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역대 최악의 비디오 게임 결말 5가지

이 그림: 15시간 동안 이야기를 엉성하게 풀어내며, 마지막 모퉁이에 도사리고 있는 것이 결국 모든 것을 하나의 매듭으로 깔끔하게 이어주기를 바랐습니다. 마지막 보스를 처치하고 마지막 장애물을 뛰어넘으며, 모든 것을 제자리에 맞춰주는 전능한 시네마틱을 준비했습니다. 그런데 아무런 설명도 없이 바퀴가 멈췄습니다. 톱니바퀴가 제대로 맞물리지 않자, 엔딩 크레딧이 쭉쭉 내려가기 시작했습니다. 축하합니다. 당신은 방금 놀림을 받았을 뿐입니다. 결말은 짜증날 수 있습니다.

비디오 게임의 만족스러운 결말을 구성하려면 많은 시간이 걸립니다. 그리고 대부분은 하나를 그리는 것이 자연스럽게 오는 경향이 있다고 말하지만, 특정 소수는 사포 냅킨만큼 믿을만해서 우리를 어리둥절하게 만든 사람들의 차갑고 세게 때리는 것을 느끼면서 우리 자신의 반사를 응시하게 만들었습니다. 그리고 내가 말할 때 나를 믿으십시오 – 이 다섯 가지는 여전히 뺨에 붉게 타오르는.

 

5. 우화 2

엔딩

게임으로서의 Fable 2는 기발한 성격과 시각적으로 놀라운 랜드마크로 가득 찬 당대 걸작이었다고 쉽게 주장할 수 있습니다. 당신이 연단에서 노크하려고 전체 게임을 소비하는 나쁜 사람인 Lucien조차도 (또는 첨탑, 이 경우). 일부는 전체 줄거리가 놀랍도록 잘 짜여져 있다고 말하기까지 합니다. 하지만 어서, 그 결말? 아야. 항기상에 대해 이야기하십시오.

영웅이나 악당을 조각한 후 (앨비온과 그곳의 반짝이는 시민들과 어떻게 상호작용하느냐에 따라), 당신은 힘, 기술, 그리고 의지가 결합된 수제 혼합물을 갈망하는 권력에 굶주린 군주 루시엔과 마주하게 됩니다. 하지만 그와 맞서기 위해 황량한 첨탑을 오르는 동안, 당신은 사실상 어떤 도전도 피할 수 있는 자유를 얻게 됩니다. 보스전도 없고, 스트레스받을 일도 없습니다. 그저 뮤직박스를 꺼내 그에게 자장가를 들려줄 뿐입니다. 그리고 놀랍게도, 앨비온은 구출되고, 당신은 문 밖으로 쫓겨나 2분 전에 땅에 부딪혔던 당신의 턱을 치워야 합니다. 좋은 사람.

 

4. 데드 라이징

결론적으로, 데드 라이징은 무의미한 재미와 재플레이 가능성의 완벽한 조화였습니다. 하지만 그 안에는 엉망진창인 스토리와 어설픈 결말에 대한 변명이 숨겨져 있었습니다. 여러 개의 결말이 있음에도 불구하고, 각 결말은 다음 결말만큼이나 밋밋하고 평범했습니다. 반면, 그 미지근한 피날레로 이어지는 여정은 아마도 우리가 경험했던 가장 즐거운 여정 중 하나였을 것입니다.

탈출까지 72시간이 남았고, 쇼핑센터 전체가 좀비로 가득 찬 지금, 당신은 원하는 방식으로 시간을 보내야 합니다. 발병의 배후에 숨겨진 미스터리를 밝히고, 다른 생존자들을 안전하게 보호하며 도우세요. 아니면 장난감 가게에 숨어 다양한 헬멧을 써보는 것도 좋습니다. 어떤 선택을 하든, 결말이 없다는 건 큰 의미가 없습니다. 재밌는 모험이긴 하지만, 오스카상 후보에는 오를 수 없을 것 같습니다.

