인터뷰
신짱: 시로와 석탄도시 프로듀서 아키라 나가시마 - 인터뷰 시리즈
일본의 유명 프랜차이즈인 크레용 신짱은 셀 수없는 애니메이션, 만화, 멀티미디어 반복을 제공하는 회사는 전 세계적으로 입지를 넓히기 위해 새로운 장을 발표했습니다. 맞습니다. 신짱: 시로와 석탄 마을 마침내 시작되었고, 5년 된 경이로움과 탐험할 수 있는 수많은 대체 세계를 다시 선보입니다. 이에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요? 다행히도, 우리는 아키라 나가시마, 프로듀서를 초대했습니다. 신짱: 시로와 석탄마을, 빈칸을 채우는 데 도움을 드리겠습니다.
첫째, 우리는 앉아서 신짱 세계의 최신 개발에 대해 이야기할 수 있어서 정말 영광이라고 말하고 싶습니다. 그러나 다가올 장의 복잡한 내용을 파헤치기 전에 잠시 시간을 내어 살펴보고 싶습니다. 태생 IP의. 그 점에 대해, 어떻게 모든 것이 합쳐졌는지 말씀해 주시겠습니까? 무엇이 신찬을 살아나게 했나요?
나가시마 씨: 크레용 신짱은 1990년 후타바샤가 발행하는 잡지 "만화 액션"에 연재를 시작한 만화 시리즈입니다. 문제를 일으키는 5세 소년의 일상을 묘사하며, 소동을 일으키고 가족과 친구들을 끌어들입니다. 이러한 스토리텔링 스타일이 주목을 받았고, 1992년에 TV 애니메이션으로 각색되어 일본 전역에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 1993년부터 매년 영화가 개봉되어 가족과 팬을 모두 극장으로 끌어들였습니다. 수많은 관련 상품과 게임도 출시되었으며, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 인기가 확대되었습니다.
당신은 엄청난 양의 놀라운 작품을 보유하고 있습니다.카카리초 케이타이, 크레용 신짱 오테츠다이 다이사쿠센, 및 푸루차라 프렌즈: 호페짱과 산리오 캐릭터들, 몇 가지만 나열해 보겠습니다. 처음에 일러스트와 게임 개발에 대한 열정을 불러일으킨 것이 무엇이었는지 말씀해 주세요.
나가시마 씨: 저는 어렸을 때부터 그림을 그렸습니다. 초등학교 때는 만화가를 동경했고 만화 그림을 재현하곤 했습니다. 중학교 때는 애니메이터가 되고 싶어서 애니메이션 키프레임을 재현했습니다. 고등학교 때는 영화 감독이 되고 싶어서 스토리보드를 그리기 시작했습니다. 나중에는 게임 업계에 들어가려고 디자인 학교에 다녔지만, 어떻게 된 일인지 주택 제조업체에서 일하게 되었습니다. 40이 훨씬 지난 후에야 게임 업계에 들어갔습니다. 다른 분야에서 일할 때도 여가 시간에는 게임 컨셉을 만들었습니다. 항상 하고 싶었던 일이었습니다.
사실을 감안할 때 크레용 신짱 게임 산업에서 가장 권위 있는 IP 중 하나이기 때문에 이것이 당연한 일인 것 같습니다. 다음 것 단계. 그런데, 당신의 다가올 모험 게임, 시로와 석탄 마을 — 그것에 대해 이야기해 봅시다. 이 가족 친화적인 세상과 그 두 가지 대체 현실에서 우리는 무엇을 찾을 수 있을까요?
나가시마 씨: 이 프로젝트에서 우리가 집중한 중요한 주제 중 하나는 "대조"였습니다. 기술의 발전과 변화하는 이념에 의해 형성된 지금의 시대는 우리에게 매우 편리하고 효율적인 삶을 가져다주었지만, 과거의 중요한 것을 잃어버린 것 같은 느낌에서 오는 어떤 외로움도 있습니다. 저는 그 "대조"를 표현하고 싶었습니다. 저는 신노스케와 그의 친구들이 사는 일상 세계의 대응물로 화석 연료 산업이 번성했던 시대를 모델로 한 가상의 마을을 상상했습니다. 우리는 현실에 기반을 두면서도 약간 다른 느낌을 주기 위해 배경과 캐릭터 디자인에 많은 신경을 썼습니다.
