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게이머만 선택할 수 있는 5가지 간단한 사항

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XNUMX에서 XNUMX까지의 척도에서 비디오 게임 지식을 얼마나 높게 평가하시겠습니까? Call of Duty 무기고의 모든 무기를 아는 것이 약간 과도하다고 말할 수 있습니까? 당신은 내부에 포함 된 그리스 지식을 안다고 생각합니까? 전쟁의 신 약간 중복되는 스킬인가요? 아니면, 당신은 당신의 LB 귀하의에서 RB? 글쎄요, 당신이 어떻게 생각하든 간에 무엇이 너무 많은 지식과 너무 적은 지식을 구성하는지에 대해 아무도 동의하지 않을 가능성이 있습니다. 요점은 — 모든 게이머 서로 다르며 어떤 방식으로든 동일한 지식 은행은 없습니다.

나는 이 모든 것을 말하는데, 실제로 모든 지식 바구니 아래에 파묻혀 몇 가지 선택된 것이 유휴 상태입니다. 제목에 관계없이 게이머만 선택하는 경향이 있는 것입니다. 이상하지만 사실 우리 모두를 같은 거품 속으로 끌어들이지 않을 수 없는 것들이 있습니다. 던전의 가장 어두운 틈에 둘러싸여 있든, 분주한 도시 거리 경주의 체크 무늬 깃발 앞에 있든 — 몇 가지 세부 사항이 우리에게 말해줍니다. 그리고 그것은 이상합니다. 예를 들어 이것들을 살펴보십시오. 이러한 것들을 알아차리는 경향이 있습니까?

5. 보스전이 언제 일어날지 알기

대부분의 비디오 게임에는 방 전체가 잠시 동안 정적에 휩싸인 다음 점차 근처의 전쟁 북의 비트에 맞춰 한 단어가 조화를 이루는 지점이 있습니다. 그리고 그 단어는 물론 — 보스. 당신은 그것이 오고 있다는 것을 알고 있고, 당신의 친척들도 그것이 오고 있다는 것을 알고 있습니다. 심지어 당신의 이웃들도 그것이 오고 있다는 것을 압니다. 요점은 비디오 게임은 사전 보스 전투 시나리오를 가리기 위해 너무 열심히 노력하지 않는다는 것입니다. 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 검정색과 흰색. 있다면 거의 너무 분명한.

여덟 개의 탄약통이든 건강 팩 상자든, 그 두 개 중 적어도 하나는 돌출된 그림자 공허를 통과하기 전에 보게 될 것입니다. 그것은 거의 모든 비디오 게임에서 일어나는 일입니다. 마치 링에 들어갈 것을 기대하면서 우리의 뺨을 때리는 것과 같습니다. 그러나 그것은 우리 모두가 이전에 수백 번 본 적이 있는 명백한 기능일 뿐입니다. 결론은 터무니없는 양의 탄약, 대량의 체력, 일종의 불길한 진입 지점이 있다면 반대편에서 보스가 기다리고 있다는 것을 보장할 수 있다는 것입니다.

 

4. 이전 보스 형태에서 최종 보스 형태 알기

대부분의 비디오 게임이 끝날 때마다 최종 보스 전투의 물이 희석된 형태가 항상 있다는 것을 알고 있습니까? 예를 들어 Resident Evil: Biohazard's Jack을 예로 들어 보겠습니다. 우리가 베이커 농장을 여행하는 동안 그 남자를 열두 번이나 죽였으나 나중에 그의 최종 형태가 아직 밝혀지지 않았다는 사실을 알게 된 것을 주목하십시오. 글쎄, 우리는 처음부터 그것을 예측했습니다. 그리고 Resident Evil과 같은 프랜차이즈를 통해 우리는 이전 형식에서 최종 형식을 찾는 방법을 알고 있습니다.

몇 가지 형태의 보스 전투에 직면하게 될 가능성이 있습니다. 적어도 대부분의 서바이벌 호러 게임에서는 그렇다. 게임이 내러티브의 토대를 거의 펼치지 않은 경우에도 우리가 선택하는 경향이 있습니다. 우리는 상대적으로 쉬운 보스와 맞대결을 할 것으로 예상합니다. 보스를 물리친 직후 강력한 베헤모스 크기의 괴물로 변할 것이라는 것을 잘 알고 있기 때문입니다. 그것은 거의 진부하지만 그럼에도 불구하고 우리가 어쩔 수 없이 즐겁게 할 수 있는 것입니다.

