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캐슬 컴: 모든 것에 대해 알려진 것
농담을 제끼고, 캐슬 컴(스튜디오가 이름을 변경할지 여부는 불확실하다) 테마는 모탈 엔진과 애니메이션을 결합한 것으로, 이동하는 성 안에 당신을 위치시키고, 안전을 향해 가는 도중 적들을 파괴하는 탱크로 사용됩니다.
따라서, 당신은 다른 모탈 엔진 성들과 대면할 것입니다. 그러나 당신은 또한 자원을 모으고, 폐허를 수색하여 방어군을 강화할 것입니다. 이것이 당신의 전문 분야인 것처럼 들리나요? 그렇다면, 우리와 함께 하여 출시 예정인 게임 캐슬 컴에 대해 모든 것을 알아보세요.
캐슬 컴이란 무엇인가?

캐슬 컴은 출시 예정인 “걷는 요새” 로グル라이크 게임입니다. 플레이어는 모탈 엔진이 일상적인 것이 된 신비한 땅으로 내려가게 됩니다. 그러나 강력한 기계도 함께 오며, 기계 부품을 수색하는 적대적인 밴디트들이 있습니다. 당신의 성을 방어하기 위해, 당신은 다른 적대적인 성들과 싸울 것입니다.
한편, 당신은 폐허를 수색하여 공격과 방어 시스템을 강화할 것입니다. 또한, 당신은 더 많은 사람들을 모집하여 성장하는 무기고의 무기를 지휘할 수 있습니다. 결국, 당신은 랭크를 올리며, 어리석은 기계에서 거대한 걷는 요새로 업그레이드할 것입니다.
스토리

우리는 캐슬 컴이 확실히 어떤 형태의 스토리를 특징으로 할 것이라는 것을 알고 있습니다. 이는 공동 창립자 샘 보나시가 향후에 스튜디오의 “특별한 내러티브”를 공개할 것이라고 약속했기 때문입니다. 따라서, 우리는 단지 기다리며, 가능한 스토리 공개 트레일러를 기다리기만 하면 됩니다.
한편, 우리는 당신이 이상한 지역에 갇히게 된다는 것을 알고 있습니다. 그 지역에는 강력한 벽이 있습니다. 유일한 출구는 신비한 게이트를 통과하는 것입니다. 그러나 게이트를 통과하기 위해서는 가장 강력한 메크가 되어야 합니다. 그러나 게이트를 통과하면, 같은 이데올로기를 따르는 더 많은 지역이 있을 것입니다.
각 지역에서, 당신은 새로운 자원을 발견하고, 포지를 찾을 것입니다. 결국, 당신은 이러한 지역과 게이트를 만든 사람에 대한 더 큰謎를 밝혀낼 것입니다. 무엇보다도, 왜 당신이 이러한 게이트 뒤에 갇혔는지 알게 될 것입니다.
게임플레이

