후기
아카디아 타락 검토

연금술과 잉크가 전쟁으로 폐허가 된 이야기의 선집에서 피를 흘리는 매혹적인 세계에서, 아카디아 몰락 가장 매력적인 챕터 중 하나와 함께 이어집니다. 비주얼 노벨이 플레이어의 흥미를 유발하기도 하고, 파괴하기도 한다는 점에서 마마이트와 매우 유사하지만, 그 생생한 스토리는 분명 플레이어를 만족시킬 만한 요소를 갖추고 있습니다. 대부분의 망설이는 사람들의 목 뒤에서 불타는 질문은 바로 이것입니다. 아카디아 몰락 스팀 출시 이전의 기대에 부응하는 작품일까요? 잉크가 우리가 기대했던 만큼 얼룩덜룩할까요, 아니면 테크니컬러 캔버스에 묻은 커피 얼룩일까요? 자, 한번 볼까요?
아네모네 계곡의 문제

아네모네 밸리에 뭔가 이상한 게 있어. 뭐가 문제인지 알아내는 게 네 몫이야.
아카디아 몰락 심장에 치명적인 타격을 입은 후 불법적인 영혼에 묶인 수련 중인 젊은 연금술사의 이야기를 따라갑니다. 예상치 못한 두 영웅은 평화의 균형을 가리는 어둠의 힘으로부터 아네모네 계곡을 지키기 위해 힘을 합칩니다.
예상치 못한 동료 집단에 갇힌 연금술사는 지역의 새로운 수호자로서 돌에 유산을 만들기 위해 움직입니다. 그 또는 그녀의 지식에 거의, 아네모네 계곡은 악령보다 훨씬 더 많은 것을 소유하고 있습니다. 문제는 연금술이 이 땅을 괴롭히는 어둠을 치료할 수 있을 만큼 충분히 강력한 치료제를 불러낼 수 있는가 하는 것입니다.
게임 플레이

간단히 말해서, 삽질할 때 땀을 흘리지 않을 것입니다. 아카디아 몰락하지만 그 자체로도 특이한 일이죠.
물론 비주얼 노벨이기 때문에 핵심 게임 플레이가 대부분 대화 옵션을 순환하고 단순히 따라가는 것으로 구성되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 때때로 뿌리째 뽑히는 괴상한 두더지 언덕을 제외하면 게임 플레이 자체는 버튼 몇 개를 탭하고 상대적으로 간단한 퍼즐 몇 개를 완료하는 것만큼 간단합니다. 그러나 다시 한 번 사실을 되새기며 아카디아 몰락 는 스토리 중심의 게임입니다. 도전의 부족은 부분적으로 제가 매 순간 사랑했던 이유입니다.
아카디아 몰락 베스트셀러 액션 게임이 되려고 애쓰지도 않고, 오늘날 시장에서 볼 수 있는 대부분의 AAA 게임들과 동등한 수준을 지향하지도 않습니다. 오히려 틈새시장을 공략하고 이를 놀랍도록 잘 해냅니다. 대부분의 도전 과제를 버리고, 플레이어가 직접 앞줄에 앉아 이야기를 듣는 방식을 택합니다. 솔직히 말해서, 몇 시간 동안 질 좋은 스토리를 듣는 것 자체가 때로는 치유가 될 수 있습니다. 심지어 수련 연금술사가 만들어낸 것이라 해도 말입니다.
고급 헤드폰을 끼고 조용한 마을의 유창한 대화와 자연스러운 분위기에 푹 빠진 것 자체가 최고의 경험이었습니다. 아네모네 밸리는 놀라울 정도로 자연스러웠고, 분명 더 넓은 세상으로 나아가 마을 구석구석을 탐험하고 싶은 마음이 들었습니다. 게임이 대부분 일방통행으로 진행되었지만, 여전히 다시 돌아가고 싶은 마음을 떨쳐낼 수 없었습니다. 그저 아직 미처 다뤄보지 못한 수많은 돌멩이들을 분석하기 위해서라도 말이죠.
맞춤화가 핵심입니다

