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커피토크 vs 커피토크2

라떼 아트에 열광하는 것만큼 로파이 미학에 열광한다면 의심할 여지가 없습니다. 커피 토크 당신이 손에 넣을 수 있는 가장 좋은 것입니다. 운 좋게도 Toge Productions는 적절한 제목의 두 번째 챕터를 출시했습니다. 커피토크 2회: 무궁화와 나비. 질문은 비주얼 노벨 시리즈의 최신 반복이 카운터에 가져오는 것은 무엇입니까? 더 중요한 것은 데뷔 챕터를 시각적, 청각적, 기계적으로 강화하는가?
게임의 개별적인 스토리 전개나 초자연적인 캐릭터와는 별개로, 두 게임 모두 많은 부분에서 동일한 콘텐츠를 제공한다고 해도 과언이 아닙니다. 이는 게임플레이에도 적용되는데, 주로 카운터 뒤에서 따뜻한 음료를 끓이고, 픽셀화된 현대 시애틀에서 낯선 사람들과 건전한 대화를 나누는 것으로 구성됩니다. 하지만 더 자세한 의견을 드리기 위해 게임의 구성 요소를 하나하나 자세히 살펴보겠습니다.
커피토크란?

레코드를 똑바로 설정하려면 커피 토크 는 시애틀을 배경으로 한 판타지 커피숍에서 밤샘 근무를 하는 사람들을 둘러싼 사건들을 묘사한 일종의 에피소드 모음집인 비주얼 노벨입니다. 정규 바리스타가 되어 고객과 소통하고, 엄선된 재료로 수상 경력에 빛나는 음료를 만들고, 지역 주민들과 더욱 돈독한 유대감을 형성하는 것이 목표입니다. 따뜻하고 아늑한 분위기 속에서 흥미로운 이야기들을 풀어나가는 이 게임은 정말 흥미진진합니다.
기계적으로 둘 다 커피 토크 에피소드는 지나치게 복잡합니다. 오히려, 따뜻한 음료, 시원한 음료, 달콤한 음료, 쓴 음료 등 네 가지 유형의 음료를 만들기 위해 재료를 조합하는 것 이상의 작업은 거의 필요하지 않습니다. 예를 들어, 달콤한 음료를 주문하는 경우, 레몬을 약간 첨가하면 됩니다. 이 모든 과정은 놀라울 정도로 자명하며, 좋은 커피를 추출하기 위해 업계의 모든 것을 알아야 한다는 것을 전혀 요구하지 않습니다.
그러나 잘못된 음료를 혼합하면 결과가 발생합니다. 예를 들어 고객과의 신속한 호환성 변경. 그렇긴 하지만, 대화의 몇 가지 다른 부분을 읽어야 하는 것 외에는 아무것도 없습니다. 정말 당신이 놓이는 방향을 바꿔줍니다. 그리고 그건 좋은 일입니다. 어떤 순간에도 당신이 뭔가 잘못하고 있다고 생각하게 되지 않으니까요.
양조 과정 외에, 커피 토크 상점의 단골 손님들과 교류해 보세요. 비주얼 노벨이라는 장르 특성상, 주로 다른 사람들의 고민을 듣고, 때로는 적절한 질문을 던지고, 새로운 시나리오를 이끌어갈 조언을 하는 것이 주된 내용입니다. 모든 것이 텍스트 기반이지만, 로파이 사운드트랙만 빼면 현대 게임 중 가장 즐거운 경험을 선사합니다.
Coffee Talk 2의 새로운 소식은 무엇인가요?

