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Beholder: Conductor — 모든 것에 대해 알아보기
Beholder 는 전쟁으로 황폐화된 지역에서 플레이어에게 유별난 그러나 중요한 역할을 부여했습니다. 전제주의 풍경을 배경으로 하는 정치 시뮬레이션 게임에서 아파트 집주인으로 가장하면서 세입자들을 감시하는 것이 가능합니다. 이것은 자동차, 총, 액션 없이 제임스 본드 활동과 유사합니다. 거의 모든 것이 제외된 채로 잠복한 첩보 활동을 제외하고는 일반적인 제임스 본드 활동입니다. 이제 Alaware는 Beholder-Conductor 에서 검증된 공식으로 돌아왔습니다. 같은 역할, 다른 직업입니다. 스튜디오는 티저 트레일러와 약간의 세부 정보를 동반한 即將公開 제목을 발표했습니다. 그러나 우리는 게임이 무엇인지에 대한 독점적인 взгляд을 위해 인터넷을 뒤졌습니다. 여기 Beholder-Conductor 에 대해 모든 것을 알려드립니다.
Beholder: Conductor는 무엇인가?

Beholder: Conductor 는 Beholder 프랜차이즈의 최신 추가입니다. 이전 작품과 마찬가지로, 선택 기반 게임은 정치적인 배경을 가지고 있습니다. 여러 가지 선택과 도전이 전략적인思考으로 귀결됩니다. 이전 게임에서 Carl은 가족과 정부라는 두 상사를 만족시키는 사이에서 줄타기를 해야 했습니다. 이상하게도 Carl은 세입자들을 조사해야 했지만 건물을 떠날 수 없을 정도로 마약에 취해 있었습니다. 일반적인 하루는 건물 관리, 아파트를 뒤지며, 비밀 감시로 구성되었습니다. 각 미션의 끝에 많은 돈을 받았지만 실제 보상은 결과를 목격하는 것입니다. Beholder: Conductor 는 이러한 선례를 지키며, 당신을 기차 운전사로 보내는 임무에 있습니다.
당신이 이미 추측했듯이, 당신은乗客들을 감시하는 동시에 표를 수집합니다. Alawar의 능력은 실제 잠복 루틴과 관련이 있습니다.
스토리

Beholder: Conductor에서 당신은 고위 운전사로서의 역할을 맡습니다. 당신의 직업은 국가의 시민들이 철도의 주인으로 여기는 전설적인 Determination Bringer 기차에서 이루어집니다. وزارت에 의해 임무가 주어지며, 표를 찍는 것 이상의 일을 해야 합니다. 여행객들에게 원활한 여행을 보장하는 것 외에도乗客들의 소지품을 철저히 검색해야 하며, 잠재적인 위협에 대해 경계를 유지해야 하며,任何 혼란을 신속하게 해결해야 합니다. 위협, 보고, 그리고 필요할 때는 乗客들을 추방하는 것이 모두 당신의 권한 내에 있습니다. 게임 설명에 따르면, 핵심은 ‘운전사는 항상 옳다’는 것입니다.
스파이 활동의 배경에 대한 더 많은 정보가 필요합니다. 그러나 게임의 전작도同樣 암울했습니다. 우리는 Carl의 시대에 압제적인 정부와 그들이 그의 사람들에게 얼마나 불공平했는지 알았습니다. 그러나 Carl의 역할은 무엇이었을까요? 정부에 대항하여 사람들이 반란을 일으키지 않도록 보장하는 것일까요? 아직 명확하지 않지만, 即將公開 제목이 더 많은 정보를 제공하기를 바랍니다.
게임플레이

