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역대 최악의 비디오 게임 결말 5가지

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이 그림: 당신은 마지막 모퉁이에 숨어 있는 것이 무엇이든 궁극적으로 모든 것을 하나의 깔끔하게 눌린 매듭으로 묶기를 바라며 이야기를 샅샅이 뒤지는 데 XNUMX시간을 보냈습니다. 당신은 최종 보스를 죽이고 마지막 장애물을 뛰어넘어 모든 것을 제자리에 집어넣는 하나의 전능한 영화를 준비합니다. 그러나 아무런 설명도 없이 바퀴는 돌기를 멈춘다. 톱니바퀴가 정렬을 거부하고 크레딧이 미끄러지기 시작합니다. 축하해요, 당신은 방금 트롤되었습니다. 결말은 짜증날 수 있습니다.

비디오 게임의 만족스러운 결말을 구성하려면 많은 시간이 걸립니다. 그리고 대부분은 하나를 그리는 것이 자연스럽게 오는 경향이 있다고 말하지만, 특정 소수는 사포 냅킨만큼 믿을만해서 우리를 어리둥절하게 만든 사람들의 차갑고 세게 때리는 것을 느끼면서 우리 자신의 반사를 응시하게 만들었습니다. 그리고 내가 말할 때 나를 믿으십시오 – 이 다섯 가지는 여전히 뺨에 붉게 타오르는.

 

5. 우화 2

엔딩

게임으로서의 Fable 2는 기발한 성격과 시각적으로 놀라운 랜드마크로 가득 찬 당대 걸작이었다고 쉽게 주장할 수 있습니다. 당신이 연단에서 노크하려고 전체 게임을 소비하는 나쁜 사람인 Lucien조차도 (또는 첨탑, 이 경우). 일부는 전체 줄거리가 놀랍도록 잘 짜여져 있다고 말하기까지 합니다. 하지만 어서, 그 결말? 아야. 항기상에 대해 이야기하십시오.

영웅이나 악당을 조각한 후(Albion 및 반짝이는 눈을 가진 시민들과 상호 작용하는 방식에 따라 다름) 집에서 만든 힘, 기술 및 의지력 조합에 대한 욕구를 가진 권력에 굶주린 대군주인 Lucien과 대면하게 됩니다. 단, 그를 마주하기 위해 믿을 수 없을 정도로 황량한 첨탑을 올라갈 때 기본적으로 원격으로 도전하는 모든 것에서 무료 패스가 제공됩니다. 보스전도 없고 스트레스를 받을 만한 것도 없습니다. 오르골을 꺼내서 그에게 자장가를 들려주면 됩니다. Lo and behold — Albion은 구해졌고, 당신은 XNUMX분 전에 땅에 부딪힌 당신의 턱을 수거하기 위해 문 밖으로 쫓겨났습니다. 좋은 사람.

 

4. 데드 라이징

주석에서 Dead Rising은 무의미한 재미와 재생 가능성의 완벽한 조합이었습니다. 그러나 그 사건 안에 묻힌 것은 서투른 이야기와 결론에 대한 매우 절름발이 변명이었습니다. 부팅할 여러 엔딩이 있더라도 각 엔딩은 여전히 ​​다음 엔딩만큼이나 진부하고 평범한 느낌을 받았습니다. 반면에 미지근한 피날레로 이어지는 것은 아마도 우리가 지금까지 해본 것 중 가장 즐거운 놀이기구 중 하나였을 것입니다.

탈출까지 72시간이 남았고 쇼핑 단지 전체가 좀비로 넘쳐나기 때문에 기본적으로 원하는 방식으로 시간을 내야 합니다. 발병 이면의 미스터리를 밝히고, 다른 생존자들을 도와 안전한 곳으로 데려가세요. 아니면 그냥 장난감 가게에 숨어 다양한 종류의 헬멧을 써보세요. 당신의 부름이 무엇이든, 결말은 정말 중요하지 않습니다. 물론 재미있는 놀이기구이지만 확실히 오스카 후보는 아닙니다.

