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Counter-Strike 5의 2가지 가장 큰 변화

Valve는 커튼을 열었을 때 효과적으로 인터넷을 끊었습니다. 카운터 스트라이크 2. 한동안 소문이 돌았지만, 그것이 사실이라는 확실한 근거는 없었습니다. 너무 좋아서 믿기 어려웠기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 카운터 스트라이크 2, 줄여서 CS2는 2023년 여름에 출시될 것으로 예상되는 실제 제품입니다. 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 속편입니다. 그래서 우리는 가장 큰 변화를 여러분과 함께 준비했습니다. 카운터 스트라이크 2, 바로 여기에. 따라서 그들이 무엇인지 알아 보려면 계속 읽으십시오!
5. 재구성된 연막탄
먼저, 전 세계를 뒤흔들고 있는 새로운 디자인의 연막탄에 대해 이야기해 볼까요? 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브, 연기 수류탄은 지형을 통해 피를 흘릴 것입니다. 그러나 CS2에서는 새로운 "체적 연기"가 환경의 공간을 채우고 반응하여 훨씬 더 사실적인 느낌을 줍니다. 이것은 연막 수류탄이 어떻게 사용되는지에 대한 메타를 바꿀 것입니다. 카운터 스트라이크 2하지만 이것이 가장 큰 변화는 아닙니다.
그것은 총알로 연막에 구멍을 뚫을 수 있다는 사실일 것입니다. 게다가 HE 수류탄을 중앙에 던져 연기를 완전히 없앨 수 있습니다. 그러나 타이머가 다 떨어질 때까지 연기가 공간을 다시 채우므로 이것은 몇 초만 지속됩니다. 그럼에도 불구하고 이것은 여전히 가장 중요한 변화 중 하나를 초래합니다. 카운터 스트라이크 2. 연막탄은 가장 중요한 유틸리티 중 하나입니다. 그리고 이러한 변경 사항은 게임 방식과 경기에서 사용되는 방식에 있어 메타에 상당한 변화를 일으키고 있습니다.
4. 소스 2 엔진

가장 일반적인 변경 사항 중 하나는 카운터 스트라이크 2 Source 2 엔진으로의 전환입니다. CS2는 완전히 새로운 게임이 아니라 Valve의 새로운 Source 2 엔진을 기반으로 재작업 및 업데이트된 버전입니다. 이전 버전은 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 Valve의 오리지널 소스 엔진을 기반으로 제작되었습니다. 이로 인해 그래픽이 향상되었을 뿐만 아니라 카운터 스트라이크 2, 뿐만 아니라 다양한 다른 영역에서도 마찬가지입니다.
모든 맵의 조명이 크게 개선되었습니다. 총과 칼의 외피도 포함됩니다(도플러 나이프의 가격이 급등하고 있습니다). 피가 훨씬 더 사실적이고 잔혹하게 표현되었습니다. 또한 총에 맞은 방향에 따라 피가 더 정확하게 흩뿌려집니다. AWP와 같은 더 강력한 무기의 탄흔도 표시됩니다.
소스 2에서 가장 시각적으로 만족스러운 시각적 개선 사항 중 하나는 몰로티프와 고폭탄입니다. 하지만 플래시뱅은 훨씬 더 눈부시고 귀가 먹먹하기 때문에 그렇게까지 할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 소스 2 엔진은 많은 변화를 가져왔습니다. 카운터 스트라이크 2, 특히지도와 관련하여.
3. 맵 변경
우리가 말했듯이 Source 2 엔진 덕분에 우리는 훨씬 더 정교한 제품을 얻게 되었습니다. 카운터 스트라이크 2. 그리고 그 많은 부분이 맵에서 확인할 수 있습니다. Valve에서 공개한 영상에 따르면, 맵들은 세 단계 중 하나에 따라 재작업되고 있는 것으로 보입니다. 첫 번째는 "터치스톤 맵"입니다. 이 맵들은 조명과 캐릭터 리드가 개선되었지만, 그 외에는 큰 변화가 없는 고전적인 맵입니다.
"업그레이드 맵"은 지형은 동일하지만, 소스 2의 조명 및 렌더링으로 업데이트되었습니다. 마지막 카테고리는 "오버홀 맵"으로, 소스 2 엔진을 사용하여 환경을 약간 변경하여 완전히 새롭게 구축한, 게임에서 가장 오래된 맵 중 일부입니다. 오버패스(Overpass)가 그 예입니다.
지금까지 지도 변경 사항에 대해 알려진 내용은 다음과 같습니다. 카운터 스트라이크 22년 여름 CS2023가 출시되면 적어도 두어 개의 새로운 맵이 추가될 것으로 예상합니다. 그렇기를 바랍니다. 그럼에도 불구하고, 시각적으로 변경된 맵은 아름답지만, 플레이 방식이 동일한지는 지켜봐야 할 것입니다.
2. 128-Tick 서버
이것은 플레이어가 요청한 것, 아니, Valve에 구걸하는 것입니다. 카운터 스트라이크 2. 즉, CS2는 응답성이 뛰어난 128-Tick 서버를 특징으로 합니다.
카운터 스트라이크 글로벌 공격반면, 64틱 서버를 특징으로 했습니다. 틱 속도는 총을 쏘거나 점프하는 것과 같은 동작을 명령할 때 게임 내에서 반응을 나타냅니다. 이전 CS:GO에서는 64틱 속도 서버에서 "시간 간격"으로 이 과정이 이루어졌습니다. 대부분 매끄럽고 유연했지만, 가끔 몇 밀리초의 지연 시간이 발생하여 동작을 정확하게 표현하지 못했습니다. 때로는 사격을 놓치거나 사망에 이르기도 했습니다.
CS:GO처럼 경쟁이 치열한 e스포츠 게임에서는 이런 상황이 매우 심각합니다. 그래서 많은 플레이어들이 이 소식을 반기는 것입니다. 카운터 스트라이크 2 128-Tick 서버가 장착됩니다. 또한 하위 틱 업데이트를 통해 이제 "서버는 당신이 총을 쏘았는지, 점프했는지, 정점에 도달했는지 정확한 순간을 알 수 있습니다." 따라서 귀하의 행동과 행동을 하는 정확한 순간을 보다 정확하게 묘사합니다.
1. 매치메이킹 시스템 개선

이 얘기는 들어본 적 있으신가요? 저희도 들어봤습니다. Valve에서 개선된 매치메이킹 시스템을 개발 중이라는 소식이 있습니다. 아시는 분들은 아시겠지만, CS:GO의 매치메이킹 시스템은 최고가 아닙니다. 실력이 매우 다른 플레이어들을 끊임없이 한데 모아놓고, 종종 랭크를 잘못 계산합니다. 이는 게임의 경쟁적인 측면을 저해하고, 결국 경쟁 자체가 불가능하게 만듭니다.
Valve의 새로운 매치메이킹 시스템 목표는 ESEA나 FACEIT 같은 서드파티 매치메이커의 필요성을 줄이는 것입니다. 만약… 만약… 그렇다면 애초에 문제가 되지 않았을 텐데… 그럼에도 불구하고, 저희는 개선된 매치메이킹 시스템을 기대하고 있습니다. 카운터 스트라이크 2이는 게임에서 가장 환영받는 변화 중 하나가 될 것이기 때문입니다.













