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비홀더: 지휘자 — 우리가 아는 모든 것

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Beholder: Conductor — Everything We Know

비홀더는 전쟁으로 찢긴 지역에서 플레이어에게 어리석지만 중요한 역할을 부여했습니다. 전제정치 체제를 배경으로 한 정치 시뮬레이션 게임에서 آپартам트 집주인으로 가장하면서 세입자들을 감시하는 역할을 합니다. 이것은 자동차, 총, 액션 없이 제임스 본드의 활동과 비슷합니다. 거의 모든 것이 다르지만 암호명으로서의 스파이 활동은 같습니다. 이제 Alaware는 비홀더-지휘자에서 검증된 공식으로 돌아옵니다. 같은 역할, 다른 직업입니다. 스튜디오는 발표와 함께 게임을 발표했으며 티저 트레일러와 약간의 정보가 있습니다. 그러나 우리는 게임이 어떤 모습일지에 대한 독점적인 정보를 위해 인터넷을 검색했습니다. 여기서 비홀더-지휘자에 대해 우리가 아는 모든 것을 알려드리겠습니다.

비홀더: 지휘자는 무엇인가?

비홀더: 지휘자에서 3명의 경찰

비홀더: 지휘자는 비홀더 프랜차이즈의 최신 추가입니다. 이전 작품과 마찬가지로 선택 기반 게임은 정치적인 배경을 가지고 있습니다. 여러 가지 선택과 도전이 있지만 전략적인思考이 필요합니다. 이전 게임에서 칼이라는 플레이어 캐릭터는 가족과 정부라는 두 가지를 다 만족시켜야 했습니다. 이상하게도 칼은 세입자들을 조사해야 했지만 건물 밖으로 나갈 수 없었습니다. 일반적인 하루는 건물 관리, 아파트를 뒤지며 비밀 수사로 구성되었습니다. 미션을 완수하면 많은 돈을 받을 수 있지만 실제 보상은 결과를 목격하는 것입니다. 비홀더: 지휘자도 같은 방식으로 진행되며 기차의 지휘자로 미션을 수행합니다.

당신이 이미 추측했듯이, 당신은 승객들을 감시하면서도 표를 수집합니다. 알라와르의 스파이 활동을 하는 캐릭터들의 직업은 현실의 암호명과 비슷합니다.

이야기

비홀더: 지휘자에서 4명의 캐릭터

비홀더: 지휘자에서 당신은 고위 지휘자의 역할을 맡습니다. 당신의 직업은 국가의 시민들이 철도의 주인으로 여기는 전설적인 열차인 결정자에서 수행됩니다. 정부의 임무는 단순한 표 확인을 넘어섭니다. 여행객들에게 원활한 여행을 보장하는 것 외에도 승객들의 소지품을 철저히 조사해야 합니다. 또한 잠재적인 위협에 대한 경계와 혼란을迅速하게 해결해야 합니다. 위협, 보고, 그리고 필요할 때 승객을 추방하는 모든 일은 당신의 책임입니다. 게임 설명에 따르면 “지휘자는 항상 옳다”는 것이 핵심입니다.

이야기에서 스파이 활동의 이유에 대한 더 많은 정보가 필요합니다. 그러나 이전 게임도 마찬가지로 어둡습니다. 우리는 이전 게임에서 정부의 압제와 불공평함을 알고 있었지만 칼의 역할은 무엇이었을까요? 정부에 대한 반란을 막기 위한 역할이었을까요? 아직 명확하지 않지만 앞으로 나올 게임에서 더 많은 정보를 기대합니다.

