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데스 앤 택스와 비슷한 10가지 최고의 게임

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Game like Death and Taxes shows papers and checkpoint scrutiny scene

데스 앤 택스는 그림 리퍼를 연기하며, 누가 살고 누가 죽을지 결정하는 게임입니다. 어둠과 유머를 결합하여 이야기에 영향을 미치고, 등장인물에게 깊은 영향을 미칩니다. 이 타이틀을 즐기셨다면, 데스 앤 택스와 비슷한 10가지 게임을紹介합니다.

10. 그림 판당고 리마스터

그림 판당고 리마스터는 죽은 자의 땅에서 설정된 유니크한 이야기를 담고 있으며, 최근 사망한 사람들을 위한 여행 에이전트인 매니 칼라베라를 연기합니다. 이 게임은 1998년에 처음 출시되었으며, 아트 데코와 영화 느와르风 스타일의 세계를 더욱 매력적으로 만드는 그래픽이 업그레이드되었습니다. 플레이어는 매니를 4년간의 음모와 드라마를 통해 안내하며, 사후 세계에서 부패를 발견합니다. 여기서 게임 플레이는 다른 등장인물과 상호 작용하고, 이야기를 전진시키는 문제를 해결하는 것을 포함합니다. 이 게임은 풍부한 이야기를 가지고 있으며, 멕시코 민속과 문화에 의해 크게 영향을 받습니다.

9. 60 파섹!

60 파섹!은 우주에서 설정된 어드벤처 생존 게임으로, 우주 정거장이 파괴된 후 우주 비행사 팀과 함께 생존해야 합니다. 60초 안에 물자를 수집한 후 우주로 내던져집니다. 우주에서 주요 목표는 일일 도전과 중요한 결정과 함께 승무원을 최대한 오래 생존시키는 것입니다. 어둠의 유머와 전략적 결정의 유니크한 결합을 특징으로 합니다. 아트 스타일은 카툰풍으로, 우주 생존의 종종 무시무시한 현실과 대조를 이루어 독특한 미적 매력을 제공합니다.

8. 텐트클의 날 리마스터

텐트클의 날 리마스터

은 클래식한 시간 여행 어드벤처 게임으로, 세 명의 친구가 세계를 지배하려는 사악한 보라색 텐트클을 막기 위해 함께 일합니다. 이 게임은 1993년 타이틀의 리마스터 버전으로, 수동으로 그린 고해상도 아트워크와 리마스터 오디오가 포함되어 있습니다. 이 게임에서는 세 명의 등장인물, 버나드, 호기, 라번을 교대로 사용할 수 있습니다. 각기 다른 시간대에 위치한 이들은 문제를 해결하기 위해 아이템을 창의적으로 사용해야 합니다. 등장인물과 환경 사이의 상호 작용은 이야기를 진행하는 데 핵심입니다.

7. 프란 보우

프란 보우는 정신 질환을 앓고 있는 한 소녀의 이야기를 다루는 어둠의 어드벤처 게임입니다. 그녀가 그녀의 고양이, 미드나이트를 찾는 불안한 여정을 따라갑니다. 초현실적인 세계에서 설정된 이 게임은 여러 장으로 나뉘며, 각 장은 새로운, 불안한 환경을 탐험합니다. 게임 플레이는 환경과 등장인물과 상호 작용하는 것을 중점으로 하며, 이야기를 풀어가는 데 도움이 되는 아이템과 단서를 수집합니다. 플레이어는 프란의 과거와 그녀를 둘러싼 기이한 세계에 대해 더 많이 알게 됩니다.

6. 화이트 도어

화이트 도어는 또 다른 어드벤처 게임으로, 로버트 힐이 기억 없이 정신 건강 시설에서 깨어나는 그의 이야기를 탐험합니다. 심플한 포인트 앤 클릭 메커니즘으로 플레이어는 이야기에 쉽게 참여할 수 있습니다. 미니멀리스트적인 비주얼 스타일은 주로 흰색, 검은색, 회색을 사용하며, 게임의 주제인 정신 건강과 내省에 중점을 둡니다. 또한 게임의 진행은 느리고 의도적으로 천천히 진행되어 로버트의 이야기에 깊이 빠져들 수 있습니다. 시설에서 보낸 각 날은 새로운 활동과 기억의 단편을 가져옵니다. 이는 그의 배경 이야기를 점진적으로 밝혀냅니다.

5. 오웰: 감시하는 눈

오웰: 감시하는 눈은 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 정부 감시官으로서 시민들의 온라인 활동을 감시하여 테러 공격을 방지합니다. 이 게임은 도덕적이고 윤리적인 결정에 도전하며, 수집하고 해석할 정보를 선택합니다. 여기서 플레이어는 조사 결과에 영향을 미치는 정보를 결정해야 합니다. 게임의 인터페이스는 실제 컴퓨터 시스템을 모방하여 감시 경험의 현실감을 높입니다.

4. 비홀더 2

비홀더 2는 전통적인 국가에서 정부 직원을 연기하며, 전략과 시뮬레이션의 유니크한 결합을 제공합니다. 동료를 감시하고, 비밀을 수집하며, 개인적인 이익을 위해 또는 더 큰利益을 위해 이러한 정보를 사용할지 결정해야 합니다. 또한 각 선택이 경로와 다른 사람들의 삶에 영향을 미치는 결정에 기반합니다. 아트 스타일은 어둡고 압제적이며, 게임의 음울한 설정을 반영합니다. 플레이어는 복잡한 도덕적 풍경을 탐험하며, 여러 엔딩으로 이어지는 선택을 합니다.

3. 웨스트포트 독립

웨스트포트 독립은 검열 시뮬레이션 게임으로, 전쟁 후 국가의 신문 편집장을 연기합니다. 정부는 공공 의견을 형성하기 위해 기사를 편집하도록 압력을 가합니다. 귀하의 선택은 신문의 운명과 국가의 정치 풍경에 영향을 미칩니다. 각기 다른 신념과 귀하의 선택에 대한 반응을 가진 기자들을 관리할 수 있습니다. 웨스트포트 독립은 미디어의 힘과 저널리즘의 완전성을 양보하는 결과를 고려하도록 플레이어에게 도전합니다. 이 게임은 정치와 미디어 영향에 관심이 있는 플레이어들을 매료합니다.

2. 원숭이에게 먹이를 주지 마세요

원숭이에게 먹이를 주지 마세요는 플레이어를 비밀 감시 클럽의 참가자로 위치시킵니다. 플레이어는 숨겨진 카메라를 통해 타인들을 관찰하고 정보를 수집합니다. 이 게임은 전략과 시뮬레이션의 요소를 결합하며, 도덕적 선택과 개인 정보 보호 문제에 중점을 둡니다. 플레이어는 시간과 자원을 효율적으로 관리하여 주제를 계속 관찰하고 자신의 필요를 유지해야 합니다. 이 게임은 도덕성과 관음증에 대한 질문을 제기합니다. 플레이어는 간접적으로 주제와 상호 작용하여 간접적으로 그들의 삶에 영향을 미칩니다.

1. 페이퍼스 플리즈

페이퍼스 플리즈는 가상의 전통적인 국가에서 국경 통행 허가 사무원을 연기합니다. 여행者の 문서를 검사하고, 규칙에 따라 누가 들어갈 수 있고 누가 들어갈 수 없는지 결정합니다. 이 게임은 감정적인 깊이와 제시하는 도덕적 딜레마로 유명합니다. 픽셀 아트 그래픽스는 게임의 음울한 테마를 강조하며, 사운드 디자인은 국경 검문소의 긴장된 분위기를 강화합니다.

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아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.