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5개의 공포의 트랙이 위대한 레이싱 게임을 망쳤다
비디오 게임 개발자는 창의力的 자유를 포함하여 많은 특권을 가지고 있습니다. 예를 들어, 레이싱과 같은 장르에서는 현실의 규칙을 따라야 하는 제한이 없습니다. 이러한 규칙의 부재로 인해 팀은 특정 아이디어를 악용하고 아무런 hậu果 없이 증폭시킬 수 있습니다.
물론, 우리는 지난 몇 년 동안 많은 어려운 트랙을 보았습니다. 거의 모든 레이싱 게임에서 나타나는 단조로운 서킷만큼 많습니다. 하지만 가장 두려운 코스는 무엇이며, 그 중 어떤 것이 가장 많은 가족과 우정을 파괴했을까요? 잘,让我们从顶部运行吧. 여기서 5개의 비디오 게임 레이싱 트랙이 절대적으로 정복하기 어렵습니다.
5. 골리앗 레이스 (포르자 호라이즌 5)
포르자 호라이즌는 지난 몇 년 동안 유명한 시리즈에서 일부 매우狂적인 코스를 만들었습니다. 우리의 한계를 테스트하기 위해 포디움을 위해 싸우는 동안, 그러나 아무것도 호라이즌의 마지막 엔트리에 소개된 악명 높은 골리앗 레이스만큼 다가가지 못했습니다. 아직 그 긴 트랙을 다루지 못했다면, 일일이 일정을 비우고, 아마도 일을休む 날을 예약하세요.
멕시코 국경 전체를 랩하는 55km 트랙을 보유한 골리앗 레이스는 포르자의 모든 트랙 중 가장 큰 트랙입니다. 그리고 아름다운 정글에서 그림 같은 산 정상으로 미끄러지는 동안에, 실제 레이스는 참을 수 없는 긴장감을 가지고 있습니다. 30분 이상 충돌을 피하고 다른 운전자와의 충돌을 피하는 데 시간을 보냅니다. 물론, 다른 상황에서는 두려운 골리앗 레이스는 단순한 일요일 드라이브였을 것입니다. 그러나 그것은 레이스였으며, 실제로 어려운 레이스였습니다.
4. “우 지무” (그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스)

좋은, 그래서 기술적으로 이것은 속임수입니다. 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스는 레이싱 게임이 아니며, 절대 레이싱 게임이 되어서는 안 됩니다. 그러나 불행히도, 록스타 게임즈는 게임에 레이싱을 구현하는 나쁨習慣이 있습니다. 그리고通常, 그것들은 버그와 불이익으로 가득 차 있습니다. 그리고 산 안드레아스에서 잘 배치된 총알은 대부분의 문제를 해결할 것입니다. 그러나 레이싱은 달리입니다.
가로등에 충돌하면 720도 회전으로 비틀거리게 됩니다. 경사를 타고 올라가면 배럴 롤을 하게 됩니다. 한개의 잘못된 조작을 하면, 곧 피트에 빠져 불타오르는 것을 발견하게 됩니다. 그래서, 정확한 각도와 함께 모든 코너를 실행할 수 있다면, 다시 시작선으로 돌아가게 됩니다. 감사합니다, 록스타. 우리는 아마도 그것이 필요하지 않았을 것입니다.
3. 레인보우 로드 (마리오 카트)
정직하게 말하자. 당신은 이미 이 트랙이 언급될 것이라는 것을 알았을 것입니다. 그것은 거의 모든 목록에서 언급됩니다. 그리고 그것은 마리오 카트 게임에서 처음 등장한 이후로, 최근 엔트리에서도 인기가 떨어지지 않았습니다.
회전하는 보석과 날카로운 코너로 구성된 레인보우 로드는 기본적으로 어린이의 최종 판타지입니다. 그러나 레이싱을 하는 것은 3ラップ의 고문이며, 단순한 바나나 피尔을 통해 관계를 파괴할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 스니키.
2. 팬텀 로드 (F-ZERO GX)
F-ZERO GX는 미래적인 핵심에 깊이埋藏된 일부 끔찍한 트랙 설계를 가지고 있었습니다. 그리고 우리는 거짓말을 하면, 각 트랙의 어려움의_spike를 특징으로 하는 일부를 수리하는 데 많은 시간을 보냈다고 말할 것입니다. 그러나 nói면, 게임큐브 히트는 가족 친화적인 입문자용 트랙을 많이 보유하고 있었습니다. 그래서 누구든지 사이버펑크 세계에 뛰어들어 금메달을争う 수 있었습니다.
그러나 팬텀 로드에 대해 이야기합시다. 이제 상황이 나빠집니다. 레인보우 로드와 비슷하지만, 15배 빠르고, 운전자들이 100배 더 공격적입니다. 그것은 거의 메스꺼운 속도이고, 예측할 수 없으며, 기본적으로 픽셀과 검은 粒子로 구성되어 있습니다. 그것은 약한 사람에게 용서할 수 없는 엘리트 트랙입니다. 간단하게 말하면.
1. 뉘르부르크링 (그란 투리스모 4)
그란 투리스모의 유명한 뉘르부르크링 코스는 프랜차이즈 역사상 가장 긴 트랙 중 하나로 알려져 있으며, 또한 가장 용서할 수 없는 트랙 중 하나입니다. 그리고 이유가 있습니다. 포디움을 깨고 우승하기 위해서는, 당신은 기본적으로 트랙 설계와 근육 기억을 일치시키는 방법으로 같은 드라이브를 1000번 반복해야 합니다. 그리고 나서, 당신의 뇌가 코스의 모든 구석과 구멍에 연결되면, 당신은競爭할 준비가 됩니다.
그것은 거의 모든 그란 투리스모 팬이 빠르게 비난할 최종 코스이며, 레이싱愛好者가 재미로 뛰어드는 것을 고려하지 않을 것입니다. 그것은 강한 마음과 많은 인내심만이 생각할 수 있는 것입니다. 그러나 그것을 이기면, 당신은 몇 가지輝かしい 보상을 받게 됩니다. 그러나 솔직히 말하면, 보상은 당신의 정신 상태가 100번 이상 시도한 후에崩壊하는 가장자리에 있으면 아무 것도 아닙니다.
어떤 비디오 게임 레이싱 트랙이 당신을 패드에서遠ざけさせ왔나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에서 알려주세요.