허락하면, 커피토크 2 새로운 기능과 특징이 과하게 추가된 것은 아닙니다. 물론, 첫 번째 챕터만으로도 깔끔하고 따뜻하며 아늑한 비주얼 노벨의 토대를 마련했기 때문에 굳이 그럴 필요는 없습니다. 하지만 실제로 추가된 것은 히비스커스와 버터플라이 같은 몇 가지 요소입니다. 아, 그리고 다시 만날 수 있는 등장인물들과 새로운 얼굴들이 몇 명 더 있다는 점은 말할 필요도 없겠죠.
그 이야기가 진행되는 한, 히비스커스 & 나비 첫 번째 챕터의 사건 이후 몇 년 후를 배경으로 합니다. 이를 위해 오랜 친구들과 다시 만날 기회가 찾아옵니다. 즉, 그들의 이야기를 씁쓸한(혹은 달콤한) 결말까지 모두 보셨다면, 3년이라는 공백 기간 동안 어떤 일들이 있었는지 직접 확인할 수 있는 기회가 생긴다는 뜻입니다. 그들의 기묘하고도 멋진 사랑, 슬픔, 그리고 야망에 대한 이야기를 즐겼다면, 이 작품은 결코 간과해서는 안 될 작품입니다.
그리고 게임 플레이?

게임 플레이 측면에서 커피 토크 가장 어려운 건 아닙니다. 사실, 두 챕터 중 어느 챕터에서든 가장 어려운 일은 라떼 아트를 디자인하는 것입니다. 좋은 커피 거품 위에 낙서를 하는 거죠. 하지만 그게 전부입니다. 즉, 어떤 시점에서든 복잡한 퍼즐이나 메커니즘에 대해 걱정할 필요가 없다는 뜻입니다.
추출 과정을 정교하게 다듬는 데 있어 고객과 소통하는 것은 본질적으로 더 나은 레시피와 우수한 재료를 제공할 수 있습니다. 다시 말하지만, 이는 터무니없이 어려운 미니 게임들로 이어지지 않으며, 지역 바리스타를 연습하는 데 수많은 시간을 투자해야 하는 것도 아닙니다. 각각의 추출을 혼합하고 따르는 동안 모든 측정기가 당신을 도와 고객에게 커피를 제공하고 고객의 요구에 부응할 수 있도록 합니다. 그러니 크게 신경 쓸 일은 없습니다.
에 새로운 기능이 있습니다. 무궁화 & 나비, 분실물 보관함입니다. 이 물품 보관함은 비록 작은 기능이지만, 음료를 제공할 때 고려해야 할 또 다른 요소를 제공합니다. 기능적인 면에서는 큰 변화를 주지는 않지만, 몇 가지 시사적인 대화와 앞으로 나아갈 길을 열어줍니다. 이러한 이유로 두 번째 에피소드는 훨씬 더 강하고 정교한 음료라고 말할 수밖에 없습니다.
평결

진심 어린 미학과 진정으로 호감 가는 성격 특성을 지닌 훌륭하고 건전한 캐릭터가 있는 고전적인 비주얼 노벨을 즐긴다면 당신은 안전한 손에 있다고 말할 수 있습니다. 커피토크. 그리고 에피소드 중 하나뿐만 아니라 전체 시리즈의 팔에 있습니다. 그러나 맥락을 확립하기 위해 첫 번째 에피소드부터 시작하여 가급적이면 부팅하기 전에 끝까지 보는 것이 좋습니다. 히비스커스 & 나비.
어떤 게임이냐는 질문에 더 간다고 단정 짓기는 어렵네요. 하지만 등장인물과 그들의 스토리 전개를 고려하면, 모든 것을 고려해 볼 때 후속작이 두 작품 중 더 낫다고 해도 과언이 아닙니다. 왜냐고요? 바로 전작을 매력적으로 만들었던 모든 요소들을 그대로 가져와서, 더 매력적이게 만들었기 때문입니다. 더 진솔하고 공감할 수 있는 작품으로 말이죠. 하지만 첫 번째 챕터가 없었다면 이 스토리 전개들은 결코 그렇게 흥미롭지 않았을 겁니다.
두 에피소드 모두 4~5시간 분량의 이야기라는 점을 고려하면, 첫 번째 에피소드를 먼저 보고 나서 두 번째 에피소드를 깊이 파고드는 것은 그리 큰 의미가 없습니다. 결론적으로, 두 에피소드 모두 제목을 달고 있지 않다는 결론으로 마무리하겠습니다. 사실 두 에피소드 모두 내용 면에서는 동등한 수준입니다.
그래서, 당신의 생각은 어때요? 혹시 플레이해 볼 기회가 있었나요? Coffee Talk 2회: 히비스커스와 나비 아직? 소셜에 대한 귀하의 생각을 알려주세요. LINK.









