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수상 경력에 빛나는 비디오 게임을 만드는 5가지 기능

비디오 게임은 이제 말 그대로 매일같이 출시되고 있습니다. 시장에 엄청난 양의 콘텐츠가 쏟아져 나오는데도, 왜 이렇게 소수의 게임만이 주류 시장에 진입하는지 의아해하는 사람들이 많습니다. 심지어 AAA급 게임들조차도 호평을 받은 시리즈라 하더라도 흥행에 실패하는 경우가 많습니다. 과연 어떤 게임이 훌륭한 게임이고 어떤 게임이 잊혀질지는 무엇이 결정할까요? 시장을 살펴보면, 명작 게임으로 자리 잡기 위해서는 몇 가지 핵심 요소가 반드시 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 역사상 가장 유명한 비디오 게임을 탄생시킨 다섯 가지 특징을 소개합니다.
5. 콘텐츠 관리

게임의 첫 번째 큰 공헌자는 출시 이후의 계획입니다. DLC는 다음과 같은 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 업계의 일반적인 부분이 되었습니다. 젠신 임팩트좋은 게임은 출시 후 콘텐츠에 대한 로드맵을 가지고 있습니다. 또한 이러한 게임들은 대부분 유료 결제 없이도 충분히 균형 잡힌 구성을 갖추고 있다는 것을 알 수 있습니다. 만약 게임이 정식 서비스가 아니라면, 계획된 DLC는 기존 게임을 기반으로 확장되어야 하며, 킹덤 하트 3.
DLC와 라이브 서비스 게임은 훌륭할 수 있습니다. 하지만 게임 자체를 향상시키는 수단이 아니라 플레이어로부터 돈을 벌어들이는 수단으로 전락하면 한계에 부딪히게 됩니다. 스타듀 밸리는 무료 업데이트 덕분에 시중의 다른 모든 농장 시뮬레이션 게임과 차별화를 이룬 또 다른 좋은 사례입니다. 심미적 DLC를 과도하게 제공하는 게임조차도 게이머들에게 부정적인 인상을 줄 수 있습니다. 끊임없이 DLC를 출시하는 프랜차이즈는 좋은 평가를 받지 못하기 때문입니다.
4. 매끄러운 역학

투박하거나 완성되지 않은 듯한 게임 메커니즘을 가진 게임을 얼마나 많이 플레이해 보셨나요? 게임의 주요 특징 중 하나는 바로 조작감입니다. 게임이 미숙하거나, 조작감이 불편하거나, 전투 시스템이 탄탄하지 않으면 게임이 제대로 진행되지 않습니다. 어떤 게임은 단순히 타이밍을 맞추지 못하고, 어떤 게임은 마치 오래된 탱크 조작법을 사용하는 것 같은 느낌을 주며, 제대로 된 조작감은 아닙니다. 어떤 게임은 버튼 하나로만 싸우는 지루한 조작감을 선사하기도 합니다.
더욱 심각한 문제는 조작하기 어려운 투박한 UI에 직면하게 되면 발생합니다. 이러한 게임에서 능력 업그레이드와 인벤토리 관리는 완전히 악몽으로 변할 수 있습니다. 새로운 능력을 얻기 위해 끝없는 메뉴를 통과해야 한다면, 게임을 즐기는 데 쓸 수 있는 시간을 잃게 됩니다. 사용하기 쉬운 UI의 좋은 예는 다음과 같은 게임에서 찾아볼 수 있습니다. 엘더 스크롤 : 스카이 림 그리고 포켓몬 독점 판매권.
3. 딥 사이드 콘텐츠

