과제와 목표를 잠금해제할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 월드 보스가 지도에 나타날 수 있습니다.











