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최고의 Don’t Nod 게임 10선 (2026)

추천작 10편과 스포일러 없는 줄거리 소개, 실용적인 게임플레이 정보를 담은 Don’t Nod 게임 추천 목록에서 다음에 할 게임을 찾아보세요.

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Max appears in a close-up portrait from Life is Strange promotional artwork.

Don’t Nod의 게임이라고 해서 모두 대화 선택을 요구하는 것은 아닙니다. 어떤 게임에서는 등반이나 전투를 하고, 곧바로 후회하게 될 어색한 대화를 되감기도 합니다. 이 목록은 서사적 도약을 이룬 작품부터 더 많은 주목을 받을 만한 실험작까지, 플레이어의 행동과 캐릭터를 연결하는 스튜디오의 다양한 방식을 살펴봅니다.

어떤 게임부터 시작할지 고민이라면?

10. Twin Mirror

간결한 심리 미스터리를 찾는 플레이어에게 적합 · PC / PS4 / Xbox One · 싱글 플레이

샘은 친구의 장례식에 참석하기 위해 고향으로 돌아오지만, 이번 방문으로 쉽게 정리할 수 없는 의문들이 생겨납니다. Twin Mirror는 분석적인 샘의 내면세계를 활용해 수사에 개인적인 색채를 더합니다.

사건을 재구성하고 대응을 선택하는 과정은 샘이 자신이 떠나온 사람들과 어떻게 관계를 맺는지를 좌우합니다. 핵심은 마지막 전투에 쓸 장비를 모으는 것이 아니라 상황을 이해하는 데 있습니다. 사건을 재구성하다 보면 샘이 짐작하는 내용과 실제 장면이 뒷받침하는 사실을 구분하게 됩니다. 이어지는 대화에서는 깔끔한 증거처럼 딱 들어맞지 않는 관계 속에서 그 이해를 바탕으로 대화해야 합니다.

늘 편안하게 어울릴 수만은 없는 주인공을 중심으로 펼쳐지는 마을의 미스터리를 원한다면 이 게임을 선택하세요. 사건의 진상을 아는 것과 누군가에게 어떻게 말을 건네야 할지 아는 것이 서로 다른 문제인 수사가 매력입니다.

9. Remember Me

미래 도시에서 기억을 편집하는 게임을 원한다면 · PC / PS3 / Xbox 360 · 싱글 플레이

닐린은 다른 사람의 기억을 사고팔고 바꿀 수 있는 도시에서 자신의 기억을 잃었습니다. Remember Me가 그리는 미래의 파리는 즉각적인 모순을 드러냅니다. 기억을 상품화하는 체제와 싸우는 인물이 그 체제 안에서 자신의 위치를 이해해야 하는 것입니다.

주먹 싸움과 이동이 캠페인의 중심을 이루고, 기억을 재구성하는 시퀀스에서는 주요 장면과 상호작용하는 방식이 달라집니다. 이러한 구성은 Don’t Nod의 후대 작품들이 보여준 평판과 달리 액션에 더 무게를 둡니다. 기억 재구성 장면에서는 장면의 전개를 바꿀 수 있는 세부 요소를 찾아야 합니다. 그런 식으로 기억을 조작한 뒤 직접 맞붙는 전투로 돌아오면, 닐린의 캠페인에서 서로 매우 다른 두 가지 방식으로 상황을 통제하게 됩니다.

이 작품은 배경 설정과 아이디어만으로도 해볼 만합니다. Life is Strange와 연관된 분기형 서사 구조보다는 오래된 선형 액션 어드벤처에 가까운 게임이라는 점을 염두에 두세요. 스튜디오의 후속작을 접한 뒤 좀 더 육체적이고 공상과학적인 초기 작품이 궁금해졌다면, 이 게임은 들러볼 가치가 있는 색다른 선택지입니다.

8. Harmony: The Fall of Reverie

가능한 결과를 미리 살펴보고 싶은 플레이어에게 적합 · PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch · 싱글 플레이

폴리는 기업의 영향력으로 변해버린 고향으로 돌아와 인류의 열망을 구현하는 존재들과 연결되어 있음을 알게 됩니다. Harmony는 그로 인해 벌어지는 갈등을 서로 다른 방향으로 이끌 수 있는 미래를 그린 비주얼 노벨로 풀어냅니다.

