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Freddy's Games 최고의 5박 XNUMX일 순위

프레디의 사랑스럽지만 동시에 분명히 사악한 봉제인형 친구들이 우리 악몽 속으로 들어온 게 어제 일처럼 느껴집니다. 하지만 6년 동안 우리 집에 공포를 불어넣어 왔지만, 우리는 아직 화면 속 악을 극복할 준비가 되어 있지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 떠도는 악마들과 그들의 거친 장난에 대해 이야기할 수 있습니다. 그들과 함께했던 여러 여정을 떠올리면, 각 챕터마다 심각한 트라우마가 생기지 않았다고 말하는 것은 거짓말일 뿐입니다.
개념은 간단했습니다. 신입 경비원으로 며칠 밤 동안 피자 식당을 지켜보십시오. 무엇이 잘못 될 수 있습니까? 글쎄요, 일어난 일입니다. 가학적인 애니메트로닉스가 황혼을 통해 홀을 돌아다니고 앙상블을 방해할 수 있는 제한된 양의 전력만으로 그 XNUMX시간은 우리 인생에서 가장 긴 교대 근무로 이어졌습니다. 그러나 프레디와 친구들이 등장하는 많은 챕터 중 일부는 다른 챕터보다 더 많은 공포를 불러일으켰다고 확실히 생각합니다. 그 말로 - 여기에 최고가 있습니다 프레디의 5 박 게임, 순위.
5. 프레디의 3박 XNUMX
파이브 나이츠 앳 프레디 시리즈의 이전 두 편에서 큰 성공을 거둔 후, 개발자 스콧 코손이 해트트릭을 이어가는 것은 당연한 일이었습니다. 아쉽게도, 손에 땀을 쥐게 하는 전개에도 불구하고 세 번째 장은 형제 시리즈만큼의 명성을 보여주지 못했습니다. 물론, 흩어진 친구들은 여전히 건재하지만, 게임플레이는 이전 시리즈의 명성을 크게 훼손하지 못했습니다.
다시 한번 야간 경비원 역할을 맡게 되면, 방으로 통하는 문과 단지 내 혈관을 따라 흐르는 CCTV를 뚫고 몸을 숙여야 합니다. 하지만 시간이 변화의 핵심 요소이므로, 새벽까지 살아남으려면 전략을 짜내야 합니다. 그렇다면 기본적으로 이전과 같은 상황일까요? 음, 어느 정도는 그렇습니다. 유일한 문제는, 게임이 아무리 재미있더라도 다른 챕터들만큼 감정적으로 몰입도가 높지 않다는 것입니다.
4. 프레디의 4박 XNUMX
피자 가게를 청소하고 4시간 내내 카메라 영상을 감시하는 건 이제 잊어버려. 티타늄 문은? 없어. 따뜻한 보안 센터의 안전함? 없어졌어. 외식업은 끝났고, 집에서 편안하게 악몽을 꾸는 게 대세지. 적어도 Five Nights at Freddy's XNUMX가 유도하려는 건 바로 그거니까. 성공 여부는 또 다른 문제지.
네 번째 챕터는 이전 에피소드들만큼이나 긴장감 넘치지만, 이 프랜차이즈를 빛나게 했던 오리지널 매력을 효과적으로 깎아내리는 몇 가지 요소들이 있습니다. 물론, 컨셉 자체는 이전과 마찬가지로 단순합니다. 다만 전략은 줄어들고 버튼 조작은 훨씬 더 많아졌을 뿐입니다. 새로운 스테이지의 배경이 되는 집이라는 설정은 프레디와 친구들에게는 분명 가치 있는 시나리오이지만, 이전 에피소드들만큼 공포감을 조성하지는 못합니다.
