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Five Nights at Freddy's와 같은 5가지 악몽 같은 비디오 게임

우리는 그것이 무엇인지 전혀 확신하지 못합니다. 프레디의 5 박 그래서 정말 소름 돋지만, 사실 이 시리즈 자체는 우리가 인정하고 싶어 하는 것보다 훨씬 더 많은 악몽을 선사해 왔습니다. 게임 플레이 자체는 전혀 어렵지 않지만, 점프 스케어는 거의 항상 적절합니다. 바로 그 점이 바로 우리가 처음부터 감정적 고통을 참아내게 되는 이유입니다.

프레디의 5 박 분명 귀여워 보이지만, 사실은 전혀 귀엽지 않고, 오히려 비인간적일 정도입니다. 그런데도 우리는 파즈베어 피자 가게에서 셀 수 없이 많은 시간 동안 쉴 새 없이 일해야 했습니다. 하지만 교대근무 사이에는 프레디가 우리 꿈의 판사, 배심원, 사형 집행인이 아닌 대체 현실에서 위안을 얻기도 했습니다. 바로 이 다섯 가지 현실처럼요.

5. 양귀비 노는 시간

Poppy Playtime - 공식 게임 트레일러

우리는 대중적인 믿음과는 달리 양귀비 놀이 시간 어린이용 TV 프로그램이 아닙니다. 하지만 우리가 그 진실을 다른 사람들에게 알리려는 최선의 노력에도 불구하고, 이 사악한 주인공은 계속해서 그물망을 빠져나가는 데 성공했고, 이는 그녀를 서바이벌 호러 장르의 순교자로 만들었습니다.

양귀비 놀이 시간 옛 장난감 공장의 전직 직원을 따라간다. 지금은 버려진 공장이 된 전직 직원은 10년 전 일어난 실종 사건의 단서를 찾기 위해 공장을 다시 방문한다. 도착하자마자, 그들은 남은 장난감들이 아직 방목지로 보내지지 않았다는 사실과, 부주의로 잿더미가 된 장난감들이 갑자기 그들만의 삶을 만들어냈다는 사실을 알게 된다.

 

4. 놀고 싶은 에밀리

Emily는 공식 ​​Steam 예고편을 플레이하고 싶어합니다

에밀리는 놀고 싶어 당신이 피자 배달원 역할을 하는 것을 보는 서바이벌 호러 게임입니다. 그러나 일반적으로 집집마다 방문해야 하는 표준 교대조와 달리 이 한 입 크기의 공포 축제는 유일한 거주자가 줄을 당기고 자유의 열쇠를 쥐고 있는 한 건물에 고정되었습니다.

밤을 보내며 에밀리가 당신의 마음을 속이는 동안, 매 시간을 어떻게 보내야 할지 고민해야 할 겁니다. 그녀의 방식과 행동을 이해하게 되면 문 너머를 볼 기회를 얻을 수도 있겠지만, 문틈으로라도 엿보기 전에 깜짝 놀랄 만한 일들이 벌어질 거라고 예상해야 합니다.

 

3. 부기맨

부기맨 - 예고편 [VR, Oculus Rift]

처럼 프레디의 파이브 나이트s 4, 도깨비 제한된 양의 배터리로 작동되는 손전등이라는 하나의 방어 도구만 제공합니다. 그러나 관통할 수 있는 침실 벽의 반대편에 도달하기 위해 무엇이든 할 사악한 존재인 악명 높은 Boogeyman과 전쟁을 벌일 계획이라면 그것을 사용하는 것이 필수적입니다.

뒤에있는 생각 도깨비 에 있는 것처럼 매우 간단합니다. 프레디의 피자 가게. 주변 환경에 귀 기울이고 소리를 최전선 방어선으로 삼아, 집에 침입하려는 적대적인 악마를 막아내야 합니다. 손전등과 위험을 감지하는 예리한 감각만 있다면, 밤을 헤쳐나가는 동안 어둠에 적응하고 새벽이 밝아오기를 기다리는 법을 배워야 합니다.

 

2. 더 파크

더 파크 - 런치 트레일러

엄청난 양의 점프 공포를 소중히 여기는 만큼 프레디의 5 박 우리는 종종 심장 마비를 아주 약간만 완화하기 위해 더 간단한 경험을 갈망합니다. 다행스럽게도 우리는 다음과 같은 것을 가지고 있습니다. 공원 우리를 똑딱 거리게하고 모든 생존 공포 게임이 분위기를 조성하기 위해 끔찍할 필요는 없다는 점을 부드럽게 상기시켜줍니다.

공원 두 시간도 안 되어 클리어할 수 있을 만큼 세계에서 가장 긴 게임은 아닙니다. 하지만 이 게임이 들려주는 이야기는 섬뜩하면서도 매력적이어서, 새로운 돌을 찾아 헤맬 때마다 계속해서 다시 찾게 될 것입니다. 게임의 핵심은 잃어버린 아들을 찾는 어머니의 여정을 담은 서사 중심의 경험이지만, 외면적인 요소 또한 상당히 불안하게 느껴집니다.

 

1. 슬림 : 도착

날씬한: The Arrival Launch 예고편 | PS4

날씬한 : 여덟 페이지 한때 서바이벌 호러의 왕으로 여겨졌다. 단순한 디자인과 컨트롤에도 불구하고 점프 공포는 혁신적이었고 다른 무서운 비디오 게임의 엄청난 양을 위한 길을 열었습니다. 여덟 페이지 경험.

슬림 : 도착 Parsec Productions의 완벽하게 구현된 세계가 현대 시스템에서 생생하게 펼쳐지는 것이었습니다. 전 세계 공포 팬들의 찬사가 쏟아지자, 스튜디오는 마침내 이 아이디어를 활용하여 완성도 높은 공포 영화를 만들기로 결정했습니다. 그리고 솔직히 말해서, 지원 어긋나게 하다. 그것은 다른 것, 다른 세상의 것이었습니다. 그러나 Slender가 당시 게임 세계에서 가장 악몽 같은 캐릭터라는 추가 증거였습니다.

 

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