 

3. 음악과 그 주변의 사건 알기

게이머로서 우리는 비디오 게임 사운드트랙에 너무 익숙해져서 실제로 플레이하지 않고도 상황을 읽을 수 있습니다. 그것은 바람 속에 있습니다. 근처에 있는 마녀의 날카로운 비명 소리가 당신을 그 불길한 함정으로 유인합니다. 그것은 USG Ishimura의 좁은 복도를 통해 구불구불 이어지고 있습니다. 여러분이 잘못된 길을 택하여 그들의 손바닥에 떨어지기를 바라는 고통받는 사람들의 먼 외침입니다. 당신이 전에 백만 번 읽은 책처럼, 당신은 새겨진 모든 단어를 알고 있습니다. 그만큼 음악 모두는 말합니다.

물론 이야기를 들려주는 것은 환경과 자연의 소리만이 아닙니다. 캐릭터와 그들의 동기와 조화를 이루는 점수이기도 하다. 음악만으로도 우리는 누가 좋은지, 누가 나쁜지, 마지막 장애물에서 누가 우리를 배신할 것인지 알아낼 수 있습니다. 악보와 완벽하게 싱크를 맞춘 것처럼 한 줄의 대사도 참지 않고도 전체적인 그림을 맞출 수 있다. 매력적일 뿐만 아니라 매우 유용합니다.

 

2. 부활절 달걀을 보면 알 수 있다

모든 캐주얼 플레이어는 일생 동안 수십 개의 이스터 에그를 스쳐 지나갈 가능성이 높으며 각각이 그들이 말하는 것보다 훨씬 더 깊은 의미를 가지고 있다는 사실을 잊습니다. 반면에 게이머는 대부분의 게임에서 이스터 에그를 빨아들이는 이상한 능력을 가지고 있습니다. 이전 항목의 향수 덩어리이거나 다른 IP와 완전히 별개의 장신구이거나 항상 참조를 매우 빠르게 찾습니다. 꽤 재미있습니다.

몇 번이고 우리는 멀리 떨어져 있는 개발자들과 혀를 맞대는 순간을 공유하기 위해 그러한 알을 발굴하기 위해 노력했습니다. 그러나 다른 때에는 그들은 작은 보석처럼 반짝이며 어딘가의 틈새에서 유휴 상태입니다. 그리고 모든 게이머가 대본에 있는 내용과 실제로 즉석에서 만든 내용을 말할 수 있음을 보장할 수 있습니다. 이상하다.

 

1. 손등과 같은 약점 알기

적을 무찌르기 위해 적을 쏘거나 해체하는 방법과 위치를 정확히 아는 것은 진부한 표현입니다. 그것은 수십 년 동안 사용되어 왔지만 개발자들은 여전히 ​​그것에서 벗어나지 않습니다. 괴물의 등에서 자라는 빨간 구근, 썩어가는 흉곽에서 튀어나온 육질의 눈, 이름을 짓습니다. 사실 – 약점은 항상 선택된 몇 개의 영역을 둘러싸고 있습니다.

그것이 우주선의 크기이든 철소만큼 강력한 것인지는 중요하지 않습니다. 왜냐하면 하루가 끝날 때 무언가 번쩍이는 것이 있다면 — 당신은 그것이 총알로 가득 차도록 요구하고 있다는 사실을 알 수 있기 때문입니다. . 당신은 그것을 알고 있습니다. 나는 그것을 알고 있다. 모든 게이머는 그것을 알고 있습니다. 아, 그리고 마침내 발리에 굴복하기 전에 세 단계의 공격이 있을 것입니다. 어쨌든 보통 XNUMX개입니다. 세 개의 총알, 세 개의 라운드, 세 개의 파동 - 당신은 그림을 얻습니다. 그것은 항상 세 가지.

더 많은 것을 찾고 계십니까? 다음 목록 중 하나를 항상 살펴볼 수 있습니다.

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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