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바이오뮤턴트를 실망시킨 5가지 사항

Biomutant

바이오뮤턴트가 출시된 지 몇 주밖에 지나지 않았는데, 우리는 이미 THQ의最新의 핵 앤 슬래시 게임의 구석구석을 비판하기 시작했다. 그리고 나의 의견을 잘못 이해하지 말아라 — 바이오뮤턴트는 그 자체로 훌륭한 개념이며, 많은 방면에서 그것이 약속한 것을 지키고 있다. 그러나 장르와 THQ의 훌륭한 게임 개발 역사를 충족시키기 위한 충분한 요소가 포함되어 있는가? 잘, 그것은 분명히 논쟁의 여지가 있다. 내诚實한 의견으로는 — 이 게임을 결국 실패하게 만드는 많은 부분이 있다.

스포일러를 제외하고, 바이오뮤턴트 경험을 좌절시키는 몇 가지 주요 요소를 논의할 가치가 있다. 그리고 긍정적인 측면이 많지만, 게임을 다소 불균형하게 만드는 몇 가지 부정적인 측면도 있다. 그러나 그것에 대해 논의해 보자. THQ의 최신 게임에 대해 살펴보고, 게임을 사격선으로 끌어들이는 것들을 토론해 보자. 우리가 심지어 사소한 것으로 간주하는 세부사항에서부터 THQ가 긴급하게 해결해야 할 오류까지 — 바이오뮤턴트를 실망시킨 5가지 사항이 있다.

 

5. 로딩 시간

2021년이기 때문에 로딩 시간은 더 이상 존재하지 않는다. 적어도 거의 없다. 그리고 로딩 시간이 발생할 때, 일반적으로는 몇 초 후에 게임으로 돌아간다. 그러나 바이오뮤턴트의 경우, 체크포인트를 다시 로드하는 동안 나는 여러 잔의 커피를 끓일 수 있었다. 그러나 그것은 Xbox One에서였다. PlayStation 5와 Xbox Series에서는 게임을 조금 더 빠르게 실행할 수 있지만, 크게 다르지는 않다. 사실, 토론을 열면 바이오ミュ턴트의 가장 큰 문제 중 하나가 로딩 시간이라는 것을 알 수 있다. 그래서, 우리는 THQ에게 말한다 — 수정해라. 제발.

 

4. 끊기는 전투

고대 전투 스타일과 빠른 전투를 강요하는 게임으로서 — 전투는, 이상하게도, 정말로 좋지 않다. 사실, 끊긴다. 정말 끊긴다. 그리고誠實하게 말하자면, 핵 앤 슬래시 게임에서 기대할 수 없는 것이다. 그러나 바이오뮤턴트는 전투에서 유연성을 유지하는 데 어려움을 겪는다. 그리고 그것은 90%의 여정이 전투에 의해 주도되는 것을 고려할 때 좋지 않다.

3. 건너뛰기 불가능한 대화

대부분의 RPG(모두)에는 대화 섹션을 건너뛰는 간단한 선택이 있다. 그것은 비상식적이다. 사실, 그것은 매우 일반적이다. 때때로, 우리는 캐릭터와 상호작용하거나 우리의 우선순위를 방해하는 스토리 아크를 따르지 않으려한다. 때때로, 우리는 그것을 건너뛰고 우리의 개인적인 목표로 돌아가고 싶다. 그러나 바이오뮤턴트는 그 아이디어를 좋아하지 않는다. 대신, 우리는 길고 지루한 캐릭터의 대화를 듣고 모든 질문에 응답해야 한다. 그러나 대화를 종료하고 완전히 종료할 수 있는 옵션이 있는가? 잘, 당신은 그렇게 생각하고 싶을 것이다. 그러나 아니, 없다.

 

2. 탈것

나는 바이오뮤턴트의 아름다운 풍경을 여행할 때마다, 나는 글리치가 있는 애니메이션을 볼 수밖에 없었다. 그것은 마치 800마일의 속도로 날아오는 야구공을 잡는 것과 같았다. 내 조용한 영웅은 그것에 적응했지만, 나는 결코 그렇게 하지 못했다. 그리고 그것은 단지 하나의 문제였다. 사실, 탈것을 타고 여행하는 모든 것이 만족스럽지 않았다. 모든 것이 다소 어색하고 지루했다. 그리고 점프할 때마다 나는 내 귀를 아프게 하는 소리를 들을 수밖에 없었다 — 특히 내레이터가 이미 내 귀를 아프게 했을 때. 그리고 그것이, 슬프게도, 우리의 다섯 번째이자 마지막 지점을 이끌어낸다.

잘못 이해하지 말아라 — 바이오뮤턴트 시각적으로惊艳한 게임이다.

1. 99.9% 내레이션

아, 내레이션. 정말로 한계가 있다. 15시간 동안 내 모든 행동을 다시 내게 전달하는 스티븐 프리 클론은 나쁜 것이 아니다. 만약 무엇이라면, 그것은 전체 보이스 캐스트에 돈을 쓰지 않아도 스토리를 전달하는 독특한 방법이다. 그러나 15시간 동안 모든 것을 다시 내게 전달한 후 — 나는 모든 말한 말을 증오하게 된다. 그리고 그것은, 당신이 알다시피 — 좋지 않다.

 

당신은 생명나무와의 여정을 즐기셨나요? 바이오뮤턴트를 개선하기 위해 THQ가 무엇을 구현할 수 있는지 생각하세요. 우리의 소셜 미디어 여기에서 알려주세요.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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