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모든 시간의 5대 최악의 샌드박스 게임

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Worst Sandbox Games of All Time

샌드박스 게임은 오랫동안 플레이어들에게 가장 인기 있는 게임 유형 중 하나였습니다. 이는 이러한 게임이 제공하는 창의적인 자유 때문입니다. 이는 종종 변형, 탐험 및 제공된 개방형 세계와 상호 작용하는 능력을 포함합니다. 일부 게임은 플레이어가 목표 없이 자유롭게 돌아다닐 수 있거나 플레이어가 자신만의 대체 목표를 설정할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 불행히도 일부 개발자는 이 장르의 반대편에 자신을 발견하게 됩니다. 이는 느슨한 창의력으로 인한 결과입니다.

휘감기나무와 관목이 있는 광활한 재생 세계만으로는 훌륭한 샌드박스 게임을 만들 수 없습니다. 게임에 들어가는 비주얼의 품질이 플레이어가 자신의 소중한 시간을 보낼지 여부를 결정합니다. 과거에는 놀라운 샌드박스 게임이 많았지만, 여기저기서 좌절스러운 작품을 놓친 적은 없습니다. 그렇다면 모든 시간의 5대 최악의 샌드박스 게임은 무엇일까요?

 

5. 어메이징 스파이더맨 2

비평가와 플레이어들은 모두 어메이징 스파이더맨 2가 실제로 최악의 샌드박스 게임 중 하나라고 동의합니다. 이는 주로 개방형 세계의 비참한 표현으로 인해 발생합니다. 이는 빅애플이라고 불리는 도시를 구성하는 것으로 되어 있습니다. 도시가 나쁘게 묘사되어 비주얼이 느슨하게 제작되어 플레이하기 전에 플레이어를 밀어내는 데 충분합니다. 그러나 비주얼을 무시하고 플레이에 집중하려고 하면 여전히 실망할 것입니다.

이 게임은 가장 낙관적인 플레이어에게도 좌절을 일으킬 수 있는 반복적인 주요 퀘스트 목표를 특징으로 합니다. 일반적으로 시퀄은 원본보다 개선된 것으로 기대되지만, 이 경우에는 그렇지 않습니다. 실제로, 전작과 비교하여 두 번째 작품은 슈퍼히어로 게임의 모든 측면을 더 나쁘게 만듭니다. 후에 프랜차이즈는 최근의 타이틀로 자신을 구원할 것이지만, 어메이징 스파이더맨 2는 무책임한 제작으로 훌륭한 타이틀을 어떻게 망칠 수 있는지 좋은 예입니다.

 

4. 드라이버

약속된 프랜차이즈의 몰락을 초래하고 개발자의嘲笑을 일으킨 게임으로, 우리는 드라이버를 가지고 있습니다. 그랜드 테프트 오토의 놀라운 작품에 대한 복귀를 만들기 위해, 유비소프트는 드라이버의 제작으로 자신을 위해 구멍을 판 것입니다. 불행히, 플레이어는 곧 두 게임이 비교할 수 없다는 것을 깨달았습니다. 드라이버그랜드 테프트 오토의 닳은 복사본으로 보였습니다. 이것은 플레이어들이 게임을 더 많이 조사하고 대안 타이틀을 찾도록 thôi발했습니다.

프랜차이즈는 바이스 시티그랜드 테프트 오토 3의 성공적인 출시 이후 곧 붕괴되었습니다. 두 게임과 비교하여 드라이버는 이미 잔인한 샌드박스 산업에서 기회가 없었습니다. 그 게임의 좌절스러운 게임 플레이, 즉 불합리한 전투와 전반적으로 지루한 캐릭터를 고려하면, 거의 운이 좋지 않았습니다. 플레이어를 끌어들이는 게임의 특별한 점은 없었습니다.

