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5개의 전설적인 전투: 비디오 게임 역사에 남긴 전투
어떤 캐릭터와 함께 전쟁을 하는 것은 매우 만족스러운 경험이다. 특히 그 캐릭터가 한 순간에 전체 군대를 물리칠 수 있는 힘을 가지고 있을 때 더욱 그렇다. 이야기의 과정에서 그러한 힘을 얻은 후, 그 캐릭터를 통해 연속되는 전투에서 승리하는 것은 다른 어떤感觉과도 비교할 수 없는 감정을 준다. 우리가 플레이어로서 그러한 영웅을 개발하는 과정에 관여했다는 것을 알게 되면, 그것은 믿을 수 없을 정도로 감동적인 경험이다.
어쨌든, 중요한 것은 우리가 수년 동안 그러한 감정을 여러 번 경험했다는 것이다. 우리는 시간이 지남에 따라 우리의 영웅을 구축하고, 그들에게 정의에 합당한 능력과 지식을 주어 전체 군대를 구성할 수 있게 했으며, 이러한 과정을 통해 우리는 कभ지도 지루함을 느끼지 않았다. 그러나 어떤 전투들은 우리에게 오랜 시간 동안 남아 있으며, 모두 올바른 이유로 그렇다. 그러나 그 전투들은 무엇이며, 왜 우리는 전쟁의 북소리가 멈춘 후에도 여전히 그들을 찬양하는가?
5. 1000개의 하트리스 (킹덤 하츠 2)

초기에는 디즈니 기반 게임이 이 목록에 포함될 것이라고 생각하지 않았다. 그러나 1000개의 하트리스 전투를 회상하게 되면서, 소라가 키블레이드와 많은 용기만으로 군대와 전쟁을 하는 장면이 떠올랐다. 그 때, 킹덤 하츠의 주인공은 단순한 전사에서 키블레이드 마스터로 성장했다.
할로우 바스티온이 하트리스 군대의 공격을 받고 무너지자, 소라, 도날드, 구피, 그리고 그들의 친구들은 모두 함께 군대를 물리치고 전쟁의 전세가 변하기 위해 노력했다. 그러나 모든 것은 하나의 주요한 대결로 귀결되었다. 수천명의 적들이 한 중앙 평원을 습격하여 키블레이드를揮舞하는 영웅을 쓰러뜨리기 위해 공격했다. 1000대1? 15분간의 전투 음악이 시작되었다.
4. 오프닝 (라이즈: 로마의 아들)

고대 로마는 대립적인 사건이 부족하지 않았다. 라이즈: 로마의 아들 또한 전쟁을 그들의 가장 순수한 형태로 보여주지 않으려고 하지 않았다. 깊은 물에 빠져서 물을 헤치지 못하는 것처럼, 게임은 우리를 즉시적으로 학살과 복수, 야만주의와 부패의 쓰나미에 빠뜨렸다. 그리고 정직하게 말하자면, 그것은 비디오 게임 역사상 가장伟大的 오프닝 중 하나였다. 또는 적어도 액션 어드벤처 장르에서는 vậy.
바바리아人が 로마의 내부를 공격하자, 남은 수비대는 요새를 지키고 공격을 물리치기 위해 노력했다. 그러나 로마의 동맹군에게 불리한 상황에서, 빠른 전략적인 공격만이 전세가 변할 수 있는 힘을 가지고 있었다.幸い, 플레이어는 로마가 제공하는 모든 자원을 가지고 있었다. 승리는 가까웠고, 도시가 수세기에 걸쳐 얻은 지식을 이용한다면 승리는 우리의 것이 될 수 있었다.
3. 프롤로그 (배틀필드 1)

배틀필드는 비록 전투를 넘어서는 게임이다. 그것은 또한 각 엔트리에 대한 비탄의 이야기를 가져오며, 우리에게 전쟁의 공포를 우리의 집에서 목격하게 한다. 배틀필드 1의 오프닝 세그먼트는 가장 끔찍한 방식으로 그것을 보여주었다. 그리고 그 이상이다.
모든 가능성이 동맹군에게 불리하게 돌아가자, 원격 집단은 마지막으로 적들에 대한 공격을 위해 모였다. 비교적 짧지만 매우 강력한 프롤로그에서, 플레이어는 전선에서 싸우는 어려움을 목격할 수 있다. 총알, 잔인함, 그리고 함께 쓰러지는 형제; 비디오 게임 역사상 가장伟大的 전쟁 기반 게임 중 하나를 시작하는 슬픈 방식이다.
2. 우장 평원 (다이너스티 워리어스 5)

우장 평원의 전투는 삼국지 이야기에서 수세기에 걸쳐 중요한 역할을 해왔으며, 시리즈의 시작 이후 슈군의 결정적인 순간이었다. 파벌이 붕괴의 위기에 직면했고, 권력에 목마른 라이벌 웨이와의 전투에서 불길한 운명이 기다리고 있을 때, 선행의 신자들은 마지막으로 평화를 위해 노력했다.
기억에 남는 전투장이 두 개의 언덕 지대와 중앙 평원으로 구성되어 수천명의 군인이 승리를 위해 싸웠던 장면은 즉시적인 클래식이 되었다. 未来의 모든 게임이 넘어서려고 노력했지만 달성하지 못한 벤치마크가 되었다. 4개의 인스톨과 수많은 스핀오프 이후, 시리즈는 아직도 다이너스티 워리어스 5의 우장 평원 이야기 아크의 완벽함을 재현하지 못했다.
1. D-데이 (콜 오브 듀티: WWII)

오마하 비치의 전투, 즉 D-데이는 비디오 게임에서 너무나도 많이 사용되었다. 메달 오브 아너, 배틀필드, 그리고 이전의 콜 오브 듀티 게임들을 포함하여, 모든 게임에서 이 비극적인 사건을 포함했다. 그리고 이전의 모든 게임에 경의를 표하는 것은 물론, 콜 오브 듀티: WWII는 단순히 다른 수준으로 그날을 재현했다.
해변 상륙과 불리한 상황은 모든 사람이 알고 있는 두 가지 사항이다. 그러나 콜 오브 듀티 장은 두 가지를 모두 충분히 탐구하여 두 배의 감정을 불러일으켰다. 30분간의 오프닝 장면에서, 플레이어는 가장残忍한 형태의 공포를 목격할 수 있었다. 그리고 깨끗한 그래픽과 훌륭한 게임 플레이로 인해, 그것은 모든 시간의 가장 생생한 전쟁 시뮬레이션 중 하나가 되었다. 말할 수 있지만, 슬레지해머 게임즈는 정말로 이 부분에서釘을 박았다.
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