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비디오 게임에서만 일어날 수 있는 10가지 터무니없는 일

우리가 게임을 좋아하는 여러 이유 중 하나는 경계가 없는 완전히 새로운 세계로 빠져들게 해 주기 때문입니다. 지도라는 실제 경계는 제외하고 말이죠. 하지만 그 외에도 비디오 게임은 사람의 생각이 만들어내는 거의 모든 것을 제공할 수 있습니다. 현실에서는 생각조차 하지 못할 단순한 것부터, 논리에 의문을 품게 만드는 완전히 기괴한 것까지 말입니다. 어느 쪽이든, 이러한 개발자들의 창의성을 탓할 수는 없습니다.
비디오 게임은 일상의 번잡함에서 잠시 벗어나 대담한 무언가에 푹 빠질 수 있는 환상적인 방법입니다. 하지만 이런 작은 특징들이 비디오 게임을 더욱 특별하게 만듭니다. 바로 그 점이 우리가 비디오 게임을 사랑하는 이유입니다.
10. 패션 악세서리 같은 무기 착용

캐릭터의 가슴에는 RPG 같은 물건을 위한 여유 공간이 항상 있다는 걸 알아차리셨나요?
여러분은 어떨지 모르겠지만, 저는 경찰서 주변을 왈츠처럼 맴돌며 유탄 발사기를 헤집고 다니는 게 좀 이상하게 느껴집니다. 게다가 치명적인 무기를 보고도 경찰관들이 아무 일도 없었던 것처럼 행동하는 것도 이상하게 느껴집니다. 물론 비디오 게임에서도 이런 터무니없는 컨셉을 여러 번 사용했지만, 아무도 눈 하나 깜짝하지 않습니다.
저는 그랜드 테프트 오토가 이런 방식을 남용한 명백한 프랜차이즈라고 생각하지만, 대부분의 액션 게임들이 같은 노선을 따르는 것 같습니다. 그리고 그건 괜찮습니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 한 캐릭터가 화염 방사기를 들고 번화가를 활보하는데 아무도 두 번 다시 돌아보지 않는다는 건 좀 이상하게 느껴집니다. 하지만 뭐, 비디오 게임은 그런 거니까요.
9. 그것을 위해 빨간불을 켜는 것

신호등을 포함하는 것조차 무의미해 보이지 않나요?
거의 모든 게이머가 저지르는 실수 중 하나는 신호 위반입니다. 사실, 차를 세우고 차례를 기다리면 더 위협적으로 보일 것 같습니다. 게임으로 스트레스를 해소할 때 도로교통법을 준수하는 사람을 본 적이 없습니다. 만약 그런 사람이 있다면, 분명 실험 차원에서 그렇게 했을 겁니다.
우리가 누구든, 우리의 인내심이 어느 정도인지는 중요하지 않습니다. 우리는 모두 미친 듯이 운전합니다. 목적지가 두 블록밖에 안 떨어져 있는데도, 우리는 여전히 마주 오는 차들을 끼어들고, 별다른 이유 없이 모든 신호를 무시하며 질주합니다. 하지만 현실에서 그런 일이 일어날 수 있을까요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다.
8. 폭발이나 총알로부터 멀어지기

우리가 일부 비디오 게임 캐릭터만큼 강하다면 어떨까요?
우리 모두를 웃게 만드는 것은 플레이할 수 없는 캐릭터라면 누구나 총에 맞으면 심각한 피해를 입을 수 있다는 사실입니다. 그런데도 주인공은 마치 아무것도 맞지 않은 것처럼 그냥 걸어 나가고 계속 전진합니다. 마치 살갗 하나 뚫을 데 없는 총알 스펀지처럼, 비디오 게임은 마치 터미네이터의 후손인 것처럼 영웅을 만들어냅니다. 수류탄 폭발의 중심에 서고 18발의 포탑 사격을 받는 표적이 되어도, 우리는 마치 지구상에서 가장 아무것도 모르는 인간인 것처럼 그냥 걸어 나와 대화를 이어갑니다.
총에 맞아본 적은 없지만, 비디오 게임에서 묘사되는 충격은 현실에서 일어나는 일과는 전혀 다르다고 믿고 싶습니다. 하지만 다시 한번 말하지만, 그것이 바로 비디오 게임의 논리입니다. 이길 수 있는 건 없죠.
7. 고속 자동차 충돌을 털어버리기

그들은 그것을 전혀 알아차리지 못하는 것 같아요.
운전 실력의 광기로 돌아가 보면, 충돌 사고는 우리가 간과했던 또 다른 문제입니다. 물론 고속 주행 중 교통사고에 연루되면 심각한 결과를 초래할 수 있고, 이는 당연한 일입니다. 하지만 비디오 게임은 속도나 충돌 유형에 관계없이 실제로는 큰 피해를 줄 수 없다는 것을 보여주었습니다. 오히려 많은 게임들이 자동차 충돌 사고를 무시하고 차량의 눈에 띄는 손상 흔적을 거의 보여주지 않습니다. 그리고 충돌 중 대화를 나누던 탑승자에게는, 음, 그냥 사고는 사소한 불편함일 뿐이라고 해두죠.
비디오 게임에서 자동차 충돌을 심도 있게 다룬 게임은 거의 없으며, 많은 게임이 범퍼카 이론에 집착하는 경향이 있습니다. 마치 탄성체처럼 물체를 튕기고 부딪힐 수 있는데, 비디오 게임에서는 캐릭터나 경험에 큰 영향을 미치지 않기 때문입니다.
6. 옷을 갈아입고 적을 잃다