 

3. 매스 이펙트 3

Mass Effect가 스토리를 진행하기 위해 99%의 시간을 우리의 행동에 의존했지만, 우리가 결정권을 갖지 않은 나머지 1%는 가장 중요한 순간에 발생했습니다. . 행성을 넘나드는 긴 3부작 끝에 마지막 결전에 이르러 어떤 선택을 했든, 결말은 나머지 여정을 제대로 보여주지 못했습니다. 오히려, 네 가지의 미온적인 결말 중 하나로 물 빠진 클라이맥스를 선사하며, 당신이 그토록 애써 만들어낸 모든 것을 망쳐버렸습니다.

매스 이펙트는 역사상 가장 위대한 SF 시리즈 중 하나이며, 바이오웨어가 수많은 걸작들을 탄생시킨 최고의 작품입니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 매스 이펙트 3의 결말은 이 시리즈와 바이오웨어의 세계적인 명성에 큰 타격을 입혔습니다. 오늘날까지도 게이머와 비평가들은 2012년작을 다시 언급하며 이 작품의 불운한 결말을 둘러싼 증오를 되살리고 있습니다. 훌륭한 여정에 걸맞은 훌륭한 결말은 아니었습니다.

 

2. 보더 랜드

2009년 당시 보더랜드는 스토리가 가장 풍부한 게임은 아니었지만, 슈팅 루팅 커뮤니티에서는 분명 눈엣가시 같은 존재였습니다. 기어박스는 바로 이 지점에서 틈새시장을 찾아 이 아이디어를 활용해 수익을 창출했고, 두 편의 후속작과 스핀오프 제작을 사실상 확정지었습니다. 하지만 첫 번째 게임의 결말은 특히나 아쉬웠습니다.

악명 높은 볼트를 찾아 판도라를 쉴 새 없이 돌아다니며, 묶여 있지 않은 작은 물건들은 모조리 갈고 약탈한 끝에 마침내 경외심을 불러일으키는 볼트의 발치에 다다랐습니다. 우리는 그곳에 믿을 수 없을 만큼의 부가 있을 거라고 영원히 믿었습니다. 그런데도, 화려함과 매력으로 가득 차는 대신, 우리는 선물 포장된 보스가 되었습니다. 맞습니다, 보스였습니다. 보물도 없고, 칭찬 한마디도 없었습니다. 그저 보스일 뿐이었고, 그저 고지식하게 문밖으로 쫓겨났습니다. 연주 해 주셔서 감사합니다.

 

1. 파 크라이 5

진부한 침묵의 주인공과 과도하게 사용된 게임플레이 공식을 제외하면 Far Cry 5는 실제로 모든 것이 아닙니다. 나쁘죠. 물론 이전 네 게임과 스핀오프와 비슷한 소재를 많이 사용하긴 했지만, 전반적으로는 유비소프트 최고의 작품 중 하나였을 겁니다. 하지만 결말을 떠올리면, 왜 처음부터 그렇게 많은 비난을 받았는지 갑자기 떠오릅니다.

이전에 나온 다른 모든 항목과 마찬가지로 Far Cry 5의 유일한 우선 순위는 부패한 땅에 평화를 되찾기 위해 반란군과 함께 일하면서 교활한 소시오패스와 동반 친족을 몰아내는 것이었습니다. 그러나 오염된 컬트의 수장인 조셉 시드(Joseph Seed)는 통 속의 다른 악당들과 조금 달랐다. 왜냐하면 그는 타의 추종을 불허하기 때문입니다. 땅을 되찾고 마지막 요새에 발을 딛고 수십 시간을 보낸 후에도 Seed는 여전히 마지막 웃음을 지으며 우리 둘 다 전쟁에서지는 두 가지 결말 중 하나를 제공했습니다. 따라서 XNUMX시간을 투자한 후 예상할 수 있는 결과는 아닙니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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