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5 최고의 철권 게임 순위

철권

반다이 남코가 철권에 생명력을 불어넣은 지 꽤 되었을지 모르지만, 그렇다고 해서 이 프랜차이즈가 활기를 잃은 채 어둠 속으로 사라진 것은 아닙니다. 실제로 격투 장르를 되살리기 위해 힘을 쏟는 수많은 e스포츠 행사들을 자세히 살펴보면, 당연하게도 철권이 격투 장르의 거대한 부분을 차지하고 있으며, 이 시리즈는 장르를 강화하는 수많은 주력 게임 중 하나라는 사실을 깨닫게 될 것입니다.

철권이 일곱 번째 주요 챕터를 선보인 지 6년이 지났습니다. 그 이후로 반다이는 시리즈의 지속적인 발전을 위해 다양한 스핀오프를 개발해 왔습니다. 모바일 이식과 크로스오버는 차치하더라도, 오리지널 시리즈의 타임라인을 따라 탐험할 만한 콘텐츠가 여전히 풍부하며, 각 챕터마다 풍부한 신규 콘텐츠가 가득합니다. 하지만 마땅히 공을 돌려야 할 부분이며, 이번에는 인기 순으로 챕터를 구성해야 합니다. 자, 그럼, 역대 최고의 철권 게임 다섯 가지를 소개합니다.

5. 철권 7

Namco가 새 천년을 맞이하며 한 단계 더 나아갔다고 해도 과언이 아닙니다. 매년 시리즈에 새로운 작품을 추가하는 대신, 팬층을 위해 더 크고 더 나은 이야기를 만드는 데 더 많은 시간을 투자했을 것입니다. 전작과 7년의 차이가 있지만, 철권 7은 그 추가 시간이 어떤 결과를 가져올 수 있는지를 보여주는 완벽한 예입니다. 글쎄요, 스토리 면에서 철권 XNUMX은 가장 놀라운 예술 작품은 아니고, 플레이어를 사로잡을 반전이 가득하지도 않습니다. 하지만 시각적으로는 놀랍고, 등장하는 다양한 크로스오버 캐릭터 덕분에 전체적인 경험이 훨씬 더 다재다능하고 기억에 남습니다.

4. 철권 태그 토너먼트

철권 태그 토너먼트 - 예고편 1 - PS2

PlayStation 2가 출시되었을 당시, 격투 게임은 그렇게 독점적이지도 않았고 게이머들 사이에서도 별미가 아니었습니다. 사실, 수십 년 전만 해도 스트리트 파이터 같은 명작들은 오락실과 가정용 모두에서 커뮤니티의 주요 인기작이었습니다. 그러나 철권 태그 토너먼트가 차세대 콘솔에 등장했을 때, 팬들은 향상된 그래픽뿐만 아니라 이전 시리즈를 뛰어넘는 강력한 게임플레이 메커니즘에 매료되었습니다. 반다이 남코는 이전 시리즈의 베스트셀러 공식을 그대로 가져와 더욱 발전시켰고, 몇 가지 예상치 못한 요소를 더해 팬들의 흥미를 오래도록 유지했습니다. 그리고 그 전략은 성공적이었습니다. 오히려 아름답게, 공평하게.

3. 철권 2

남코는 데뷔 챕터의 세계적인 성공을 전 직원과 공유한 후, 곧바로 스튜디오로 돌아가 두 번째 챕터 제작에 착수했고, 이 챕터는 1996년에 출시되었습니다. 하지만 단순히 근육 몇 개를 조정하고 몇 가지 부분을 다듬는 데 그치지 않고, 철권 2는 실제로 생생하고 독창적인 느낌을 주는 매혹적인 새로운 환경을 강화했습니다. 그리고 물론, 캐릭터들은 궁극적으로 각 공격에 더욱 유연하게 접근하며 더 크고 대담한 기술을 구사하는 법을 배우게 됩니다. 철권 2가 완전히 새로운 게임을 만든 것은 아니지만, 였다 확실히 Namco의 올바른 방향으로 나아가는 단계이자 전 세계 게이머들이 영원히 기억할 단계입니다.

2. 철권 5

철권 5 - 오프닝 - PS2

Tekken 4가 픽셀 카펫에 출시되었을 때, Namco는 그들이 앞서 있을 때 종료하고 종료하거나 미지의 세계로 뛰어들어 계속해서 현금 소를 젖을 짜는 지점에 도달했습니다. 물론 2001년까지 이미 믿을 수 없을 정도로 성공적인 프랜차이즈인 후자는 개발자에게 유일하게 합리적인 옵션으로 보였고 유산이 완전히 무너지는 것을 효과적으로 막을 수 있는 옵션으로 보였습니다. 그래서 Tekken 5는 망치 아래로 갔고 소년, 그들은 거의 그것을 못 박았습니다. 몰입감 넘치는 스토리텔링부터 각 캐릭터가 우리와 공유하기 위해 구축한 풍부한 배경 이야기에 이르기까지 철권 5는 모든 것을 가지고 있었고 우리는 모든 부분을 사랑했습니다.

1. 철권 3

철권 3 얼티밋 트레일러

영어: 어떤 Tekken 팬에게 어느 게임이 나머지보다 더 높은지 물어보면 아마도 아무런 생각 없이 세 번째 게임을 말할 것입니다. 이상하게도 Tekken 3는 1997년 출시 이후로 컬트적인 추종자를 모았지만 아무도 그것이 어떻게 또는 왜 일어났는지 실제로 알지 못합니다. 제 말은, 아마도 게임이 출시되었을 때 플레이어들이 Tekken이 사실상 두 게임을 능가한 Street Fighter 및 Soulcalibur와 비교했기 때문일 것입니다. 추종자가 급증한 원인이 무엇이든 Bandai Namco는 실제로 그것에 대해 질문하기 위해 멈추지 않았습니다. 유일한 문제는, 이상하게도, 처음에 Tekken 3를 걸작으로 만든 본질을 다시 포착하지 못했다는 것입니다. 무엇이든 본질은 물론이었다.

 

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