 

3. 매스 이펙트 3

Mass Effect가 스토리를 진행하기 위해 우리의 행동에 의존하는 데 시간의 99%를 소비했음에도 불구하고 우리가 결정을 내리지 않은 나머지 1%는 우연히 가장 중요한 순간에 발생했습니다. . 긴 행성 호핑 XNUMX부작 이후 대결에 이르기까지 어떤 선택을 했는지에 관계없이 엔딩은 나머지 여정 정의를 실제로 수행하지 못했습니다. 어쨌든 그것은 네 개의 반감있는 결말 중 하나와 함께 물에 잠긴 절정을 제공함으로써 당신이 열심히 일한 모든 것을 망쳤습니다.

매스 이펙트는 의심할 여지 없이 역사상 가장 위대한 공상 과학 시리즈 중 하나이며 뛰어난 작품의 막대한 포트폴리오에 대한 BioWare의 최고의 성과입니다. 그러나 매스 이펙트 3 엔딩은 프랜차이즈와 바이오웨어의 세계적인 명성에 큰 타격을 입혔습니다. 오늘날에도 게이머와 비평가 모두 2012년 장으로 돌아가 불행한 결말을 둘러싼 증오를 되살립니다. 따라서 훌륭한 여정에 대한 훌륭한 결말은 아닙니다.

 

2. 보더 랜드

보더랜드는 아마도 2009년 당시 시장에서 가장 스토리가 많은 게임은 아니었지만, 슈터-루터 커뮤니티에서 아픈 눈을 위한 광경이었습니다. 그리고 그것은 Gearbox가 틈새 시장을 발견하고 아이디어를 현금화하여 두 개의 추가 속편과 스핀 오프를 위해 녹색 빛을 효과적으로 펀칭하는 곳입니다. 그러나 결말에 관해서는, 주로 첫 번째 게임에 대한 것입니다. 이제 그것은 당혹 스러웠습니다.

악명 높은 금고를 찾기 위해 판도라를 여행하고 묶이지 않은 모든 작은 물체를 갈고 약탈한 후, 우리는 마침내 경외심을 불러일으키는 금고의 기슭에 있는 자신을 발견했습니다. 믿을 수 없을 정도로 부를 담고 있습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 현란함과 화려함의 덩어리로 쌓이는 대신 선물로 포장된 상사였습니다. 맞습니다, 사장님. 보물이 없거나 등을 가볍게 두드리는 것조차 없습니다. 그냥 상사이고 좋은 구식 부츠가 문 밖으로 나갑니다. 연주 해 주셔서 감사합니다.

 

1. 파 크라이 5

진부한 조용한 주인공과 남용된 게임 플레이 공식 외에 Far Cry 5가 전부는 아닙니다. 나쁜. 물론 이전 XNUMX개의 게임 및 스핀오프와 동일한 재료를 많이 사용하지만 전반적으로 Ubisoft의 가장 훌륭한 작품 중 하나일 것입니다. 즉, 결말을 기억할 때까지 시작부터 왜 그렇게 많은 증오를 얻었는지 갑자기 기억합니다.

이전에 나온 다른 모든 항목과 마찬가지로 Far Cry 5의 유일한 우선 순위는 부패한 땅에 평화를 되찾기 위해 반란군과 함께 일하면서 교활한 소시오패스와 동반 친족을 몰아내는 것이었습니다. 그러나 오염된 컬트의 수장인 조셉 시드(Joseph Seed)는 통 속의 다른 악당들과 조금 달랐다. 왜냐하면 그는 타의 추종을 불허하기 때문입니다. 땅을 되찾고 마지막 요새에 발을 딛고 수십 시간을 보낸 후에도 Seed는 여전히 마지막 웃음을 지으며 우리 둘 다 전쟁에서지는 두 가지 결말 중 하나를 제공했습니다. 따라서 XNUMX시간을 투자한 후 예상할 수 있는 결과는 아닙니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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