🎥신짱: 시로와 석탄 마을의 새로운 예고편이 나왔습니다! 석탄 마을과 그 캐릭터, 여성 발명가와 트롤리 경주 시설에 대해 더 알아보세요. 마을의 다른 사람들과 경주하고 희귀한 아이템을 얻을 수도 있습니다! #신짱 pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 2024 년 9 월 26 일
여기서 우리의 시선을 사로잡는 것이 하나 있습니다. 바로 예술 스타일입니다. 놀랍지 않게도, 최근 CEDEC AWARDS 2024에서 시각 예술 부문 우수상을 수상했습니다. 거대한 업적입니다. 게임에서 선택한 아트 스타일과 아키타와 이 신비로운 석탄 마을을 만드는 데 사용한 창작 과정에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
나가시마 씨: 많은 사람들이 비주얼에 긍정적인 반응을 보여 정말 기쁩니다. 팀 전체가 인정에 감사드립니다. 이전 게임에서 이어받은 셀 셰이딩 모델은 개발팀에서 더욱 섬세한 표현을 할 수 있도록 다듬었고, 배경 아트는 일본의 애니메이션 산업을 오랫동안 지원해 온 전문 아티스트가 담당하여 매우 고품질의 비주얼 경험을 만들어냈습니다. 우리의 주요 목표 중 하나는 TV와 영화에서 사랑받는 캐릭터인 신짱이 게임 세계에서 매끄럽게 존재할 수 있는 환경을 만드는 것이었습니다. 소셜 미디어에서 "영화를 보는 것 같았다"는 피드백을 볼 때마다 도전에 임하게 되어 매우 감사합니다.
시로와 석탄 마을 따뜻한 공동체적 느낌을 담고 있어 젊은 플레이어와 편안한 탐험 팬에게 공감을 얻을 수 있을 것입니다. 플레이어가 이해하지 못하거나 스트레스 관련 작업에 굴복할까봐 두려워하지 않고 탐험할 수 있는 무해한 세계를 만드는 것을 즐긴다고 생각하십니까?
나가시마 씨: 이전 게임에서 볼 수 있듯이 “여름방학에 교수님과 나”는 Kaz Ayabe의 “에 대한 오마주로 개발되었습니다.내 여름 방학” 시리즈, 이 게임을 즐겨합니다 긴장 스타일. 우리는 어린이의 관점에서 신선함을 느끼고, 한때 어린이였던 어른들에게는 향수를 불러일으키는 작품을 만들고자 했습니다.
IP의 규모를 감안할 때, 특히 이 분야의 신규 참가자에게는 탑승해야 할 것이 많다고 주장할 수 있습니다. 크레용 신짱 우주. 아직 세상에서 자신의 모험을 시작하지 않은 사람들에게 조언이 있나요?
나가시마 씨: 신입생도 사전 지식 없이 신짱 세계를 즐길 수 있도록 했습니다. 스토리는 다른 작품과 연속성이 없으므로 누구나 즐길 수 있습니다.
#신짱 아키타 마을을 방문합니다! 현실과 신비로운 마을을 여행하면서 시로와 함께 일상을 경험하세요!
신짱: 시로와 석탄도시가 찾아온다 #증기 (전 세계) & #NintendoSwitch 서부 지역에서는 24월 XNUMX일! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 2024 년 8 월 1 일
미래는 분명히 밝습니다 신 찬 그리고 IP. 하지만 우리에게 말해주세요, 당신은 어떻게 당신의 시간을 외부에서 보낼 것인가요? 석탄도시? 거기 아무도 없나요 기타 관심 있는 프로젝트나 협업에 대해 알려주세요.
나가시마 씨: 저는 아이디어가 많습니다. 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 우리만이 만들 수 있는 작품, 아니, 우리만이 만들 수 있는 작품을 만들기 위해 계속 노력할 것입니다.
우리는 최신 소식을 받아보고 싶습니다. 시로와 석탄 마을 그리고 신짱과 관련된 모든 것들. 다가올 릴리스에 대한 정보를 조금 더 수집하는 데 도움이 될 수 있는 유용한 링크, 소셜 네트워크 또는 뉴스레터를 제공해 주시겠습니까?
나가시마 씨: 저희는 주로 저희 웹사이트와 X(이전의 Twitter)를 통해 정보를 공유합니다. 최신 업데이트는 저희 웹사이트나 X에서 확인하세요.
다음 시로와 석탄 마을 웹사이트를 방문하세요: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
X에 대해서는 다음을 따르세요. @신찬_여름
독자들에게 추가하고 싶은 내용이 있나요?
나가시마 씨: 폭력적인 게임이 많이 있지만,시로와 석탄 마을”는 플레이어들이 천천히 편안하게 즐길 수 있는 게임입니다.
많은 사람들이 플레이했으면 좋겠습니다.
시간 내주셔서 감사합니다, 나가시마 씨!
에 대한 자세한 내용은 신짱: 시로와 석탄도시, X/Twitter 채널을 꼭 확인하세요 LINK. 또한 추가 업데이트를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수도 있습니다. LINK.