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비디오 게임에서만 일어날 수 있는 10가지 터무니없는 일

우리가 게임을 좋아하는 많은 이유 중 하나는 게임을 통해 경계가 설정되지 않은 완전히 새로운 세계에 몰입할 수 있기 때문입니다. 지도의 실제 경계와는 별개입니다. 하지만 그것과는 별개로 비디오 게임은 마음으로 만드는 거의 모든 것을 제공할 수 있습니다. 그것이 우리가 현실에서 하는 것에 대해 두 번 생각조차 하지 않을 단순한 일이든, 아니면 우리가 논리에 완전히 의문을 갖게 만드는 완전히 기이한 일이든. 어느 쪽이든 우리는 이러한 개발자 중 일부의 창의성을 탓할 수 없습니다.
비디오 게임은 일상의 번잡함에서 잠시 벗어나 대담한 무언가에 몰입할 수 있는 환상적인 방법입니다. 그러나 어떻게든 비디오 게임을 터무니없게 만드는 것은 이러한 작은 단점입니다. 이것이 우리가 그들을 사랑하는 이유입니다.
10. 패션 악세서리 같은 무기 착용

캐릭터가 항상 RPG와 같은 것을 위해 가슴에 여유 공간이 있는지 주목하십시오.
나는 당신에 대해 모르지만 유탄 발사기를 들고 경찰서 주변을 왈츠하는 생각은 나에게 옳지 않은 것 같습니다. 치명적인 무기를 보고 경찰관들이 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 행동하는 것도 다소 이상해 보입니다. 물론 비디오 게임은 종종 이 터무니없는 개념을 여러 번 사용했으며 아무도 눈꺼풀을 까딱하지 않습니다.
나는 이것을 남용하는 명백한 프랜차이즈라고 Grand Theft Auto를 제시하고 싶지만 대부분의 액션 게임이 같은 노선을 따르는 것 같습니다. 괜찮습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 한 캐릭터가 화염 방사기를 움켜쥐고 번화가를 거닐고 아무도 두 번 쳐다보지 않는다는 것은 미친 것처럼 보입니다. 하지만 이봐 — 그건 당신을 위한 비디오 게임이야.
9. 그것을 위해 빨간불을 켜는 것

신호등을 포함하는 것조차 거의 무의미해 보이지 않습니까?
거의 모든 게이머가 저지른 한 가지는 빨간불에서 속도를 내는 것입니다. 실제로 멈춰서 차례를 기다리면 오히려 더 위협적으로 보일 것 같아요. 게임 세션을 통해 스트레스를 풀 때 고속도로 코드를 따랐던 사람을 만난 적이 없다고 말할 수 없습니다. 만약 그들이 그렇게 했다면 나는 그들이 실험을 위해 그것을 했을 것이라고 확신합니다.
우리가 누구인지 또는 우리의 인내심이 저울의 어디에 있는지는 중요하지 않습니다. 우리 모두는 미치광이처럼 운전합니다. 목적지가 두 블록 밖에 떨어져 있지 않은 경우에도 우리는 여전히 큰 이유 없이 모든 조명 세트를 통해 다가오는 교통과 전격전에서 안팎으로 방향을 틀었습니다. 하지만 이봐 - 실생활에서 스윙하는 것을 상상할 수 있니? 나는 그렇게 생각하지 않는다.
8. 폭발이나 총알로부터 멀어지기

우리가 일부 비디오 게임 캐릭터만큼 강하다면 어떨까요?
우리 모두를 웃게 만드는 것은 플레이할 수 없는 캐릭터가 총알을 맞은 후 큰 피해를 입을 수 있다는 사실입니다. 그럼에도 불구하고 주인공은 마치 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 걸어가며 계속 압박을 가할 수 있습니다. 어떤 것도 뚫을 살이 없는 절대적인 총알 스펀지처럼; 비디오 게임은 터미네이터의 후손인 것처럼 영웅을 만듭니다. 수류탄 폭발의 중심에 있고 XNUMX발의 포탑 사격의 표적이 될 때에도 우리는 여전히 세상에서 가장 눈에 띄지 않는 휴머노이드인 것처럼 자리를 비우고 대화를 계속합니다.
총알을 맞은 적이 있다고 말할 수는 없지만 비디오 게임이 그 충격을 묘사할 때 현실에서 일어나는 것과는 완전히 다르다고 믿고 싶습니다. 그러나 다시 말하지만 그것은 비디오 게임 논리입니다. 당신은 그것을 이길 수 없습니다.
7. 고속 자동차 충돌을 털어버리기