맞춤 설정이 다소 제한적이지만, 몰입도를 높이기에는 충분합니다. 게다가 Galdra가 대명사를 추가한 것도 훌륭한 아이디어였습니다.
처음부터 곧 연금술사 수련생이 될 캐릭터를 만들어 보세요. 커스터마이징 가능한 요소들이 다소 제한적인 가운데, 당신은 당신의 선택에 따라 당신의 유산이 펼쳐지는 세계로 이끌려 가게 됩니다. 비꼬는 말투든, 영웅적인 행동이든, 용감한 행동이든, 아니면 완전히 겁에 질린 행동이든 — 아카디아 몰락 캐릭터의 성격과 자신의 도덕적 판단을 조화시킬 수 있습니다.
물론, 이야기를 어떻게 풀어나가느냐가 결과를 좌우하죠. 솔직히, 9시간 동안 어색함을 깨고 나니, 제 고향에 사는 대부분의 사람들보다 연금술사 친구와 더 가까웠다는 걸 말하고 싶어요. 아네모네 밸리에 대해서는, 음, 내년 여름에 연금술사에게 인턴십을 신청해도 괜찮을 것 같다고만 말씀드리죠.
그림은 천 단어를 말한다

그 말 진짜 맞아요. 사진 한 장이 정말 천 마디 말보다 더 많은 걸 말해주죠. 그리고 한 가지가 있다면 아카디아 몰락 — 사진이에요.
사실을 되풀이하여 아카디아 몰락 비주얼 노벨이기 때문에 게임 플레이가 주로 정지 이미지로 구성되어 있고, 간혹 제스처나 애니메이션이 등장할 수도 있다는 점은 놀랍지 않습니다. 하지만 이미지 너머를 들여다보면, 마법의 요소들로 가득 찬 가슴속에서 훨씬 더 많은 것들이 끓어오르고 있음을 알 수 있습니다.
서사에서 핵심적인 역할을 하는 음악은 영화의 분위기를 증폭시키는 역할을 한다. 아카디아 몰락저 멀리 언덕을 스치듯 스며드는 자연이든, 근처 마을 사람들의 분주한 삶이든, 아네모네 밸리는 예상대로 생동감 넘칩니다. 사진에서는 움직임이 부족하지만, 마을 자체는 그 활력과 열정으로 그 부족함을 확실히 메워줍니다.
그렇다면 평결은 무엇입니까?

연주 후 연금술 견습을 수락할까요? 아카디아 몰락? 알다시피, 내가 할 것 같아요. 물론 나에게 맞는 튜터가 있었다면 말이다.
Galdra Studios는 초안을 작성할 때 필요한 모든 사실 확인과 숙제를 분명히 수행했습니다. 아카디아 몰락. 야심찬 개발자는 비주얼 노벨이 얼마나 틈새 시장인지 잘 알고 있었기 때문에 이를 활용하고 다양한 구성 요소를 검색하여 더 많은 열린 마음을 가진 플레이어를 데뷔 중심 작품으로 끌어들일 수 있었습니다.
XNUMX시간에서 XNUMX시간 정도의 꽤 탄탄한 이야기를 전달할 뿐만 아니라 아카디아 몰락 캐릭터들의 이야기를 충분히 엮어내어 다시 한번 읽어보라고 권유할 수 있습니다. 개인적으로는 아네모네 밸리에 다시 가서 연금술 수업을 듣고 싶습니다. 하지만 솔직히 말해서, 두 번째 수업에서는 소개는 피하고 마스터클래스에 바로 뛰어들 것 같습니다.
평결
게임 플레이: 7
이야기: 8
음악: 8
비주얼: 7
독창성: 8

아카디아 몰락 완전히 새로운 것을 창조한 것은 아니지만, 다양한 기능을 보여주는 데는 꽤 훌륭합니다. 풍부한 서사 덕분에 어려움은 거의 없지만, 많은 사람들은 그것이 피해야 할 이유라기보다는 장점에 가깝다고 주장합니다. 물론 모든 사람이 좋아하는 것은 아니지만, 연금술을 공부하다 보면 때때로 씁쓸한 감정이 밀려오기 마련입니다.
있다 아카디아 몰락 흥미를 끌었나요? 아래에서 게임 공식 트레일러를 확인해 보세요. 더 자세히 알고 싶다면 Galdra Studios 계정에서 최신 소식을 확인하세요. LINK.
아카디아 폴른이 출시되었습니다.
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