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5 최고의 Assassin's Creed 스토리라인, 랭킹

어쌔신 크리드는 오랫동안 스텔스와 오픈 월드 장르에서 중요한 역할을 해 왔으며, 2007년 Xbox 360과 PlayStation 3로 출시된 이후 꾸준히 그 역사를 이어오고 있습니다. 물론, 유비소프트가 이 프랜차이즈의 주요 강점으로 역사적 정확성을 내세웠던 시대는 이미 오래전에 지나갔습니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 이 시리즈는 여전히 허구적인 작품들로 가득 차 호황을 누리고 있습니다. 그리고 놀랍게도, 정확성이 완전히 사라진 이후, 어쌔신 크리드는 놀라운 이야기들을 펼쳐내고 있습니다.
지난 14년 동안 암살자들이 나타났다 사라지는 것을 지켜봐 왔고, 많은 주연들이 초반 몇 번의 난관에서 무너졌습니다. 하지만 우리가 여기서 이야기하려는 것은 그게 아닙니다. 적어도 오늘은 그렇습니다. 대신, 우리는 형제단과 암살자 법을 엮어낸 바로 그 스토리라인들을 살펴보겠습니다. 신조의 기원부터 템플 기사단의 현대 혼란까지, 타임라인 전체에서 가장 높은 순위를 차지한다고 생각되는 것들을 소개합니다. 자, 발할라에 주목하세요. 곧 부끄러움을 당할 테니까요.
5. 어쌔신 크리드 3
맞아요, Assassin's Creed 3 한 물론 많은 부정적인 반응을 보였지만 출시 후 공정한 증오를 받았습니다. 한 익숙한 에지오 아우디토레가 더 이상 주목받지 못하는 독립된 챕터였기 때문입니다. 대신, 우리가 사랑하는 이탈리아인이 마침내 새로운 아이디어로 단계적으로 퇴장하는 이전 이야기들과 함께 새로운 단서가 주어졌습니다. 엘리트 암살자를 명단에서 제외하는 것이 과감한 결정이었지만, 공정하게 말하자면 어쌔신 크리드 3는 데스몬드 스토리 아크의 신선한 연장선이었습니다.
미국 독립 전쟁을 게임 경험의 중심에 둔 것은 유비소프트에게 큰 전환점이었으며, 솔직히 말해서 매우 훌륭하게 구현해냈습니다. 식민지 기사단의 수장인 헤이덤 켄웨이와 신참 모호크 암살자 코너는 플레이 가능한 캐릭터 로스터에 환상적인 추가 요소였으며, 두 강력한 유닛 모두 흥미로운 배경 스토리를 공유했습니다. 전반적으로 보스턴 개척지를 횡단하며 기사단과 추격전을 벌이는 것은 진정으로 매력적인 서사를 완성하는 데 큰 도움이 되었고, 솔직히 말해서 다시 플레이하고 싶은 게임입니다.
4. 어쌔신 크리드
모든 역사를 가지고 놀고 조작할 수 있는 유비소프트는 07년에 경이로운 무언가의 열쇠를 쥐고 있었습니다. 매혹적인 여정으로 가득한 끝없는 타임라인을 구성할 만큼 구불구불한 길들이 충분히 많았죠. 그리고 다행히도 어쌔신 크리드는 그 새로운 목표의 결과물이었고, 영원토록 공백을 메울 만큼 충분한 소스 자료를 보유하고 있었습니다. 하지만 물론 모든 것은 어딘가에서 시작되어야 했고, 형제단에게 역사적으로 가장 정확한 시기였던 제XNUMX차 십자군 전쟁은 그러한 타임라인을 위한 완벽한 출발점이었습니다.
구조적으로는 비교적 단순하지만, 어쌔신 크리드는 프랜차이즈 역사상 가장 몰입도 높은 스토리라인 중 하나였습니다. 알타이르와 그의 형제단과의 구원을 향한 여정은 진정으로 매혹적인 게임플레이를 선사했고, 허구가 아닌 설정은 플레이어를 처음부터 끝까지 몰입시키고 풍부한 지식을 쌓게 했습니다. 이후 에지오와 친구들의 매력은 부족했지만, 마시아프는 전반적으로 훌륭한 이야기였으며, 이후 훨씬 더 용감한 이야기들의 기반을 마련했습니다.