마치 그들이 그것을 눈치채지 못하는 것 같습니다.
우리 운전 기술의 광기로 롤백; 충돌은 우리가 기초를 다지는 것을 잊은 또 다른 것입니다. 물론, 고속으로 자동차 사고에 연루되면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 그러나 비디오 게임은 속도나 충돌 유형에도 불구하고 실제로 당신을 다치게 할 수 없다는 것을 보여주었습니다. 대신, 많은 게임은 자동차 충돌을 무시하고 차량에 눈에 띄는 손상 징후를 거의 나타내지 않습니다. 그리고 충돌 중에 대화를 나누는 승객의 경우 충돌이 그들에게 사소한 불편에 지나지 않는다고 가정해 봅시다.
비디오 게임의 자동차 충돌에 대해 깊이 있는 게임은 거의 없으며, 많은 게임이 회피 이론을 고수하는 경향이 있습니다. 비디오 게임에서는 캐릭터나 경험에 별 차이가 없기 때문에 탄성이 있는 것처럼 주위를 튕기거나 물체를 칠 수 있습니다.
6. 옷을 갈아입고 적을 잃다

비디오 게임은 소매를 걷어붙임으로써 포획을 피할 수 있음을 보여주었습니다.
오늘날 우리 중 많은 사람들에게 여전히 충격을 주는 절대적으로 우스꽝스러운 아이디어 중 하나는 캐릭터가 재킷을 입음으로써 추격자의 눈을 속일 수 있다는 것입니다. 그것은 그 자체로 완전히 터무니없는 것처럼 보이며 그것이 어떤 형태로 이해되는지에 대해 여전히 나를 당혹스럽게 만듭니다. 하지만 비디오 게임 논리를 탓할 수는 없습니다. 특히 원하는 별 XNUMX개 레벨을 잃기 위해 고군분투할 때 그렇습니다.
몇 번이고 우리는 공격적인 총잡이들로부터 일생일대의 추격에 나섰지만, 필사적으로 탈출하려는 시도로 도시를 맴돌게 되었습니다. 그러나 어떻게든 새로운 옷 세트의 마법으로 우리는 적의 시선을 다른 곳으로 돌리고 완전히 다른 사람처럼 보이는 문 밖으로 나갈 수 있습니다. 그 놀라운. 내 말은, 완전히 우스꽝스럽지만 놀랍습니다.
5. 물고기의 폐활량

한 시간 동안 물속에서 정말 숨을 쉴 수만 있다면.
자주 경쟁하는 가장 강한 수영 선수조차도 일부 비디오 게임 주인공을 따라잡기 위해 고군분투합니다. 물론, 우리 모두는 아가미를 갖고 수중에서 숨쉬는 것을 좋아하겠지만, 어떤 것들은 정말 의도하지 않은 것입니다. 그러나 비디오 게임의 경우 고래의 폐를 갖는 것은 일종의 캐릭터에 대한 구속력입니다. 수영을 못하는 캐릭터도 올림픽 잠수부보다 더 오래 물속에서 버틸 수 있을 것 같다.
모든 심해 탐사 임무에서 우리는 영웅의 폐에 이상한 양의 산소가 있는 이유에 대해 질문하지 않을 수 없습니다. 그러나 한 시간 후에 우리는 그들이 인간이 아니라고 가정하고 우리가 감히 그것을 일치시킬 수 있다고 생각하는 것조차 우스꽝스럽습니다.
4. 엄청나게 긴 가을에서 살아남기

혼란스러운 친구에 대한 우리의 유일한 반응이 "그냥"일 때.
경이로운 전망이 있는 인상적인 스카이스케이프가 포함된 게임을 해본 적이 있다면 가장 먼저 게임에서 뛰어내렸을 가능성이 있습니다. 내 말은, 그것은 일종의 우리 본성입니다. 산의 가장자리를 자르기 전에 우리가 얼마나 멀리 떨어질 수 있는지 실험하고 확인하는 것입니다. 이상하지만 걱정스러운 사실입니다. 우리는 그것을 위해 이런 일을 하며 왜, 언제 할 것인지 설명할 수 없습니다.
요즘 비디오 게임은 자유 낙하와 관련하여 조금 더 엄격해졌습니다(또는 더 현실적입니다). XNUMX피트를 떨어뜨린 후 롤로 끝낼 수 있었던 옛날과 달리 상황이 약간 더 정확해졌습니다. 이제 XNUMX피트 상공에서만 살아남을 수 있을 것입니다. 실제로는 발목이 부러지지 않고 XNUMX개를 관리할 수 있다면 운이 좋을 것입니다.
3. 고철로 돈 벌기