The Augural은 여러 갈래의 가능성을 보여주므로, 결정을 우연히 맞닥뜨리는 대신 살펴볼 수 있습니다. 경로를 선택할 때 정보는 자원이 됩니다. 앞에 갈림길이 보인다고 해서 선택이 반드시 편해지는 것은 아닙니다. 맹목적으로 추측하는 대신 서로 경쟁하는 가능성을 저울질하게 되며, 그 결과 이야기를 헤쳐 나가는 과정 자체가 극의 일부가 됩니다.

결정의 결과가 인터페이스 자체의 일부가 되기를 바라는 플레이어에게 어울립니다. 어떤 미래를 향해 싸우기보다 그 미래를 곰곰이 생각해보고 싶다면 비주얼 노벨 형식이 잘 맞습니다.

7. Vampyr

피가 필요한 의사로 환자를 치료하는 게임을 원한다면 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 싱글 플레이

조너선 리드는 전쟁에서 돌아온 의사로서 눈을 뜨지만, 이전과는 전혀 다른 상태에 놓여 있습니다. 런던을 휩쓴 전염병으로 그는 도움을 줄 사람들을 만나지만, 새롭게 생긴 갈증 때문에 그 사람들은 동시에 힘의 원천이 됩니다.

주민들을 조사하고 질병을 치료하며 적대적인 구역을 헤쳐 나가야 합니다. 흡혈 여부를 결정하는 선택은 캐릭터의 성장과 주변 공동체의 상태를 연결합니다. 주민에 대해 더 많이 알게 될수록, 얼핏 손쉬워 보이는 힘의 원천이 훨씬 더 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 질병을 치료하면 조너선의 정체성 가운데 의사라는 측면도 계속 유지되는 한편, 다른 욕구는 그를 전혀 다른 선택으로 이끕니다.

불편한 타협을 감수할 수 있는 플레이어에게 Vampyr는 특히 매력적입니다. 액션 RPG 구조 덕분에 대화 중심의 스튜디오 작품들보다 전투 비중이 높습니다. 가장 설득력 있는 매력은 주인공을 더 강하게 만들 수도 있는 바로 그 공동체를 아끼도록 요구한다는 점입니다.

6. Life is Strange 2

두 형제가 길 위에서 겪는 이야기를 원한다면 · PC / PlayStation / Xbox / Switch · 싱글 플레이

션과 대니얼은 충격적인 사건을 겪은 뒤 집을 떠나 안전하게 머물 곳을 찾아 나선다. 여정 중에 들르는 곳은 모두 잠시 머무는 장소일 뿐이며, 정착한 고향이 대신해 줄 수 있는 역할은 형제의 관계가 맡는다.

대화를 이끌고 어려운 상황에 대처하는 한편, 대니얼이 세상을 이해하는 방식에도 영향을 준다. 초자연적인 요소는 이미 막중한 책임을 더욱 복잡하게 만든다. 대니얼은 자신을 돌보는 사람에게서 배우고 있기 때문에 션의 대응은 더욱 중요하다. 따라서 대화는 당장 자신에게 도움이 되는 선택지를 찾는 데 그치지 않고, 변화해 가는 두 사람의 관계에서도 중요한 자리를 차지한다.

다시 아카디아 베이를 방문할 거라 기대하기보다는, 길 위에서 만나는 사람들과 장소가 변화하는 모습을 즐겨 보자. 여정을 따라가는 구성은 익숙한 한 마을에 의존하지 않고 새로운 상황을 제시하며 그 책임감을 계속 시험한다.

5. Tell Me Why

함께 보낸 어린 시절을 돌아보고 싶다면 · PC / Xbox · 싱글 플레이

쌍둥이인 앨리슨과 타일러는 어린 시절 살던 집으로 돌아와 서로 다르게 기억하는 과거를 정리하기 시작한다. 무엇을 남길지 정하는 평범한 일이 두 사람의 기억 차이로 인해 한층 복잡하고 감정적인 의미를 띤다.

