베스트

아르코: 모든 것

Avatar photo
Arco: Everything We Know

인디 게임 퍼블리셔 Panic의 게임 퍼블리싱 여정은 интерес로웠다. 전 앱 개발자는 최근 첫 게임 쇼케이스에서 다섯 개의 업커밍 퀴어한 타이틀을 발표했다. 노어: 플레이 위드 유어 푸드, 띵크 굿네스 유어 히어, 데스펠로테, 타임 플라이즈, 그리고 아르코. 모든 타이틀의 개념은 독특하며, 스튜디오의 잊을 수 없는 인디 경험에 대한 헌신을 반영한다. 

쇼케이스, 9월 1-4일 예정인 PAX West를 위한 커튼 레이저는 퍼블리셔의 계획과 주말에 무엇을 준비했는지 강조했다. 

따라서 PAX West 티켓을 구매하기 전에, 우리는 스튜디오의 하나의 업커밍 게임에 대한 내용을 분석한다. 이것도 언타이틀드 구스 게임 그리고 파이어워치 같은 브레이크아웃 인디 히트가 될 것인가? 아래에서 아르코- 모든 것 를 통해 확인해 보자. 

아르코는 무엇인가?

아르코 는 새로운 전투 방식의 픽셀화된 어드벤처 게임이다. 게임은 매직 리얼리즘과 웨스턴 장르를 결합한다. 

Panic 쇼케이스에서, 게임 리드 개발자 Franek는 게임에 대해 다음과 같이 말했다. “아르코는 플레이하는 모든 캐릭터에 관한 것이 아니라, 세계 자체에 관한 것이다.”  

스토리

아르코

게임의 스토리라인은 다른 부족의 캐릭터들이 곧 손잡고 공통의 회사, 레드 컴퍼니를 상대한다. 이 회사는 광산 회사이며, 땅의 생명을 빨아들이고 또한 그 주민들을 죽이고 있다. 

게임의 스팀 페이지는 다음과 같이 읽힌다:

아르코의 숨가쁘게 아름다운 세계에 들어가서, 당신의 결정이 스토리를 형성하는 唯一의 전술 액션 게임이다. 푸른 숲,กว้าง은 평원, 그리고 불타는 사막을 통해 네 명의 의외의 영웅을 안내하며, 레드 컴퍼니 갱을 상대한다. 다양한 국가의 전사들과 싸우고, 탐욕스러운 식민지 주의자들을 물리치고, 이 마법의 땅을 가로지르며 괴물과 같은 생물을 물리친다. 운명을 바꾸어라, 한 번에 한 움직임씩”

게임플레이

아르코 는 상단에서 본 어드벤처 게임으로, 복잡한 활쏘기 기술을 전투 시스템으로 사용한다. 게임 설명에서, 당신의 결정이 게임의 결과를 결정한다. 게임은 명확한 답이 없는 다양한 선택지를 제공한다. 게임의 진행은 당신이 선택한 대로 결정된다. 

또한, 도덕적 성향이 있으며, 플레이어의 결정은 목표를 달성하기 위해 얼마나 갈 것인지를 결정한다. 복수, 영광, 또는 더 큰善을 위해서이다. 예를 들어, 아이템이 필요하면, 캐릭터에게 작업을 요청하거나, 쉽게 죽이는 방법을 선택할 수 있다. 

그러나, 당신의 결정은 게임의 죄의식 시스템에 영향을 미치며, 이는 나중에 캐릭터의 정신적, 감정적 복지를影响한다. 악의적인 길을 선택하면, 즉 캐릭터를 죽이거나 배신하면, 죄의식이 쌓인다. 이것은 전투에서 분노한 영혼의 형태로 나타난다. 이것은 블라스페머스 의 죄의식 시스템과 유사하지만, 죄를 속죄하는 대신, 전투에서 가격을 치른다. 

또한, 픽셀화된 세계는 다양한 생물권으로 구성되어 있으며, 플레이어는 여기서 맹렬한 적들과 싸운다. 또한, 구불구불한 던전을 탐험하고, 악마와 거래한다. 

