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게임에서 가장 복잡한 5가지 전투 시스템

비디오 게임이 점점 더 야심차게 됨에 따라 물리 및 전투 시스템도 마찬가지입니다. 이것은 우리가 지금까지 수십 년 동안 발전하는 것을 지켜볼 수 있었던 것이며 고급 메커니즘과 관련된 복잡성은 향후 릴리스에서만 증가할 것입니다. 예를 들어 일부 JRPG를 살펴보고 가능성의 영역을 훨씬 뛰어넘는 턴 기반 전투 시스템을 채택하는 방법을 살펴보세요. 새로운 XNUMX년의 전환기에 최첨단 게임 플레이의 새로운 세대를 확립할 가능성이 있는 창작물의 유형입니다.
물론 현재 시장에 복잡한 전투 시스템이 부족하다는 말은 아니다. 사실, 그것들은 엄청난 양이며, 그것들은 종종 가장 있을 것 같지 않은 볏에 수놓아져 있는 것을 발견합니다. 이제 그것이 당신의 흥미를 자극하고 고급 전투와 함께 제공되는 광범위한 지식을 공부하는 사람이라면 이 다섯 가지 혁신적인 비디오 게임에서 확실히 안식처를 찾을 수 있을 것입니다.
5. 야쿠자(시리즈)
사상 가장 기괴한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로, 야쿠자 스스로 웃을 줄 압니다. 즉, 시리즈가 진지하게 받아들이는 몇 가지 사항이 있습니다. 전투 측면에서는 이상하게도 복잡하며 실제로 표준 격투 게임 타이틀보다 훨씬 더 많은 것을 사용합니다. 그러나 고급 학습 곡선의 이유는 플레이어를 쫓아내는 것이 아니라 수많은 전투 스타일과 기술을 실험하도록 플레이어를 동요시키는 것입니다.
물론 시리즈에 정복해야 할 단 하나의 전투 스타일만 있고 그 이상은 없다면 팬들은 오래 전에 마스터했을 수 있습니다. 대신, 각 챕터는 여러분에게 다양한 공격 및 방어 이동 세트와 특수 능력을 가진 다양한 것을 던집니다. 이 때문에 단일 플레이 스루는 시리즈 시스템에 대한 온건한 이해를 진정으로 파악하기에 충분하지 않습니다.
4. 몬스터 헌터(시리즈)
미지의 영역을 정복하고 별에 이름을 올리기 위해서는 먼저 전투의 원칙을 숙달하는 법을 배워야 합니다. 좋은 점은 시리즈의 전투입니다. 몬스터 헌터 너무 복잡하거나 그런게 아니라 기침 기침. 모든 것을 고려할 때 실제로 롤 플레잉 장르에서 마스터하기 가장 어려운 게임 중 하나이며, 가지고 놀 수 있는 엄청난 양의 무기로 인해 더욱 어려워졌습니다.
야심 찬 괴물 사냥꾼으로서 장대한 여정을 시작하는 순간부터 수많은 무기를 제작하고 업그레이드해야 합니다. 일반적인 제작 외에도 고유한 역학 더미를 삽질하고 기술을 개발해야 합니다. 그러나 대부분의 무기는 기본 사항에 손을 대는 데 많은 실제 경험이 필요하기 때문에 말보다 쉽습니다. 특히 하나의 도구를 진정으로 마스터하려면 대륙에서 가장 치명적인 적들과 머리를 맞대고 몇 주를 보내야 합니다.
3. 명예를 위해
명예의 경우 대부분의 게임에서 볼 수 있는 것과 유사한 전투 시스템을 사용합니다. 영혼 같은 시리즈. 기계적으로, 그것을 고수하려는 사람들에게 엄청난 양의 보상을 제공하는 가혹한 학습 곡선으로 인해 큰 타격을 입습니다. 그러나 네 가지 클래스 중 하나를 마스터하는 방법을 배우는 것은 시행착오를 통해서만 추진되는 믿을 수 없을 정도로 단조로운 작업을 시작하는 것을 의미할 수 있습니다.
명예의 경우 아드레날린이 솟구치는 만남의 유입을 확인하는 액션이 많은 캠페인에 플레이어를 초대합니다. 승리를 거둘 때마다 갑자기 난이도가 높아지며 수백 건의 서사시적인 충돌이 뒤따르는 기념비적인 크레센도로 이어집니다. 프롤로그는 그 당시에는 간단해 보일 수 있지만 앞으로 길고 활기차게 재미있는 정복을 시작하기 전에 숨을 쉴 수 있는 유일한 기회입니다.
2. 데빌 메이 크라이(시리즈)
데빌 메이 크라이 어떤 형태나 형태로든 대처할 수 있는 무수한 전투 기회의 수문을 열었기 때문에 무엇보다 플레이어의 창의적인 주스가 흐르도록 만들어졌습니다. 그리고 게임의 인상적인 무기와 기술 덕분에 플레이어는 이동 중에 스타일을 전환할 수 있는 사치를 누릴 수 있었습니다.
물론 시리즈 자체가 지나치게 복잡하지는 않습니다. 무엇보다 길에 갈림길을 추가하는 것은 전투이며 실제로 시작할 수 있는 도구와 기술의 전체 팔레트를 완성한 후에야 비로소 가능합니다. 즐기 게임 플레이. 그러나 일단 숙달되면 플레이어는 클라우드 나인에 거의 호버링할 수 있으며 세계가 하나의 군대에 굴복함에 따라 엑스터시 상태에 빠져들 수 있습니다. 복잡한 부분인 무적 상태를 유지하고 있습니다.
1. 철권(시리즈)
물론 버리기 편하다. 철권, 또는 그 문제에 대한 아케이드 스타일의 격투 시리즈. 결국, 대부분의 플레이어가 주로 승리를 확보하기 위해 매싱 버튼에 집중하고 있기 때문에 실제 구조가 없는 무모한 싸움꾼으로 사가를 으쓱하는 것은 쉽습니다. 하지만 사실은, 철권, 모든 격투 게임과 함께 실제로 모든 액션 롤플레잉 게임은 아니지만 대부분의 것보다 훨씬 더 뿌리가 깊습니다.
물론 문제는 캐릭터 자체가 아니라 플레이어가 각자 사용하는 이동 세트에 대한 인내심 부족입니다. 한 캐릭터에 대한 명령 목록을 한 번 살펴보면 예술을 형성하기 위해 함께 다듬을 수 있는 변형이 얼마나 많은지 놀라게 될 것입니다. 전투에서 이기는 것이 어렵거나 그런 것은 아니지만 진정으로 세계 최고와 경쟁하려면 누구나 손등과 같은 콤보를 알아야 합니다. 그것을 고려하십시오 철권 고유한 스타일과 능력을 가진 XNUMX개 이상의 캐릭터를 자랑하지만 실제로는 상당히 적은 숫자를 요구합니다.
그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리 사회에 알려주세요 LINK 또는 아래 댓글에서 아래로.