반쯤 먹은 칩 봉지를 팔려고 시도하지 마십시오.
당신이 전당포에 마지막으로 간 적이 있는지는 모르겠지만 프라이팬으로 이익을 얻으려고 했을 때 문밖에서 비웃음을 샀습니다. 하지만 내가 비디오 게임 캐릭터라면 한 달 치의 집세를 벌었을 것입니다. 나는 또한 내 여행에서 쓸모없는 모든 잡동사니를 팔 수 있고 어쨌든 계산원을 건조하게 만들 수 있습니다. 그러나 슬프게도 현실은 그렇지 않습니다. 사실, 우리가 비디오 게임에서 판매할 수 있는 것 중 일부는 일상 생활에 적용되지 않을 것입니다. 머리핀처럼.
버튼을 누르고 회사나 누군가의 집을 약탈하는 것은 게임의 제XNUMX의 천성과 같습니다. 우리는 짐이 되어 더 이상 빵을 들고 다닐 수 없을 때까지 계속 들어 올립니다. 그래야만 더 이상 갈 수 없을 때 가장 가까운 상점으로 상품을 가져갑니다. 우리는 모든 것을 걸고 이익을 낸 다음 더 많은 것을 찾기 위해 계속 노력합니다. 그러나 그것이 실생활에서 물리적으로 가능하다면 우리 모두는 백만장자가 될 것입니다.
2. 건강을 보충하기 위한 식사

좋은 구식 고기 석판보다 더 큰 치료법은 없습니다.
요즘 많은 게임이 캐릭터를 치유하는 새로운 방법을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 물론, 우리는 의료용 팩, 주사기, 붕대로 가득 차 있었지만 초콜릿 바나 닭 날개만큼 딱 맞는 것은 없었습니다. 그때 우리는 일이 통제 불능이라는 것을 압니다. 당신이 전쟁 중이거나 극비 연구 시설의 그늘에 숨어 있든 상관 없습니다. 음식은 종종 건강 막대를 유지하는 데 가장 큰 역할을 합니다. 그리고 그거 알아? 나는 평생 동안 더 터무니없는 말을 들어 본 적이 없습니다.
비디오 게임은 진정으로 아름다움이며 가장 어두운 시간에도 우리를 웃게 만듭니다. 하지만 이마에 있는 로켓 분화구를 흡수하기 위해 빵 한 덩어리를 먹는 것은 새로운 수준에 도달합니다. 퀘스트의 마지막 구간에서 백만 번이나 죽음에 직면할 때 진정으로 우리 눈에 눈물을 흘리게 하는 것입니다. 오, 우리가 그것을 얼마나 좋아하는지.
1. 가장 웃기는 곳에서 가장 이상한 것을 찾는다.

주변에 편리하게 발견할 수 있는 여러 개의 탄약 주머니가 없다면 우리는 길을 잃을 것입니다.
좋아요, 상상해보세요. 수세기 동안 사람의 손길이 닿지 않은 수중 사원에 잠수하고 있습니다. 당신은 오래된 돌문을 통해 들어가 비정상적인 동굴의 어둠을 밝힙니다. 그러나 고대 생물의 우레와 같은 발소리가 들리자 오른쪽을 바라보게 됩니다. 하지만 잠깐만 - 그게 뭐야? 아, 신경쓰지 마세요. 기관총 업그레이드일 뿐입니다.
터무니없게 들리겠지만, 우리는 여정에서 정말 이상한 것들을 발견했습니다. 수백 년 동안 아무도 발을 들여놓지 않았다는 사실에도 불구하고 모든 오래된 폐허에는 보통 촛불이 켜져 있습니다. 또한 정착지가 고대 그리스 시대에 있었음에도 불구하고 항상 탄약이 편리하게 배치되어 있습니다. 하지만 이봐, 그건 비디오 게임에서 정상이야, 그렇지? 잘못된 것은 없습니다. 마치, 이제까지.