3. 어쌔신 크리드: 신디케이트
Frye 쌍둥이가 명단에 있는 암살자 중에서 가장 호감 가는 인물은 아니었다고 주장할 수도 있지만, 그들의 런던 스토리 아크와 전반적인 케미스트리는 였다 충분히 위안이 되는 상이죠. 물론, 런던은 풍부하고 유구한 역사를 자랑하며 시리즈 역사상 최고의 도시 중 하나로 자리매김했습니다. 수많은 역사적 인물들과 함께 말이죠. 예를 들어 빅토리아 여왕처럼요. 잭 더 리퍼도 빼놓을 수 없죠. 독점 DLC 스토리 아크까지 포함되어 있었으니까요. 하지만 이 이야기는 다음에 하도록 하죠.
어쌔신 크리드: 신디케이트는 타임라인에서 최초로 현대화된 챕터 중 하나였기에, 훨씬 더 넓은 무기고를 활용할 수 있었고, 이를 더욱 강화할 더 큰 도시 경관도 있었습니다. 블라이터가 들끓는 자치구와 템플 기사단이 지배하는 구역이 있는 런던은 정말 풍부한 게임플레이를 제공했기에, 모든 콘텐츠를 다 쓸어버릴 수밖에 없었습니다. 스토리 측면에서 에덴의 조각은 크게 바뀌지 않았지만, 부차적인 목표가 있어서 원하는 대로 자유롭게 넘나들 수 있었습니다. 솔직히 말해서, 유비소프트는 양쪽 모두를 멋지게 꾸며냈습니다.
2. 어쌔신 크리드 IV : 블랙 플래그
비록 여정의 상당 부분을 암살자 형제단에만 집중하지는 않았지만, 블랙 플래그는 여전히 어쌔신 크리드 시리즈 역사상 가장 위대한 모험 중 하나를 선사했습니다. 물론, 이 게임의 성공은 대부분 매혹적인 해전과 푸른 바다를 둘러싼 아름다운 풍경 덕분이라고 할 수 있습니다. 하지만 무엇보다도, 에드워드 켄웨이가 빈털터리에서 부자가 된 경이로운 여정은 여전히 지금까지 가장 매혹적인 이야기 중 하나였으며, 이야기 모음집을 엮을 만큼 풍부한 내용을 담고 있었습니다.
어쌔신 크리드: 블랙 플래그는 시리즈의 전환점이라 할 만한 작품으로, 데스몬드가 더 이상 현대 스토리 아크의 중심을 차지하지 않았습니다. 대신, 우리는 에드워드 켄웨이가 선구적인 챕터의 선두 주자로 나선, 다소 희석된 현대적 부차적인 줄거리와 훨씬 더 구체화된 애니머스 원정대만 남게 되었습니다. 하지만 해적 두목들이 이야기의 주역을 맡게 되면서, 새롭게 도입된 스타일에 대해 딱히 불만을 제기할 수는 없었습니다. 암살자 장르든 아니든, 블랙 플래그는 시리즈의 획기적인 시작이었으며, 광활한 오픈 월드의 거의 모든 구석구석에 숨겨진 보물들을 볼 수 있었습니다.
1. 어쌔신 크리드: 에지오 컬렉션

자, 이제 아시겠죠. 어쌔신 크리드: 에지오 컬렉션은 지금껏, 그리고 앞으로도 최고의 삼부작 중 하나일 것입니다. 그리고 그럴 만한 이유도 충분히 있습니다.
Assassin's Creed 2로 XNUMX개의 자리를 채우는 것보다 Brotherhood 및 마지막 두 칸을 차지하기 위해 아홉 가지 선택지가 남은 레벨레이션스를 보면, 이 삼부작을 하나의 작품으로 묶어서 전체적인 완성도를 높이는 것이 적절해 보입니다. 사실, 거의 반세기에 걸쳐 전개된 에지오 아디토레의 스토리 아크는 유비소프트 역사상 최고의 스토리라인이었고, 지금도 여전히 그렇습니다. Period.
십 대 반항아의 매력에 푹 빠진 순간, 우리는 가계도와 엮인 세계관과 이야기에 푹 빠졌습니다. 에지오 아우디토레와 데스몬드 마일즈는 경이로움으로 가득 찬 하나의 서사시를 완성했고, 각 장은 궁극의 절정을 이루며 쌓여갔습니다. 피렌체에서 로마, 로도스에서 마시아프까지, 우리는 슬픔에 잠긴 십 대가 엘리트 암살자로 거듭나는 모습을 지켜보았습니다. 지나가는 모든 갈림길에는 감정과 힘이 깃들어 있었습니다. 유비소프트가 결코 재현할 수 없는 것이죠. 적.
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