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모든 시간의 5대 최악의 샌드박스 게임

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Worst Sandbox Games of All Time

샌드박스 게임은 오랫동안 플레이어들에게 가장 인기 있는 게임 유형 중 하나였습니다. 이는 이러한 게임이 제공하는 창의적 자유 때문입니다. 이는 종종 변형, 탐험 및 제공된 오픈 월드와 상호 작용하는 능력을 포함합니다. 일부 게임은 플레이어가 목표 없이 자유롭게 돌아다닐 수 있거나 자신만의 대체 목표를 설정할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 불행히도 일부 개발자는 이 장르의 반대편에 있게 됩니다. 그들은 형편없는 창의물의 결과로 말입니다.

휘감긴 나무와 관목이 있는 광활한 재생 월드를 만들기 위해서는 훌륭한 샌드박스 게임을 만드는 데 필요한 것보다 더 많은 것이 필요합니다. 게임의 품질은 플레이어가 그들의 소중한 시간을 게임에 투자할지 여부를 결정합니다. 지난 몇 년 동안 정말 인상적인 샌드박스 게임들이 있었습니다. 그러나 우리는 여기저기서 좌절하는 제작물들을 놓치지 않았습니다. 잘, 여기서 가장 나쁜 5개의 샌드박스 게임이 있습니다.

 

5. 어메이징 스파이더맨 2

비평가와 플레이어 모두 어메이징 스파이더맨 2가 실제로 최악의 샌드박스 게임 중 하나라는 데 동의합니다. 이는 주로 오픈 월드의 비참한 표현으로 인한 것입니다. 이는 빅 애플이라고 불리는 도시로 구성됩니다. 도시가 제대로 묘사되지 않았으며, 시각적 인상이 충분히 좋지 않아 플레이하기 전에 플레이어를 돌아서게 할 수 있습니다. 그러나 시각적 인상을 무시하고 플레이에 집중하려고 노력하면 여전히 실망할 것입니다.

게임에는 가장 낙관적인 플레이어를 좌절시킬 수 있는 반복적인 주요 퀘스트 목표가 있습니다. 일반적으로續작은 원작보다 나아질 것으로 기대하지만, 이 경우는 그렇지 않습니다. 실제로, 전작과 비교했을 때, 두 번째 작품은 슈퍼히어로 게임의 모든 측면을 더 나쁘게 만들었습니다. 프랜차이즈는 나중에 더 최근의 타이틀로 자신을 구원했지만, 어메이징 스파이더맨 2는 훌륭한 타이틀이 무책임한 제작으로 어떻게 망가질 수 있는지에 대한 좋은 예입니다.

 

4. 드라이버

유비소프트가 그랜드 테프트 오토의 놀라운 작품에 대한 복귀를 만들려고 했지만, 결국 개발자의嘲笑을 받게 된 게임으로 이동해 보겠습니다. 드라이버는 두 게임을 비교할 수 없을 정도로 그랜드 테프트 오토의 물들어진 복사본으로 보였습니다. 이것은 플레이어들이 게임을 조사하고 대체 타이틀을 찾도록 강제했습니다.

프랜차이즈는 어려운 타격을 받았고 바이스 시티그랜드 테프트 오토 3의 성공적인 출시 이후 곧 붕괴되었습니다. 두 게임과 비교했을 때 드라이버는 기회가 없었습니다. 이는 게임이 웃기지 못한 전투와 전반적으로 지루한 캐릭터를 특징으로 하여 좌절하는 게임 플레이를 특징으로 했습니다. 게임에 플레이어를 끌어들이는 특별한 것이 없었습니다.

 

3. 레이븐스 크라이

최악의 샌드박스 게임을 플레이할 수 있는 왕관은 레이븐스 크라이에게 돌아갑니다. 게임은 실제로 플레이할 수 없으며 메타크리틱에서 최저 순위에 있는 게임 중 하나입니다. 이는 얕은 스토리와 많은 관심을 끌지 못하는 플롯을 특징으로 합니다. 대부분의 게이머는 게임 개발자가 게임을 불완전한 상태로 출시했다고 주장합니다. 글리치, 버그 및 충돌 외에도 이 오픈 월드 게임에는 콘텐츠가 누락된 부분이 있습니다. 게임의 거의 모든 부분이 불완전하거나 여러 버그가 있는 것으로 판명되었습니다.

대화가 실패하거나 Ridiculously 애니메이션된 NPC가 있는 컷신을 언급하지 않으면 안 됩니다. 전투 메커니즘도 결함이 있었으며, 서툴고 조작이 어색했습니다. 지연된 반응이 있었습니다. 나쁨 목소리 연기와 튜토리얼이 없는 것을 추가하면 가장 문제가 많은 게임 중 하나를 갖게 됩니다. 이것은 피할 것을 권장하는 유일한 해적 게임입니다. 왜냐하면 그것은 가격에値하지 않だから입니다.土地와 바다의 탐험을 포함한 광활한 오픈 월드로 플레이어를 데려가려고 노력하지만, 수많은 수준에서 실패하고 품질보다 양을 중시했어야 합니다.

 

2. 페블 3

페블 시리즈는 첫 두 작품에서 큰 성공을 거두었기 때문에 많은 잠재력을 보였습니다. 따라서 팬들은 페블 3이 같은 만족스러운 경험을 제공할 것으로 예상했습니다. 대신, 게임은 시리즈가 특별한 것으로 만들었던 모든 훌륭한 측면을 망쳤습니다. 게임은 원래의 유머러스한 특성을 유지했지만, 게임 플레이에서는 너무 멀리 벗어났습니다. 대부분의 사람들이 너무 단순화되어서 느리다고 생각했습니다.

전투는 몇 번의 버튼 누르기로 간단해졌습니다. 페블 3에는 또한 플레이어가 게임에서 즐길 수 있는 재미를 방해하는 버그와 충돌이 있었습니다. 게임의 스토리는 알비온의 고난을 제대로 설명하기에 충분하지 않았습니다. 프로듀서가 게임 출시 전에 약속한 것과 비교했을 때, 플레이어들은 게임의 결점을 무시할 수 없었습니다. 실망은 결국 프랜차이즈를 종료하게 만들었습니다.

 

1. 투 월즈

또 다른 끔찍한 타이틀은 개발자가 실망의 진흙 구덩이를 통해 자신을 끌고 갔습니다. 투 월즈는 사용자 정의 가능한 캐릭터, 강력한 괴물, 전투 및 탐험할 수 있는 광활한 세계와 같은 모든 훌륭한 샌드박스의 특성을 갖추고 있습니다. 그러나 이러한 기능은 외부에서만 견고해 보입니다. 게임을 개인적으로 경험하기 위해 게임에 뛰어들면 많은 단점을 알 수 있습니다. 게임은 진행하기 어렵게 만드는 버그와 글리치로 고생합니다.

예를 들어, 지형의 광활함은 인상적인 것으로 보일 수 있지만, 맵 전체의 글리치로 인해 탐험은 플레이어에게 고역이 됩니다. 심지어 가장 기본적인 움직임도 이러한 버그로 인해 방해를 받습니다. 게임의 재미를 없애는 것입니다. 조작이 서툴어 전투가 가장 좌절되는遭遇로 설정됩니다. 기대했던 환상적인 전투 대신, 플레이어는 서툴고 뒤로 가는レス링 경쟁에 갇혀 있습니다. 투 월즈는 실패작이었습니다. 나쁨 그래픽과 목소리 연기를 포함하지 않더라도 말입니다.

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에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다.

그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.