 

3. 레이븐스 크라이

가장 화가 나는 샌드박스 게임을 플레이할 수 있는 왕관은 레이븐스 크라이에 돌아갑니다. 이 게임은 사실상 플레이할 수 없으며, 메타크리틱에서 가장 낮은 등급의 게임 중 하나입니다. 얕은 스토리와 많은 관심을 끌지 못하는 플롯을 특징으로 합니다. 대부분의 게이머는 개발자가 게임을 완성되지 않은 상태로 출시했다고 비난합니다. 글리치와 버그, 충돌이 있는 것 외에도, 이 오픈월드 게임에는 콘텐츠가 일부 누락되어 있습니다. 게임의 거의 모든 부분은 불완전하거나 여러 버그가 있는 것으로 판명되었습니다.

대화가 실패하거나 Ridiculously 애니메이션된 NPC인 컷신을 언급하지 않으면 안 됩니다. 전투 메커니즘은 제어가 서툴거나 반응이 지연되는 등 결함이 있었습니다. 나쁨음성 연기와 튜토리얼의 부족을 추가하고, 당신은 가장 문제가 많은 게임 중 하나를 가지게 됩니다. 이것은 대부분의 비평가가 가격에 값을 두지 않는다고 조언하는 유일한 해적 게임입니다. 광활한 개방형 세계를 포함하여 육지와 해양 탐험으로 플레이어를 끌어들이려는 노력에도 불구하고, 많은 수준에서 실패했습니다. 품질보다 양을 중시하는 것이 더 나았을 것입니다.

 

2. 패블 3

패블 시리즈는 첫 두 작품의 큰 성공 이후 많은 잠재력을 보였습니다. 따라서 팬들은 패블 3이 같은 만족스러운 경험을 제공할 것으로 예상했습니다. 대신, 게임은 시리즈가 특별한 것이 모든 것을 구타하고 학대했습니다. 원래 게임의 유머러스한 특성을 유지했지만, 게임 플레이에서는 마차에서 너무 멀리 떨어졌습니다. 대부분의 사람들은 그것을過度로 단순화된 것으로 보았고, 전반적으로 느렸습니다.

전투는 몇 번의 버튼 누르기로 줄어들었고, 패블 3에는 또한 플레이어가 게임에서 기대할 수 있는 모든 재미에서 방해가 되는 버그와 충돌이 많았습니다. 특징으로 나타난 스토리는 알비온의 고난을 제대로 설명하기에 충분하지 않았습니다. 플레이어는 게임의 부족함을 무시할 수 없었는데, 그것은 출시 이전에 제작자가 한 약속 때문이었습니다. 실망은 결국 프랜차이즈를 종료시켰습니다.

 

1. 투 월즈

또 다른 끔찍한 타이틀은 개발자가 자신을 통해 끌어들이는 불쾌한 실망의 진흙 구덩이를 가지고 있습니다. 투 월즈는 샌드박스의 모든 놀라운 특성을 특징으로 합니다. 사용자 정의 가능한 캐릭터, 형용사적인 괴물, 전투, 그리고 탐험할 광활한 세계가 있습니다. 그러나 이러한 기능은 외부에서만 완벽해 보입니다. 게임에 대한 더 개인적인 경험으로 뛰어들면, 많은 단점을 알 수 있습니다. 게임은 진행하기 어렵게 만드는 버그와 글리치로 고생합니다.

예를 들어, 지형의 광활함은 인상적인 것으로 보일 수 있지만, 맵 전체의 글리치로 인해 탐험은 플레이어에게 노동이 됩니다. 심지어 가장 기본적인 움직임도 이러한 버그로 인해 방해를 받습니다. 게임에서 예상할 수 있는 모든 즐거움을 빼앗습니다. 서툴게 제어된 전투는 가장 좌절스러운 전투를 만듭니다. 기대했던 환상적인 전투 대신, 플레이어는 서툴고 서툴게 전투를 벌여야 했습니다. 투 월즈는 실패작이었습니다. 나쁨 그래픽과 음성 연기를 포함하지 않더라도.

위 목록에서 어떤 비디오 게임을 가장 나쁜 샌드박스 게임으로 생각하시나요? 댓글이나 소셜 미디어 こちら에서 우리와 공유하세요!

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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