선택 기반 게임플레이 기능이 Beholder: Conductor에 돌아옵니다. 당신이 최고의 운전사로서의 역할을 수행하고, وزارت에 만족하는 것은 당신의 선택에 달려 있습니다. 결국, 당신이 결정합니다. 게임의 분기되는 이야기, 결정 기반 게임플레이에 의해 추진, 재생산성을 제공합니다. 여기 게임플레이 요소의 요약입니다:
- 乗客 감시: 모든 乗客을 주의 깊게 감시하고, 표를 내지 않는 사람들을 처리하기로 결정합니다. 그들은하차되거나 평화 유지자에게 넘겨질 수 있거나, 당신은 뇌물이나 친절한 마음으로 인해 그들의 위반을 무시할 수 있습니다. 다양한乗客을 다루어야 합니다. 의심스럽거나, 승인되지 않은, 기본적으로任何 활동을 관찰하고 보고합니다. 수하물을 검색하고, 금지된 물품을 발견하면 경찰을 호출하거나, 비상 조치를 취할 수 있습니다. 운전사의 많은 불법 권한이 있으므로, 그것들을 현명하게 사용하세요. 당신이 무엇을 할지 결정합니다.
- 기차를 따라 이동: 식당 차, VIP 객실, 고위 공무원과 유명한 산업가들이 乗車하는 객실에 접근합니다. 그들이 객실에서本当に 혐오스러운 일을 하는 소문이 있지만, 그들은 또한沈黙을 위해大量의 돈을 지불할 의향이 있습니다. 동료들을 감시하고, 뇌물이나 금지된 물품을 수송하는 것을 보고하는 것을 잊지 마세요. وزارت은 당신의 헌신을 무시하지 않을 것입니다.
- 비밀 임무 완수: 상위자의 신뢰를 얻어 특별한 임무를 받습니다. 그들의 비밀 수준은 당신의忠誠度에 따라 달라집니다. 완료하면 보너스 또는 승진을 받을 수 있습니다. 또한 그ルート에서 패키지를 수송하는 밀수업자들을 만나게 될 것입니다. 이것은 위험하지만, 수익성이 있습니다.
개발

이 게임의 출판 및 개발은 Alawar Studios에서 담당합니다. Alawar Studios는 콘솔, PC, 모바일 게임에 능숙한 독립 출판사입니다. 스튜디오는 Farm Frenzy로 첫 번째 게임을 출시했으며, 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 최고의 캐주얼 게임賞를 수상했습니다. 그 다음에는 Beholder를 포함한 중간 핵심 타이틀 시리즈가 뒤따랐습니다.
이 시리즈의 첫 번째 타이틀은 2016년에 출시되었으며, 2018년에는 Beholder 2가, 2022년에는 Beholder 3가 출시되었습니다. 이것은 스튜디오가 개발자와 출판자의 모자를 쓴 두 번째 시도입니다. Paintbucket Games에서 개발한 전작과 비교하면 스튜디오의 대담한 발걸음입니다. 그러나 이것은 게임에 신선한 관점을 제공합니다.
수상면에서, Beholder는 몇 가지 상을 수상했습니다. 첫 번째 타이틀은 가장 창의적이고 독창적인 게임 및 2017년 최고의 인디 게임으로 선정되었습니다.除了 này, 스튜디오는 Do Not Feed the Monkeys라는 또 다른 수상작을 통해 시뮬레이션 게임에 대한 전문성을 재확인했습니다. Alwar는 자신의 검증된 공식에 대해 잘 알고 있으며, 곧 그것을 떠날 계획이 없는 것으로 보입니다.
트레일러
예, Beholder: Conductor 트레일러가 있습니다. 그러나 발표 트레일러는 암울한 도시 풍경의 그림자와鲜明한 대조를 이루는 비주얼로 구성되어 있습니다. 트레일러는 게임플레이 세부 정보를 제공하지 않지만, 우리는 압제적인 그림자와 대조되는 비주얼을 엿볼 수 있습니다. 이것은 나중에 더 많은 영상이나 게임플레이 트레일러가 나올 수 있음을 의미합니다. 그동안, 위의 링크에서 발표 트레일러를 시청할 수 있습니다.
출시일, 플랫폼, 에디션

Alawar는 아직 게임의 출시일을 공유하지 않았습니다. 같은ことが 특별 에디션에도 적용됩니다. 게임이 이제 스팀에서 위시리스트에 추가될 수 있으므로, 스튜디오는 나중에 콘솔로 포팅할 계획일 수 있습니다. 우리는 이에 대해 최신 정보를 제공하겠습니다.
그러나 게임 개발에 대한 정보를 확인하려면, 개발자의 공식 소셜 미디어 채널에서 확인할 수 있습니다. 우리는 여기에서 새로운 정보가 나올 때마다 최신 정보를 제공하겠습니다.