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5개의 비디오 게임은 그들의 시간을 훨씬 앞서고 있었다

옛말에 이렇게 कहत습니다: 고칠 필요가 없으면 고치지 마세요. 그리고, 대부분의 경우에 그것은 사실입니다. 그러나, 비디오 게임 영역에서는 그렇지 않습니다. 나는 말하고자 하는 바는, 최고의 판매 요소를 10번이나 복사하고 붙여넣으면 몇십 개의 상을 받을 수 있지만, 그것은 경험을 더 유니ーク하게 만들지 못한다는 것입니다. 그것은 왜 우리는 개발 전의 대체 경로를 취하는 용기 있는 디자이너들에게 매우 감사하는지입니다. 물론, 그것은 항상 구매자와 잘 맞지 않을 수 있지만, 우리는 vẫn然으로도 미지의 영역으로의 노력을 항상 존중할 것입니다.

플랫폼 게임의 초기부터 현대의 오픈월드까지 – 여기에서는 업계에서 가장 존경받는 5개의 비디오 게임이 있습니다.

 

5. The Getaway

The Getaway는 런던 현지인들에게 무언가를 주의해야 할 이유를 주었습니다.

2002년 플레이스테이션 2에서 출시된 The Getaway는 이 목록에 포함될 자격이 있습니다. 물론,你们는 왜 런던 마피아를 주제로 한 이 슈터 게임이 이 목록에 포함되는지 궁금해할 것입니다. 간단히 말해서, The Getaway는 비디오 게임 세계의 개척자였습니다. 런던 중심부的地图를 수년간 작업하고 수백, 아니 수천 시간을 투자하여 The Getaway는 실제 도시 풍경을 묘사한 최초의 게임 중 하나가 되었습니다.

예상대로, 런던에 사는 사람들은 The Getaway를 한 번이라도 본다면 자신의 집을 찾으려고 할 것입니다. 런던 전체가 게임에 포함되지 않지만, 28마일의 완벽하게 복제된 차량, 집, 랜드마크를 발견할 수 있습니다. 그리고, The Getaway는 실제로 재미있는 게임 플레이와 스토리를 제공합니다.

 

4. Eternal Darkness

비디오 게임이 자신의 하드웨어를 제어하려고 시도하는 것은 흔하지 않습니다. 사실, 그것은 거의 들어보지 못한 것입니다. 그러나, Eternal Darkness는 2002년에 그것을 성취했습니다. 그것은 실제로 콘솔을 제어했습니다. 예, 심지어 게임큐브 런치 타이틀에서도, 장비를 조작하고 플레이어에게 장난을 치는 것은 모두 심리적 스릴러 게임의 일부였습니다.

비록 이상하지만, 플레이어들은 종종 조작 패드가 뒤집히거나, 임의의 메모리 크래시 또는 게임 중에 가짜 재부팅을 경험할 것입니다. 그리고, Eternal Darkness는 플레이어의 손을 잡고 레벨을 안내하지 않고, 플레이어의 감정에 영향을 주고 뇌를 파괴하는 것을 즐겼습니다. 그것은 2002년 런치 타이틀로서는相当한 업적입니다. 나는 말하고자 하는 바는, 실제 게임 외부에서 희생자가 되는 것은 자연스럽지 않다는 것입니다. 아무도 게임큐브를 두려워하지는 않을 것입니다.

 

3. L.A. Noire

Rockstar는 1940년대 범죄 드라마를 제작할 때 대단한 일을 했습니다. mereka는 우수한 포스트 워ー 로스앤젤레스의 묘사를 위해 높은 평가를 받았을 뿐만 아니라, 비디오 게임에서 MotionScan 기술을 개척했습니다. 32개의 카메라가 모든 唇 운동, 눈 깜빡임, 눈동자 운동을 捕捉하여 L.A. Noire는 처음으로 모션 캡처만으로 이야기를 전달하는 게임이 되었습니다.

물론, 우리는 2011년 이전에 이런 것을 본 적이 없습니다. 그리고, 출시 후 10년이 지난 지금도, 개발자들은 아직도 Rockstar가 어떻게 이런 놀라운 업적을 달성했는지 이해하지 못하고 있습니다. 현재도 이런 업적에 근접한 게임은 없습니다. Rockstar가 L.A. Noire에서 남긴 업적은 아직도 따라잡을 수 없습니다. 그것은 왜 우리는 이 놀라운 작품을 칭찬해야 하는 이유입니다.

 

2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time이 여전히 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되는 이유는 기술적이고 압도적인 스코어와 함께 연주되는 매혹적인 오케스트라 때문이 아닙니다. 그것은 또한 거대한 오픈월드 스토리와 수많은 특별한 서브 플롯 때문이 아닙니다. 사실, 모든 것은 하나의 것에 달려 있습니다. 그것은 혁신적인 컨트롤 패턴입니다.

예, 그것은 이상한 것처럼 들릴 수 있지만, 우리가 말하고자 하는 바는 Ocarina of Time이 잠금 시스템과 버튼에 특정 항목을 매핑하여 더 매끄러운 경험을 제공한 첫 번째 게임이라는 것입니다. 닌텐도는 Zelda의 이 장에서 새로운 것을 가져왔고, 그것은 게임 역사에서 큰 변화를 일으킨 몇 안 되는 게임 중 하나로 인정받았습니다. 대담한 발언이지만, 잘-deserved한 것입니다.

 

1. Super Mario 64

많은 사람들이 믿는 것과 달리, Super Mario 64는 실제로 최초의 3D 플랫폼 게임이 아닙니다. 사실, 닌텐도의 이 게임은 장르를 개척한 게임과는 거리가 멀습니다. 그러나, Super Mario 64는 1990년대 게임에 대해相当한 영향을 미쳤습니다. 그것은 실제로 콘솔의 잠재력을 보여주었습니다.

예를 들어, 조이스틱의 여러 용도나 자유로운 카메라 각도 등이 있습니다. 이러한 개선된 요소들은 게임의 새로운 기준이 되었습니다. 그리고, 25년이 지난 지금도 여전히 유효합니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.