幸い, 우리는 최종 게임에서 기대할 수 있는 게임플레이에 대한 공식 확인을 받았습니다. 우리는 아래에 게임플레이의 주요 특징을 강조했습니다.
주요 특징
- 군대를 조직하세요: 당신은 새로운 부품을 구매하거나 자원을 수색하여 걷는 성을 건설할 책임을 지게 됩니다. 당신은 공격과 방어 시스템을 강화하기 위해 더好的 무기, 모드, 탑을 성에 부착할 수 있습니다. 목표는 작은 기계에서 거대한 괴물로 성을 구축하는 것입니다. 간단한 드래그 앤 드롭 시스템을 통해, 당신은 트랙터 빔, 화염방사기, 지뢰 발사기, 총 탑, 닭장 등 더 많은 무기를 성에 추가할 수 있습니다.
- 적을 공격하고 부품을 수색하세요: 적의 폐허는 기계 부품의 주요 공급원 중 하나입니다. 밴디트와 함께, 당신은 다른 걷는 성들과 싸울 것입니다. 당신은 폐허를 수색할 수 있지만, 적들도 당신을 해체하여 부품을 얻을 수 있습니다!
- 파이터 인스파이어드 스파셜 컴뱃: 테켄에서 영감을 받은 2.5D 전투 시점에서, 당신은 램, 사이드 스텝, 회피를 이용할 수 있습니다. 바위, 벽과 같은 환경적 장애물도 중요하며, 당신은 이러한 장애물을 이용하여 적을 공격하거나 구석으로 몰아넣을 수 있습니다.
- 시간을 느리게 하는 전략: 당신은 시간을 느리게 하여 공격을 더 잘 맞출 수 있습니다. 당신은 무기를 직접 조작할 수 있지만, 또한 당신의 승무원에게 공격을 위임할 수 있습니다. 캐슬 컴은 전략을 포함하며, 당신은 적재, 재장전, 전장의 유리한 위치를 추적할 수 있습니다.
- 과거의 패배에서 이익을 얻으세요: 패배할 때 모든 것이 손실되지는 않습니다. 당신은 항상 이전의 걷는 성의 폐허를 수색할 수 있습니다. 이것은 처음부터 다시 시작하는 것을 피하는 데 완벽합니다. 그러나 또 다른 트윗이 있습니다: 당신은 다른 성을 보호할 수 있으며, 패배할 때, 당신은 그 성의 부품을 수색할 수 있습니다. 최고의 부분은 보호하는 성이 번영하는 마을로 성장할 수 있으며, 당신에게 더 많은 자원을 제공할 수 있습니다.
개발

lauflauf는 현재 캐슬 컴을 개발하고 출판 중입니다. 스위스 취리히에 본사를 둔 스튜디오입니다. 현재, lauflauf는 2022년 5월에 설립된 2인 팀입니다. 그러나 새로운 게임의 프로듀서이자 디자이너인 샘 보나시는 프로젝트를 세상에 발표하는 것에 대한 흥분을 감출 수 없습니다. 그는 또한 메커니즘, 스토리의 특별한 접근 방식, 정확한 출시 날짜에 대한 업데이트를 곧 공개할 것이라고 추가합니다.
캐슬 컴은 lauflauf의 첫 게임일 수 있습니다. 그러나 그것은 스튜디오의 목표와 잘 맞습니다. 시스템 게임과 발현 게임 플레이에 대한 스튜디오의 목표와, 펀치한 시각적 세계를 만들고자 하는 의도와 잘 맞습니다. 공동 창립자 바실 서터와 샘 보나시는 인터랙티브 세계, 성장과衰退, 비정통적인 게임 메커니즘, 과학 픽션과 자연 낭만주의의 시각적 테마를 새로운 게임에 결합할 것입니다.
트레일러
캐슬 컴의 공개 트레일러를 유튜브에서 확인하세요. 그것은 최종 게임에서 기대할 수 있는 게임플레이를 보여줍니다. 전투 메커니즘은 약간 허약해 보이지만, 아트 스타일은 독특한 매력을 가지고 있습니다.
출시일, 플랫폼, 에디션

캐슬 컴은 2025년 2분기에 출시될 예정입니다. 불행히도, 출시 창은 모든 것이입니다. 우리는 출시 창에 가까워질수록 정확한 출시일을 받을 것입니다. 그러나 우리는 게임이 Steam을 통해 콘솔과 PC 플랫폼에 출시될 것이라고 확인할 수 있습니다.
事実, 스토어 페이지는 이미 출시되어 있으며, 게임을 위시 목록에 추가하여 출시 시すぐ에 알림을 받을 수 있습니다. 현재, 사전 주문할 수 있는 에디션이 있는지 여부는 아직 공개되지 않았습니다.
그러나, 공식 소셜 미디어 계정을 팔로우하여 새로운 업데이트를 확인할 수 있습니다. 우리는 또한 새로운 발표를 주시하고, 새로운 소식이 올라오면 알려드리겠습니다.











