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Ghost of Tsushima 5에서 우리가 원하는 2가지

대마도의 유령 아마도 2020년에 출시된 PlayStation의 가장 뛰어난 업적 중 하나일 것입니다. 출시와 함께 거대한 이름이 등장했음에도 불구하고, 일본의 액션 어드벤처 스토리는 어떻게든 선두 주자들을 제치고 정상에 올랐으며, 출시 첫 해에 약 20만 장이 판매되었습니다.

개발사 Sucker Punch Studio가 게임의 획기적인 성공을 자축한 지 얼마 지나지 않아 후속작이 제작에 박차를 가했고, 팬들은 완전히 새로운 스토리 중심의 경험을 위한 숨은 고비를 넘겼습니다. 그 이후로 별다른 진전이 없었기에, 우리는 가까운 미래에 어떤 일이 일어날지 추측할 수밖에 없었습니다. 사실, 즉 어떤 증거도 뒷받침할 수 없는 사실에 의존하기보다는 말이죠. 하지만 허황된 꿈이나 속편에서 우리가 진정으로 보고 싶어 하는 부분들에 대해서는, 이제 완전히 다른 이야기로 넘어가겠습니다.

5. 다시 돌아온 멀티플레이어

사실을 감안할 때 대마도의 유령 주로 싱글 플레이어 경험이고 일대일 몰입에 의존하기 때문에 멀티플레이어 모드처럼 중요한 요소는 다소 무리라고 느껴집니다. 솔직히 말해서, Sucker Punch는 출시 직후부터 전 세계적으로 호평을 받았으며 20천만 장 이상의 판매고를 기록한 것을 고려하면 멀티플레이어 모드가 꼭 필요한 게임이라고 보기는 어렵습니다.

즉, Director's Cut은 그러한 것을 위한 길을 만들었습니다. 전설, XNUMX인 멀티플레이어 모드. 그리고 정말 신선한 숨결이었습니다. 우리는 실제로 훨씬 더 많은 것을 원했습니다. 이제 주어진 사실을 대마도의 유령 다양한 서사시 전투를 제공하므로 훨씬 더 넓은 범위의 모드가 헤아릴 수 있는지 여부에 대한 질문을 구걸해야 합니다. 가능합니다. 그러나 그것은 모두 Sucker Punch가 그것을 해낼 야망을 가지고 있는지 여부에 달려 있습니다. 100v100, 누구?

 

4. 장대한 전투 강화

장대한 전투라는 주제에 대해 말하자면, Sucker Punch가 그런 부분을 확장하는 것이 좋을 것 같습니다. 솔직히 말해서, 대부분의 전투는 대마도의 유령 더 작은 스테이지에 의존했습니다. 어떤 식으로든 은밀한 액션을 용납하지는 않지만, Sucker Punch가 완벽하게 그려낸 흠잡을 데 없는 전투를 재현하기 위해서라도 조금 더 요구해야 합니다.

100대100 멀티플레이어 전투로 돌아가서, 오프라인 캠페인에서도 비슷한 요소가 있으면 좋을 것 같습니다. 원작 시퀀스에도 그런 요소가 한두 번 있었지만, 좀 더 있었으면 좋겠습니다. 솔직히 말해서, 많은 2020년에 처음 몇 명이 얼마나 많은 찬사를 받았는지 살펴보세요.

 

3. 섬 채우기

쓰시마 섬은 처음 나왔을 때 시각적으로 매력적이었지만, 게임에 대한 비판의 상당 부분은 인구 밀도나 배경 자체의 인구 부족에 집중되었습니다. 그렇다고 쓰시마가 생명체가 거의 없는 황무지로 전락했다는 뜻은 아닙니다. 사실 그렇지 않았습니다. 하지만 주인공 진 사카이가 섬의 유일한 유령이었다고 한다면 거짓말이 될 것입니다. 사실 섬의 대부분은 초자연적인 현상에 가까웠습니다.

핫 스프링스 안팎에서 가끔씩 마을 사람들을 한두 명씩 만나곤 했습니다. 하지만 바깥세상에서는 운 좋은 행상인만 만나도 괜찮았죠. 그래서 가끔은 어딘가, 아니, 버려진 듯한 느낌을 받기도 했습니다. 마치 유령처럼 말이죠. 속편에서는 비주얼이 아니라, Sucker Punch에게 다시 한번 강조하지만, 비주얼은 전혀 손볼 필요가 없습니다.

 

2. 이키 그 이상으로 진출

써커 펀치가 그려낸 쓰시마 섬은 실제 섬만큼이나 아름답지만, 사실 개발자들이 섬들을 연결하는 주변 지역에는 여전히 탐험할 거리가 많습니다. 예를 들어, 쓰시마 바로 남쪽에 위치한 이키 섬은 써커 펀치가 어떻게 활용하고 스토리에 어떻게 녹여낼지 잘 알고 있다면 충분히 탐험할 가치가 있습니다.

출시 후 DLC로 출시된다면, 탐험할 지역이 완전히 달라지고, 퀘스트, 캐릭터, 숨겨진 사원 등 다양한 사이드 스토리를 추가할 수 있습니다. 만약 너무 멀리까지 눈을 돌리는 경우라면, 기본 게임에 이키 같은 것이 추가되어도 괜찮습니다. 비록 잠깐만 등장해서 긴장감을 유지하도록 하더라도 말이죠.

 

1. 쓰시마를 탐험할 가치가 있게 만들기

쓰시마가 멋진 풍경으로 가득 차 있다는 명백한 사실 외에도, 여기저기 흩어져 있는 활동에 실제로 참여하는 것은 거의 존재하지 않았으며, 목표가 보이지 않는 상태에서 메인 퀘스트 사이에 할 일을 찾기 위해 미친 듯이 날뛰었습니다. 그래서 확인할 가치가 있는 것을 찾기 위해 몇 시간 동안 노력하기 시작했습니다. 먼지를 모으기 위해 오래된 Jin Sakai를 선반에 다시 놓기 전에 몇 시간 동안만 최대한 활용하기만 하면 됩니다.

물론 쓰시마에도 발굴할 만한 기념물과 유명 랜드마크가 많았지만, 그게 전부였습니다. 하지만 세부적인 이야기라면, 주요 목표 사이를 이동하면서 뭔가를 우연히 발견할 수 있을지도 모른다는 희망에 기대어 앉아 있어야 했습니다. 그리고 유령처럼, 가치 있는 것을 발견하는 일은 드물었습니다. 보고 직접 눈으로 확인해보면 그것은 그저 벽지에 올릴 만한 파노라마 풍경이 아니었습니다.

 

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