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게임에서 가장 모욕적인 소액 결제 5가지

소액결제는 게임에서 가장 논란이 많은 요소 중 하나입니다. 여유 자금이 있는 사람들에게는 놀라울 정도로 유리하지만, 평등을 저해하고 불운한 사람들이 소액결제를 소유한 사람들에게 마지못해 양보하게 만드는 경향이 있습니다. 안타깝게도 바로 이 때문에 온라인 게임은 최근 큰 타격을 입었습니다. 플레이어들은 불공정한 게임을 공개적으로 받아들이기보다는 오히려 게임을 하지 않으려는 경향이 강해졌기 때문입니다. 불공정한 게임이 공정한 경쟁의 장이 아니라는 것을 잘 알고 있기 때문입니다.
소액 결제를 구매하는 것은 마치 총격전에 칼을 들고 나가는 것과 같습니다. 사실, 부정행위에 가깝다는 것을 알면서도, 게임이 아무런 처벌 없이 그렇게 할 기회를 주었기에 받아들이는 것입니다. 하지만 어떤 소액 결제는 당신에게 너무 많은 것을 요구해서, 진정한 도움의 손길보다는 모욕처럼 느껴질 정도입니다. 그리고 이 분야의 최악의 사례들에 대해 이야기하고 싶다면, 말도 안 되게 비싼 돈벌이를 하는 이들을 소개해 드리겠습니다.
5. 스킨(포트나이트)

당신이 그것을 고려한다면 더 위쳐 3: 블러드 앤 와인, 넉넉한 20달러의 가격표와 함께 출시된 XNUMX시간 분량의 콘텐츠가 포함된 확장판은 다음과 같은 것을 만듭니다. Fortnite 하나의 화장품이 비슷한 양으로 당신을 되돌려 놓을 것이라는 사실을 감안할 때 스킨은 약간 인색 해 보입니다. 그리고 우리가 좋아 보인다는 것을 이해하면서 Fortnite 기본적으로 실제로 게임에서 이기는 것과 동등합니다. Epic Games가 너무 적은 것을 요구할 수 있다는 것은 약간 터무니없는 것 같습니다.
이 글을 쓰는 시점을 기준으로, 일반 포트나이트 스킨은 8달러에서 20달러 사이입니다. 물론, 이는 아이템의 희귀도에 따라 달라지는데, 고급부터 전설까지 다양합니다. 하지만 전설 등급을 선택한다면 약 2,000 V-Bucks가 필요하게 되는데, 이는 약 20달러, 때로는 그 이상에 해당합니다. 제품의 단순성을 고려하면 상당히 높은 가격입니다.
4. 아이템팩(심즈)

EA Maxis는 주로 바닐라 복사본에서 항목을 제거하여 과거에 행운을 시험하는 것으로 알려져 있습니다. 심즈, 그런 다음 몇 년 후 전체 소매 가격으로 확장 팩으로 다시 포장하려고 시도했습니다. 그들의 이 계획은 지금 꽤 몇 년 동안 운영되어 왔으며, 신규 이민자가 볼 수 있는 모든 것을 보려면 $500 이상을 지불해야 하는 시점에 도달했습니다. 심즈 4.
일반적으로 아이템팩 15달러에서 20달러 정도 들 겁니다. 문제는 이 돈이 전반적인 게임 경험을 크게 향상시키지 못한다는 겁니다. 대신 몇 가지 테마의 꾸미기 아이템이 추가되는데, 그중 상당수는 바닐라 버전에도 있었을 겁니다. 그러니까, 은밀하게 돈을 챙기는 것 외에는 아무것도 없다는 게 명백하죠. 그런데도 이 시리즈의 열성 팬들은 뭔가 얻을 게 있다면 EA에 기꺼이 돈을 내놓을 겁니다. 참 이상하죠.
3. 샤크 카드(Grand Theft Auto 온라인)

적대적인 세상에서 살아남기 위해 플레이어들이 수십억 달러 규모의 기업을 열 필요가 없었던 시대가 있었습니다. Grand Theft Auto 온라인. 물론 시대는 변했고, 독점 기업의 핵심 인물로 남으려면 이제 그런 사치품을 소유해야 합니다. 놀랍게도, 육체노동 없이도 이러한 보상을 얻을 수 있는 방법은 바로 샤크 카드입니다. 샤크 카드는 실제 돈으로 구매할 수 있는 프리미엄 화폐입니다.
예를 들어, 더 고가의 샤크 카드 중 하나를 살펴보겠습니다. 게임 내 가치가 8,000,000만 달러인 카드가 100달러라는 사실, 알고 계셨나요? 충분히 버틸 만하다는 생각이 들죠. 하지만 현실은 그 경쟁에서 앞서 나가기에는 턱없이 부족하다는 겁니다. 그리고 바로 이런 끊임없는 경쟁의식 때문에 록스타의 간판 스타가 썩어빠진 세상이 된 겁니다.
2. DLC(배틀프론트)

최전선 EA 게임즈가 스타워즈 기반 슈팅 게임을 최소한의 콘텐츠로 출시한 덕분에, 게임을 구매한 사람이라면 누구나 게임의 세계를 온전히 경험하기 위해 풍성한 시즌 패스를 구매해야 했습니다.
아쉽게도 출시와 크게 달라진 점은 전장 II, 첫 번째 챕터가 불러온 분노 이후, 일렉트로닉 아츠(EA)는 구원을 시도했습니다. 여러 불만이 제기된 후, 소액 결제는 덜 공격적인 방식으로 대체되었고, 플레이어가 게임플레이만으로 콘텐츠를 획득할 수 있도록 하는 방식이 채택되었습니다. 그러나 그 시점까지 몇 달은 EA 기준으로도 부끄러운 일이었습니다.
1. 시즌 패스(모두)

게임의 현재 및 향후 콘텐츠에 액세스할 수 있는 티켓과 같은 시즌 패스는 요즘 많은 사람들이 기꺼이 투자할 만한 상품입니다. 출시 일정이 아직 확정되지 않았더라도, 개발사들은 여전히 수많은 미스터리 DLC를 기꺼이 홍보하는데, 그중 상당수는 출시조차 되지 않을 수도 있습니다.
일반적인 시즌 패스는 70달러에서 100달러 사이입니다. 대부분의 경우, 시즌 패스에는 기본 게임과 함께 향후 모든 DLC(좋든 나쁘든)를 받을 수 있다는 보장이 포함됩니다. 이는 위험 부담이 크고, 비용도 많이 듭니다. 문제는 미래에 대한 깊은 통찰력 없이는 사실상 맹목적인 믿음에 의존하는 것과 같다는 점입니다. 이는 누구에게나, 심지어 게이머에게도 무리한 요구입니다.
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