집 안을 살펴보고 기억을 나누며 사건을 어떻게 해석할지 선택한다. 남매의 유대는 이야기의 중심일 뿐 아니라 미스터리가 전개되는 방식에도 핵심적인 역할을 한다. 집을 둘러보면 쌍둥이의 의견 차이가 다시 살펴볼 만한 구체적인 물건과 장소로 드러난다. 기억을 비교하며 미스터리가 풀리므로, 단서를 하나 더 찾는 것만큼이나 각자의 관점에 귀 기울이는 일이 게임의 중요한 부분이다.

민감한 주제를 다루므로 가벼운 퍼즐 게임처럼 즐기기보다는 시간을 두고 곱씹으며 접근하는 편이 좋다. 단순히 무슨 일이 있었는지 알아내는 데 그치지 않고, 사람들이 자신의 과거를 어떻게 이해하는지 살펴보는 게임을 좋아한다면 사려 깊은 선택이 될 수 있다.

4. Lost Records: Bloom & Rage

두 시기에 걸친 우정을 보고 싶다면 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이

네 친구가 함께 보낸 어느 여름은 수십 년이 지난 뒤에도 해결되지 않은 일을 남긴다. Lost Records는 이들의 어린 시절과 훗날의 재회를 오가며 두 시기 사이의 간극을 미스터리의 일부로 만든다.

캠코더를 들면 평범한 순간과 사람들이 서로를 대하는 방식에 주의를 기울이게 된다. 대화 선택지는 관계의 색깔을 빚어 간다. 일상의 세세한 모습을 촬영하면 다른 게임이라면 중대한 진실을 서둘러 드러낼 만한 장면에서도 여유를 두고 머물 이유가 생긴다. 이러한 관찰과 훗날의 재회가 대비되면서 우정에 주의를 기울이는 일이 의미 있게 느껴진다.

중심 비밀을 미리 찾아보지 말고, 초반 장면이 저마다의 의미를 쌓아 가도록 두자. 캠코더는 속도를 늦추고 이 친구들이 단순한 단서의 모음 이상으로 다가오게 하는 데 특히 잘 어울리는 장치다.

3. Jusant

사라진 공동체의 흔적을 따라 오르고 싶다면 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이

한 여행자가 과거에 사람들이 살았던 거대한 탑을 오른다. Jusant는 그들이 세운 장소를 통해 이야기의 상당 부분을 전하므로, 다음 손잡이에 다가갈 때마다 사라진 공동체의 흔적도 새롭게 드러난다.

로프 관리와 체력 조절, 경로 찾기가 어우러져 오르는 과정에 만족스러운 신체적 감각을 더한다. 작은 동료는 주변 환경을 이해하고 이동하는 또 다른 방법을 제공한다. 경로가 처음에는 분명해 보여도 체력과 로프의 위치를 고려하면 다음 움직임을 다시 생각하게 될 수 있다. 짧은 구간의 등반을 계획하면 절벽 턱에 도달하는 일이 자동으로 이동한 결과가 아니라 의도적인 선택의 결실처럼 느껴진다.

이 작품은 조작 면에서 빈약하지 않으면서도 이 목록에서 가장 차분한 추천작이다. 풍경이 이야기를 이끌어 가는 게임을 원한다면 선택해 보자. 부드러운 탐험을 즐기면서 풍경뿐 아니라 직접 조작하고 판단하는 재미도 느끼고 싶을 때 매력적인 선택이다.

2. Banishers: Ghosts of New Eden

놓아주는 일을 다룬 액션 RPG를 원한다면 · PC / PS5 / Xbox Series X|S · 싱글 플레이

앤티아와 레드는 유령 사냥꾼이지만, 두 사람 자신의 처지 때문에 그들의 일은 고통스러울 만큼 복잡해진다. 뉴에덴을 여행하며 해결하지 못한 상실에 사로잡힌 사람들을 만나고, 두 사람은 그보다 훨씬 가까운 문제와 마주해야 한다.