또한, 게임플레이에서 신비한 힘의 힌트가 있으며, 트레일러에서는 플레이어가 암흑의 원을 소환하고 두 명의 전사를 내보낸다. 이는 플레이어가 강력한 마법을 전투 기술로 배워야 함을 의미한다. 

마지막으로, 턴 기반 전략 게임으로, 플레이어는 적의 움직임을 볼 수 있으므로, 공격을 계획할 수 있다. 행동은 실시간으로 발생하므로, 다음 전략을 계획하기 위해 휴식 시간을 갖는다. 

개발

아르코의 독특한 여정은 대부분의 게임과 달리 완전한 스튜디오에서 시작되지 않았다. 이는 네 명의 개인의 작품이다:

  • 오스트레일리아 게임 개발자 맥스 카힐
  • 폴란드 픽셀 아티스트 프란ек 노보트니악
  • 멕시코 개발자 안토니오 “페이어” 우리베
  • 사운드 디자이너 호세 라몬 가르시아, “비비키” 

맥스는 살인 미스터리 게임 시리즈인 콜드 케이스 머더 미스터리 에 참여했다. 한편, 가르시아의 뛰어난 사운드트랙에 대한 열정은 다양한 상을 수상했으며, 말라가잠 – 베스트 사운드 필드 상을 수상했다.

비디오 게임 제작에서, 팀의 창의력과 재능은 꿈을 현실로 만드는 마법의 재료이다. 축구 팀의 모든 선수가 중요한 역할을 하는 것처럼, 각 구성원의 고유한 기술이 게임을 현실로 만드는데 기여한다.

그것은 말할 것도 없지만, 게임의 완벽한 픽셀화는 프란ек의 작품이다. “픽셀 아트는 매우 큰 작업이었다. 모든 위치에는自己的 캔버스가 있다. 모든遭遇には自己的 캔버스가 있다. 모두 프란ек에 의해painstakingly詳細하게 그려졌다”라고 맥스는 쇼케이스에서 말했다. 프란크의 게임 개발에 대한 열정은 매우 뚜렷했다. 그는 “화면에 작은 캐릭터를 만들어서 움직이는 것을 꿈꾸는 것이 현실이 되었다”라고 말했다. 

또한, 게임의 풍부한 오리지널 사운드트랙은 호세의 지적인 음악적 능력의 결과이다. 프란크는 “이것은 내가 작업한 어떤 타이틀보다 더 광범위하다”라고 말했다. 사운드트랙의 뛰어난 품질은 다른 개발자들에게도 영감을 주어, 시각적 품질이 음악과 함께하는 것을 보장했다. 그리고 나는 결과가 지금까지 훌륭하다고 말할 수 있다.

트레일러

아르코의 아름다운 픽셀화된 아트 스타일과 풍부한 사운드트랙이 발표 트레일러에서 살아난다. 1분 20초의 비디오는 잘 상세화된 생물권과 풍부한 식생을 보여준다. 또한 일부 게임플레이(턴 기반 전투)를 보여준다.

또한, 게임에서 마법의 요소가 있으며, 개발자들은 게임 출시 전에 더 많은 정보를 공개할 것으로 예상된다. 

위에 첨부된 비디오에서 트레일러를 볼 수 있다. 

출시일, 플랫폼 및 에디션

아르코: 모든 것

아르코 는 내년 초에 PC에서 출시된다. 그건 맞다, 몇 개월 후에만이 인디 게임의 아름다운 마스터피스를 경험할 수 있다. 또한, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있다.

에디션에 관해서는, 특별한 에디션이 있는지에 대한 소식은 없다. 하지만 게임의 인상적인 외모를 고려하면, 추가된 특전이 있는 한정 에디션이 제공될 가능성이 있다.

게임에 대한 최신 정보를 확인하려면 퍼블리셔의 공식 소셜 미디어 계정 여기를 팔로우하세요. 게임에 대한 흥미로운 소식은 여기에서 공유할 예정입니다.

那么, 아르코에 대한 당신의 생각은 무엇인가? 이 픽셀화된 마스터피스를 경험하기 위해 흥분하고 있는가? 우리의 소셜 미디어 여기

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다.

그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.