게임플레이

비홀더: 지휘자에서 한 캐릭터

비홀더: 지휘자에서도 선택 기반 게임플레이가 돌아옵니다. 신뢰를 쌓거나 깨는 결정이 지휘자로서의 성과와 정부의 만족도를 결정합니다. 결국 당신이 결정합니다. 게임의 분기되는 이야기는 결정 기반 게임플레이로 인해 재생산성이 있습니다. 여기서 게임플레이 요소에 대한 설명이 있습니다:

  • 승객 감시: 모든 승객을 철저히 감시하고 표를 확인해야 합니다. 승객들은 표를 내밀 수도 있고, 경찰에게 넘길 수도 있고, 당신이 마음대로 결정할 수도 있습니다. 다양한 승객들을 만나게 됩니다. 의심스러운 행동이나 불법 물품을 발견하면 경찰을 호출하거나 스스로 조치를 취할 수 있습니다. 모두 당신의 결정에 달려 있습니다.
  • 열차 이동: 식당 차, VIP 객실, 고위 官僚들이 타는 객실로 이동할 수 있습니다. 그들은 비싼 돈을 주고 비밀을 지켜줄 수 있습니다. 동료들을 감시하고, 뇌물이나 불법 물품을 발견하면 정부에 보고해야 합니다. 정부는 당신의 헌신을 무시하지 않을 것입니다.
  • 비밀 임무 완수: 상위 임무를 받기 위해 높은 신뢰를 얻어야 합니다. 임무의 비밀성은 당신의 충성도에 따라 결정됩니다. 완수하면 보너스나 승진이 있을 수 있습니다. 당신은 또한 불법 물품을 운반하는 밀수업자들을 만나게 됩니다. 이것은 위험하지만 이익이 있습니다.

개발

비홀더: 지휘자에서 경찰

게임의 개발과 출판은 Alawar 스튜디오에서 담당합니다. 이 스튜디오는 콘솔, PC, 모바일 게임에 대한 독립적인 출판사입니다. 스튜디오는 Farm Frenzy로 시작하여 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 최고의 캐주얼 게임으로 선정되었습니다. 이후 미드코어 게임을 출시했으며 비홀더 시리즈도 포함됩니다.

첫 번째 게임은 2016년에 출시되었으며, 이후 비홀더 2와 비홀더 3가 각각 2018년과 2022년에 출시되었습니다. 이것은 스튜디오가 개발자와 출판자의 역할을 맡는 두 번째 게임입니다. 이것은 이전 게임이 Paintbucket Games에서 개발되었다는 점을 고려하면 대담한 발걸음입니다. 그러나 이것은 게임에 새로운 관점을 제공합니다.

수상 실적을 보면, 비홀더는 몇 가지 상을 받았습니다. 첫 번째 게임은 가장 창의적이고 독창적인 게임과 최고의 인디 게임으로 선정되었습니다. 스튜디오는 시뮬레이션 게임에 대한 전문성을 다시 한번 입증했습니다. 알라와르는 검증된 공식에서 벗어나지 않을 것 같습니다.

트레일러

비홀더: 지휘자 트레일러가 있습니다. 그러나 발표 트레일러는 암호명과 비슷하게 어둡습니다. 트레일러에는 게임플레이 세부사항이 없지만 압제적인 그림자와 대조적인 비주얼을 볼 수 있습니다. 이것은 나중에 더 많은 영상을 볼 수 있을 것입니다. 지금은 발표 트레일러를 볼 수 있습니다.

출시일, 플랫폼, 에디션

 

비홀더: 지휘자에서 경찰과 여성

알라와르는 아직 게임의 출시일을 공개하지 않았습니다. 특별 에디션도 마찬가지입니다. 게임이 스팀에서 위시리스트에 추가된 것을 고려하면 PC에서 출시할 계획인 것으로 보입니다. 이후 콘솔로 출시할 수도 있습니다. 우리는 이에 대해 계속 업데이트할 것입니다.

그러나 게임의 개발을 계속 dõi고 싶다면 개발자의 공식 소셜 미디어를 확인할 수 있습니다. 우리는 새로운 정보가 나올 때마다 업데이트할 것입니다.

당신의 생각은 무엇인가? 비홀더: 지휘자가 출시되면 구매할 것인가? 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기에서.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다.

그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다.

Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.