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모든 시대 최고의 5가지 반지의 제왕 게임
톨킨의 풍부하고 전설적인 이야기의 총집편은 문학 세계에서 몇십 년 동안 주요한 역할을 해왔으며, 열렬한 독자들에게는 멋진 모험과 매혹적인 장소를 탐험할 수 있는 기회를 제공했다. 물론, 우리는 반지의 제왕이라는 프랜차이즈를 말하고 있는데, 이는 거의 종교적인 추종을 얻었고 단순히 모든 시대 최고의 작품 중 하나로 자리 잡았다.
하지만 비디오 게임에 대해 이야기해 보자. 예상대로 영화가 대중적 인정을 받은 이후, 게임 개발자들은 곧 여러 타이틀을 출시했다. 그리고 대부분의 게임이 호평을 받았지만, 몇몇만이真正로 팬들의 마음에 남는 인상을 남겼다. 하지만 순위를 매기자. 여기서 가장 인기 있는 순으로 5가지 반지의 제왕 게임을 소개한다. 예, 2021년에도 vậy.
5. 반지의 제왕: 두 개의 탑
EA가 반지의 제왕 삼부작의 비디오 게임 적응을 담당하기 전에, 개발자 WXP는 반지의 제왕: 반지의 제왕을 상당히 가족 친화적인 이야기로 표현했는데, 이는 전체적인 액션보다는 더 많은 판타지적인 여정을 강조했다. 그리고 책에 묻혀있는 전설적인 요소들 중 몇몇은-solid했지만, 그것은 그냥-그것은 충분하지 않았다.
그런 다음 EA가 나타났다. irgendwie, 재능 있는 부서는 첫 번째 게임의 시리즈를 구원할 수 있었고, 두 개의 탑을 모든 전투의 잔치, 멋진 배경, 그리고 몇몇 업그레이드와 플레이 가능한 캐릭터가 추가된 중독적인 게임 플레이로 변형시켰다. 본질적으로, 그것은 팬들이 처음부터 원했던 것이었지만, 너무 늦게 나타났다. 하지만 당신이 알다시피 – 나중에라도 늦지 않았다.
4. 반지의 제왕: 왕의 귀환
물론, EA의 인기 있는 삼부작의 마지막 章, 왕의 귀환이다. 이 프로젝트에서 개발자들은 이전 게임의 작은 비판을 모두 수용하여 어떻게 고칠 수 있는지 알아냈고, 효과적으로 더 매끄럽고, 더緊密한 기계를 테이블에 가져왔는데, 하나의 느슨한 나사나 볼트도 없었다.
왕의 귀환은 영화의 사건을 멋지게 정리했으며, 길고 긴 이야기의 핵심 순간을 몇몇의 고결한 퀘스트와 결합시켰는데, 그것은 친구나 혼자서 할 수 있었다. 그것은 아름답게 조각되었고, 열린 마음으로 탐험하기에 충분히 매력적이었으며, 일요일 오후에 친구나 형제와 함께 하는 세션에서는 절대적인 재미였다. 그것은, 간단히 말해서 – 거의 완벽한 전작의 후속작이었다.
3. 반지의 제왕 온라인
구글에 마지막 세대의 최고의 MMO 게임을 물어보면, 아마도 월드 오브 워크래프트와 길드 워즈 2의 자료를 많이 보게 될 것이다. 하지만, 그것은 놀라운 일이 아니는데, MMORPG는 초기 2000년대에非常 인기 있었고, 왕좌는 대부분의 경우에 고장난 스위치가 있는 컨베이어 벨트처럼 돌아가고 있었다.
어쨌든,尽管 그들의 세계적인 명성이 폭발적이지만, 몇몇 개발자들은 여전히 이름을 알릴 수 있었다. 그리고 Turbine은 반지의 제왕 온라인을 통해 톨킨의 세계를 만들었는데, 이는 매우 야심적인 플랫폼이었다. 고급 레벨링 시스템, 품질 있는 스토리 아크, 그리고 중간계의 많은 참조가 포함되어 있었는데, 온라인 버전은 곧 상위 리그로 올라가서, 그 시대의 가장伟大的 MMO 게임 중 하나로 자리 잡았다.
2. 중간계: 모르도르의 그림자
중간계: 모르도르의 그림자는 전자 아츠와 Turbine의 세계에 hơi 다른 접근법이지만, 반지의 제왕 프랜차이즈의 가치 있는 보완이었다. 개방된 세계를 탐험하고 공격할 수 있는 것은当然 큰 발전이었다. 그리고 혁신적인 네메시스 시스템은 궁극적으로 플레이어들에게 다시 한 번 도전할 수 있는千 가지 이유를 제공했다.
수년 동안, 팬들은 톨킨의 비전에서 개방된 세계 게임을 볼 가능성을 기다렸지만, EA의 네트워크 타이틀과 몇몇 스핀오프를 제외하고는, 실제로 나타난 것은 없었다. 그리고 중간계: 모르도르의 그림자가 나타났을 때, 추종자들은 곧 밴드왜곤을 타고 영광스러운 높이로 올라갔다. 아캄 스타일의 전투 시스템, 충분한 퀘스트 아크, 그리고 탐험할 수 있는 많은 장소가 포함되어 있었는데, 그림자는 정말한 여정이었다. 거기서 그리고 다시 돌아왔다.
1. 중간계: 전쟁의 그림자
중간계: 모르도르의 그림자에서 수많은 찬사를 받은 후, Monolith Productions가 두 번째 작품을 만들기로 결정한 것은 자연스러운 것이었다. 하지만, 중간계: 전쟁의 그림자는 이전 게임의 성공을 그대로 복사하기보다는, 지역을 원래 크기의 4배로 확장하고, 전투와 네메시스 시스템을 업그레이드 및 진화시키는 것을 목표로 했다.
물론, 기술적인 발전을 가져오는 것 외에도, 중간계: 전쟁의 그림자는 또 다른 훌륭한 이야기를 가져왔는데, 탈리온의 이야기의 사건들이 만족스러운 방식으로 모였다. 전체적으로, 그것은 톨킨의 세계에 대한 완벽한 대응이었고, 개방된 세계 장르 전체에 대한 의심할 수 없는 기준이었다.
那么, 당신은 어떤 게임이 반지의 제왕 프랜차이즈에서 가장 좋아하는 게임인가? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기 또는 아래의 댓글에서.