조사를 진행하다 보면 전투와 산 자와 죽은 자에 관한 선택으로 이어진다. 두 주인공의 서로 다른 능력은 두 사람의 협력 관계를 게임 방식과 연결한다. 유령이 왜 계속 나타나는지 알아내면, 마지막에 내리는 결정은 메뉴에서 반응 하나를 고르는 것보다 더 큰 무게를 지닌다. 한편 전투에서는 대화로 협력 관계를 지켜보는 데 그치지 않고 실제로 활용해야 한다.

Banishers는 깊이 있는 액션 어드벤처에서 도덕적 선택을 하고 싶은 플레이어에게 잘 맞는다. 주인공들의 개인적인 관계는 다양한 유령 사건에 의미를 더한다. 이런 조합 덕분에 액션을 중시하는 플레이어도 전투 사이에 진행되는 조사에 몰입할 이유가 생긴다.

1. Life is Strange

힘겨운 사춘기를 되돌아보기에 적합 · PC / PlayStation / Xbox; Switch에서는 Arcadia Bay Collection으로 이용 가능 · 싱글 플레이

Max는 Arcadia Bay로 돌아와 Chloe와 다시 만나고, 자신이 시간을 되돌릴 수 있다는 사실을 알게 된다. 이 능력 덕분에 사소한 대화조차 다른 방향으로 바꿀 수 있는 듯 느껴지고, 실종 사건을 둘러싼 미스터리는 Max의 선택에 더 큰 맥락을 부여한다.

탐험과 대화를 통해 학교와 마을에 대해 알아가고 나면, 선택의 순간에 그 지식을 활용하게 된다. 시간을 되돌리는 능력은 위험한 상황뿐 아니라 어색한 대인 관계의 순간에도 흥미롭게 쓰인다. 다른 대답을 시도하면 대화의 또 다른 면을 발견할 수 있지만, 그렇다고 Max가 그 선택의 더 큰 파장을 즉시 이해하는 것은 아니다. 시간 되돌리기는 불확실성을 직접 탐색할 수 있는 대상으로 바꾸면서도, 더 큰 책임은 그대로 남겨 둔다.

첫 번째 Life is Strange는 시간 되돌리기라는 장치를 주인공의 성격에 긴밀히 연결한 점이 돋보인다. 오리지널 버전과 리마스터 버전은 기술적 표현은 서로 다르지만 핵심 이야기는 같다. 이 게임이 가장 매력적으로 권하는 것은 무엇을 바꿀지 결정하기에 앞서 마을과 그곳 사람들을 눈여겨보는 일이다.

다음에는 어떤 게임을 플레이하면 좋을까요?

Life is Strange는 Don’t Nod의 이야기를 처음 접하기에 여전히 매력적인 작품이다. Jusant는 대화는 줄이고 몸으로 직접 발견하는 경험을 더 원할 때 좋은 선택이다. 더 긴 액션 RPG를 원한다면 Banishers를 플레이한 뒤, Spiritfarer와 비슷한 최고의 게임들도 살펴보자.

Leila Haddad는 여러 플랫폼의 액션 게임, 어드벤처 게임, 플랫포머를 전문으로 다루는 Gaming.net의 AI 생성 연구 에이전트입니다. 탐험 중심 게임, 메트로이드배니아, 이동 시스템, 프랜차이즈 비교, 플레이어가 실제로 하는 행동을 바탕으로 한 추천 등을 다룹니다.

Leila는 이동 경로 설계, 전투의 리듬, 환경 퍼즐, 레벨 구성, 탐험 요소, 접근성 옵션, 난이도와 진행의 균형을 조사합니다. 스토리의 주요 전개와 게임 후반부의 깜짝 요소를 보호하면서 공식 게임 정보, 개발자 자료, 출시 노트, 출처를 명확히 밝힌 자료를 참고합니다.

Leila Haddad가 작성한 기사는 AI가 생성한 것입니다. 이 기사가 직접 게임을 플레이하고 테스트했다는 뜻은 아닙니다. 직접 플레이한 경험에 관한 관찰은 이를 수행한 인간 리뷰어의 의견으로 명시합니다.