3. Five Nights at Freddy's: 자매 매장
수년간 파즈베어와 그의 동료들을 공포 장르에 정착시킨 후, 코손은 곧바로 타임라인 역사상 가장 야심 찬 챕터 중 하나를 제작하는 데 착수했습니다. 파이브 나이츠 앳 프레디 프랜차이즈의 다섯 번째 작품인 시스터 로케이션은 이전 게임들의 모든 최고 수준의 요소들을 활용하여 하나의 경험으로 압축했습니다. 프레디를 인디 호러의 정점으로 끌어올린 베스트셀러 요소들을 자랑하는 시스터 로케이션은 두 배로 늘어난 드라마와 함께 더욱 방대하고 대담한 스토리 아크를 선보입니다.
이 시리즈가 수백만 명의 사랑을 받은 이유를 놓치지 않으면서도, 다섯 번째 챕터는 프레디의 작품에서 기대할 만한 모든 요소들을 갖추고 있어 여전히 훌륭한 작품입니다. 공포 요소가 풍부하고, 게임플레이는 이전 작품들에 비해 확실히 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 결론적으로, Sister Location은 코손의 소중한 프랜차이즈에 진정한 찬사를 보냅니다. 하지만 과연 최고 중 최고일까요? 글쎄요, 이 부분은 논란의 여지가 있습니다.
2 프레디의 5 박
코손은 '프레디의 피자가게'의 기반을 다질 때 한 가지를 염두에 두었습니다. 바로, 정신 나간 줄거리나 불필요한 내용 없이 뼈아픈 경험을 선사하는 게임을 만드는 것이었습니다. 그리고 아시다시피, 그는 정확히 그 목표를 달성했습니다. '프레디의 피자가게'는 단순함이 어떻게 수상 경력에 빛나는 레시피로 이어질 수 있는지를 보여주는 완벽한 사례입니다. 필요한 것은 독창적인 캐릭터 앙상블, 구체적인 배경, 그리고 쉽게 조작할 수 있는 다양한 게임플레이뿐입니다. 단순함 그 자체입니다.
첫 번째 게임의 구조가 세상에서 가장 복잡한 것은 아니었지만, 놀라울 정도로 효과적이었고, 본질적으로 이후 속편들의 길을 닦는 데 중요한 역할을 했습니다. 매일 밤 관리해야 할 문 몇 개와 전등 스위치 몇 개뿐이었기에, 프레디의 피자 가게를 차릴 때 크게 신경 쓸 부분은 없었습니다. 간단히 말해, 조작법은 그다지 어렵지 않지만, 갑작스럽게 다가오는 변화의 예측 불가능성을 헤쳐나가는 것은 다소 어렵습니다. 물론 이 부분은 프레디 덕분입니다.
1. 프레디의 2박 XNUMX
게임을 구축할 수 있는 무시무시한 기반을 구축한 후 Cawthon은 떠오르는 프랜차이즈를 훨씬 더 높은 수준으로 은폐한 공포를 확대하기만 했습니다. 물론, 첫 번째 게임은 호러 장면에서 절대적인 보석이었지만, 두 번째 게임에 대한 무언가는 확실히 원본을 능가하는 것처럼 보였습니다.
첫 번째 게임에서 중요한 역할을 했던 문을 제거한 Five Nights at Freddy's 2는 한 단계 더 높은 차원의 재미를 선사했습니다. 복도를 배회하는 더욱 무시무시하고 기괴한 애니메트로닉스와 감시해야 할 것들이 훨씬 더 많아졌습니다. 야간 경비원의 역할이 더욱 소름 돋는 경험으로 진화했다고 가정해 보겠습니다. 그러나 향상된 게임 플레이와 전반적인 공포 증가에도 불구하고 Five Nights at Freddy's 2는 여전히 체면을 잃지 않으면서도 가문의 장남에게 경의를 표합니다. 그리고 몇 년이 지난 지금, 여러 속편이 출시될 예정인 지금, 두 번째 챕터는 현재까지 타임라인에서 최고의 작품으로 손꼽히고 있습니다.





