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Bungie, 마라톤의 디렉터가 대량 해고 4주 후 스튜디오를 떠났다
Joe Ziegler, Bungie의 추출 슈터 마라톤의 게임 디렉터는 게임 출시 4개월 후 스튜디오를 떠났습니다. 2026년 7월 17일 X에서 발표된 그의 출가는 가장 가시적인 이름을 중앙 프로젝트에서 제거하고, 이것은 Bungie의 최근 역사에서 가장 힘든 시기에 발생했습니다.
Ziegler는 새로운 프로젝트로 이동한다고 말하면서 자신의 선택이라고 설명했습니다. Del Chafe III는 이전에 마라톤의 보조 게임 디렉터였으며, 크리에이티브 디렉터 Julia Nardin과 함께 역할을 맡았습니다. Ziegler는 2022년 말에 Bungie에 합류했으며, 이전에는 Riot Games에서 Valorant의 원래 게임 디렉터였습니다. 그는 2024년에 스튜디오가 게임의 첫 번째 디렉터인 Christopher Barrett을 해고한 후 마라톤을 담당했습니다. Barrett은 이후 소니와 Bungie를 상대로 소송을 제기했으며, 이후 합의를 보았습니다.
압박下的 한 게임 스튜디오
이번 출가는 Bungie가 지난 1년 동안 무엇이 되었는지에 대한 이유로 중요합니다. 스튜디오는 10년 된 旗艦 게임인 Destiny 2의 라이브 서비스 개발을 중단했으며, 2026년 6월에는大量의 직원을 해고했습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 이것을 “대부분의 Destiny 팀과 일부 마라톤 팀 구성원”에게 영향을 미친다고 설명했습니다. 워싱턴 주의 해고 통지는 벨뷰 본사의 약 292개의 역할을 줄였으며, 스튜디오를 지원하는 부모 회사 팀에서도 추가로 감축되었습니다.
이것은 소니가 2026년 5월에 Bungie에 대해 약 765억 달러의 손실을 기록한 후 몇 주 후에 발생했습니다. 이것은 회계 상의 손절であり, 스튜디오의 자산이 소니가 지불한 금액보다 훨씬 낮은 가치임을 시인하는 것입니다. 소니는 2022년 3.6억 달러에 Bungie를 인수했으며, 이는 직원 보유 패키지를 포함한 금액이었습니다. 손절은 1년 만에 매입 가격의 약 5분의 1을 지웠으며, 소니는 게임 부문이 현재 년도에 더 건강해질 것이라고 투자자에게 말했다. 이유는 이번 년도에 같은 청구를 반복하지 않기 때문입니다.
6월의 해고는 인수 후 가장 큰 감축입니다. Bungie는 소니가 인수하기로 합의했을 때 900명 이상의 직원을 가지고 있었으며, 이후 더 많이 성장했습니다. 연속적인 해고는 스튜디오를 최고 수준의 절반으로 줄였습니다.
사직, 아니라 해고
리더십의 변화는 모든 스튜디오에서 발생합니다. 그러나 이 경우의 특징은 무엇이 다른지에 있습니다. Ziegler는 해고되지 않았습니다. 그는 스스로 선택해서 떠났으며, 마라톤이 아직 자신을 확립하려고 노력하고 있을 때 떠났습니다. 직원 보유 패키지는 고위급 인재가 떠나는 것을 막기 위해 설계되었습니다. 게임 方向의 가장 가시적인 이름의 자발적인 출가는 보유 금액이 막으려고 하는 결과입니다.
그것은 추상적인 것이 아닙니다. Barrett의 이전 소송은 소니가 보유 금액을 피하기 위해 그를 해고하려고 했다고 주장했습니다. 소니는 इसस前に 합의를 보았습니다. 보고서는 스튜디오 책임자 Justin Truman도 최근 출장을 포함했으며, 그러나 Bungie는 이를 확인하지 않았습니다.
타이밍이 중요합니다. 마라톤은 2026년 3월 5일에 Bungie의 10년 만의 새로운 프랜차이즈로 출시되었으며, 이후 플레이어를 유지하기 위해 어려움을 겪었습니다. 2026년 6월 2일에 시작된 두 번째 시즌과 동반된 무료 주는 참여를 이동시키지 못했습니다. 스팀의 동시 플레이어 수는 Destiny 2의 수준보다 낮았습니다. 소니는 라이브 서비스와 구독 비즈니스에서 성장하기가 더 어려웠습니다. 그러나 Bungie는 대부분의 스튜디오보다 실패를 흡수하기에 더 적은 여유가 있습니다.
Ziegler의 출가는 2026년 7월 21일 중간 업데이트 이전에 발생했습니다. 이 업데이트는 플레이어 대 환경 모드인 Vault Breaker를 추가하며, 이는 게임을 확장하기 위한 Bungie의 노력의 일부입니다. 디렉터의 출가는 업데이트와 함께 발생했으며, 이는 출판사가 원하는 순서가 아닙니다.
인수인계
현재 Bungie는 변화를 연속성으로 표현하고 있습니다. Chafe와 Nardin은 이미 팀을 운영하고 있었으며, 콘텐츠 파이프라인은 전환을 통해 계속 이동했습니다. Ziegler는 2027년까지의 로드맵을 제시했으며, 매칭 변경, 새로운 모드 및 스토리 콘텐츠를 다루었습니다. 소니는 공개적으로 마라톤이 “포트폴리오의 중요한 부분”이라고 재확인했습니다.
그 지원이 유지되는지에 대한 질문이 중요합니다. Bungie는 본질적으로 한 게임 스튜디오이며, 마라톤은 소니의 수학에서 회복하기 위해 작동해야 합니다. 게임의 정의적 크리에이티브 리드의 자발적인 출가는 업데이트가 출시되는 동시에 발생했으며, 이는 더 어려운 상황을 만들었습니다. Chafe가 다음 몇 개의 업데이트에서 무엇을 할지, 그리고 더 많은 고위급 이름이 Ziegler를 따라 문을 닫을지에 대한 것은 마라톤의 전망에 대해 더 많은 것을 말해줄 것입니다.