요즘 많은 게임들이 오픈 월드 게임이며, 설령 오픈 월드가 아니더라도 보너스 스토리 레벨과 같은 사이드 콘텐츠를 포함하고 있습니다. 가장 안 좋은 점 중 하나는 텅 빈 오픈 월드나 끝없이 이어지는 퀘스트입니다. 사이드 스토리가 긍정적인 캐릭터 성장을 이끌어내지 못하는 캐릭터에 집중한다면 상황은 더욱 심각해질 수 있습니다. 이는 캐릭터가 주요 초점인 RPG에서 흔히 볼 수 있습니다. 사이드 콘텐츠를 잘 다루는 게임의 좋은 예로는 다음을 살펴보세요. 개인 5 및 Witcher 3.
이것은 현대 게임에서만 두드러지는 것이 아닙니다. 젤다의 전설: 마조라스 마스크 사이드 콘텐츠와 연계되는 경우가 많습니다. 게이머들은 메인 스토리에만 국한되지 않는 좋은 콘텐츠를 항상 즐겨 왔습니다. 사실, 사이드 콘텐츠는 필수 요소는 아니지만, 게임의 완성도를 높여주는 요소인 경우가 많습니다. 반대로, 사이드 콘텐츠가 지루하다면, 플레이어들은 게임에 대한 부정적인 평가를 기꺼이 감수합니다.
2. 복잡한 사운드트랙

게임에서 가장 전문적인 기능 중 하나는 음악 사용입니다. 음악은 분위기를 조성하는 데 사용되며 게임 현장의 많은 작곡가들은 완벽한 분위기를 만드는 방법에 대해 몇 년 동안 훈련합니다. 다음과 같은 다른 게임 성도 행 및 차량 절도, 라디오 음악을 사용하여 사운드 트랙을 만들 수도 있습니다. 이는 게임에 독특한 느낌을 주는 데 도움이 되며 많은 경우 플레이어가 특정 노래를 들으면 즉시 게임에서 즐거웠던 순간을 떠올리게 됩니다. 이것은 Kanye West의 Power에서 볼 수 있습니다. 성도 행 3.
분위기와 일치하는 점수가 있는 게임은 종종 플레이어의 감정을 고조시키는 경향이 있습니다. 잘못된 노래 선택은 슬픈 장면을 불쾌하게 만들고 공포 장면을 코미디하게 만들 수 있습니다. 게이머는 자신이 플레이하는 게임의 점수를 구매하기 위해 아우성을 치지 않을 수 있지만 음악은 모든 타이틀에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 게임에서 나쁜 사운드 디자인은 악몽입니다. 때로는 잘못된 트랙을 사용하면 플레이어를 짜증나게 하여 타이틀 도금을 완전히 중단할 수도 있습니다.
1. 지식 충족

인기 게임의 또 다른 거대한 요소는 바로 스토리입니다. 단순한 스토리가 성공할 수도 있지만, 대부분의 인기 게임은 복잡한 스토리를 가진 경우가 많습니다. 즉, 게임은 필요한 모든 수단을 동원하여 세계를 세밀하게 구축합니다. 어떤 RPG에서는 책에 텍스트를 넣거나, 맵 곳곳에 독특한 사이드 퀘스트를 배치하거나, 던전 곳곳에 메모를 남기는 방식으로 이를 구현합니다. 세상의 모든 것에 스토리를 부여함으로써 플레이어는 주변에서 일어나는 일에 더욱 몰입하게 됩니다.
엘든 링 그리고 영혼 일반적으로 제목은 이 기능의 좋은 예입니다. 처음에는 세상이 공허하게 느껴진다고 생각할 수도 있지만, 그 지식이 깊다는 것을 금방 알게 됩니다. 이와 같은 게임은 플레이어를 강력한 역사를 가진 복잡한 세계로 끌어들이기 시작했습니다. 당신의 선택이 주변을 바꾸는 게임의 경우, 리플레이가 일어날 가능성이 더 큽니다. 이것은 게임을 다시 플레이함으로써 세상에 대해 더 많이 배울 수 있다는 것을 의미합니다. 마찬가지로 동일한 이벤트를 반복해서 보는 데 지루함을 느끼지 않고 이 작업을 수행할 수 있습니다.