비디오 게임은 소매를 걷어붙임으로써 포획을 피할 수 있음을 보여주었습니다.
오늘날에도 여전히 많은 사람들을 충격에 빠뜨리는 터무니없는 아이디어 중 하나는 캐릭터들이 재킷을 입어서 추적자의 눈을 속일 수 있다는 것입니다. 그 자체로도 완전히 터무니없는 생각인데, 어떻게 이런 일이 가능한지 아직도 이해가 되지 않습니다. 하지만 비디오 게임의 논리를 탓할 수는 없습니다. 특히 6성 수배 레벨을 클리어하기 위해 애쓰는 상황에서는 더욱 그렇습니다.
우리는 몇 번이고 공격적인 총잡이들로부터 평생의 추격전을 벌이다가, 결국 필사적으로 탈출을 시도하며 도시를 맴돌게 되었습니다. 그런데 어떻게 된 일인지, 새로운 옷이라는 마법 덕분에 적의 시선을 다른 곳으로 돌려 완전히 다른 사람처럼 보이면서 문 밖으로 걸어 나올 수 있게 되었습니다. 정말 놀랍습니다. 아니, 완전히 말도 안 되는 소리지만, 정말 놀랍습니다.
5. 물고기의 폐활량

한 시간 동안 물속에서 정말 숨을 쉴 수만 있다면.
종종 경쟁하는 가장 강한 수영 선수들조차도 비디오 게임 주인공들을 따라잡는 데 어려움을 겪습니다. 물론 우리 모두 아가미가 있어서 물속에서 숨 쉬는 것을 좋아하지만, 어떤 것들은 정말 그렇게 해서는 안 됩니다. 하지만 비디오 게임에서 고래의 폐를 가진 것은 캐릭터에게 일종의 애착을 느끼게 합니다. 수영을 못하는 캐릭터조차도 올림픽 다이버보다 더 오래 물속에서 살아남는 것 같습니다.
심해 탐사 임무를 수행하다 보면, 영웅들의 폐에 산소가 희박하게 남아 있는 이유를 의문으로 삼을 수밖에 없습니다. 하지만 한 시간 후, 우리는 그들이 인간이 아니라고 생각하게 됩니다. 감히 그 정도 산소량을 맞출 수 있다고 생각하는 것 자체가 어불성설입니다.
4. 엄청나게 긴 가을에서 살아남기

혼란스러운 친구에 대한 우리의 유일한 반응이 "그냥"일 때.
경이로운 경치와 인상적인 하늘 풍경이 나오는 게임을 해봤다면, 아마 제일 먼저 그 위에서 뛰어내리는 걸 해봤을 겁니다. 사실, 그건 우리 본능이기도 하죠. 산 가장자리에 떨어지기 전에 얼마나 높이 떨어질 수 있는지 실험해 보는 거죠. 이상하게 들릴지 모르지만, 걱정스러운 사실입니다. 우리는 그저 그런 행동을 하는 것뿐이고, 왜, 언제 그렇게 하는지는 설명할 수 없습니다.
요즘 비디오 게임은 자유낙하가 좀 더 엄격해졌거나, 더 현실적으로 다가왔습니다. 예전에는 1만 피트 상공에서 낙하하다가 구르기로 끝날 수 있었지만, 이제는 조금 더 정확해졌습니다. 이제는 9천 피트 상공에서 살아남을 수 있을 뿐이고, 결국 구르기로 끝날 수도 있습니다. 현실적으로는 발목 부상 없이 5번만 낙하해도 운이 좋은 셈입니다.
3. 고철로 돈 벌기

반쯤 먹은 칩 한 봉지를 팔려고 하지 마세요.
전당포에 마지막으로 갔을 때는 모르겠지만, 제가 프라이팬으로 돈 벌려고 했을 땐 웃음거리가 됐죠. 하지만 제가 비디오 게임 캐릭터였다면 한 달 치 집세는 벌었을 거예요. 게다가 여행 중에 생긴 쓸모없는 물건들을 다 팔아서 결국 계산원 돈은 바닥났겠죠. 하지만 안타깝게도 현실은 그렇지 않아요. 사실 비디오 게임에서는 팔 수 있는 물건들이 일상생활에서는 전혀 통하지 않을 거예요. 마치 머리핀처럼요.
게임 속에서는 버튼을 눌러 사업장이나 누군가의 집을 뒤지는 것이 마치 제2의 천성처럼 느껴진다. 우리는 더 이상 빵을 들고 다닐 수 없을 때까지 계속해서 물건을 들어 올린다. 더 이상 빵을 들고 다닐 수 없을 때, 비로소 가장 가까운 가게로 물건을 가져간다. 모든 것을 쏟아부어 이익을 내고, 더 많은 것을 찾아 헤맨다. 하지만 만약 그것이 현실 세계에서 물리적으로 가능하다면, 우리 모두 백만장자가 되었을 것이다.
2. 건강을 보충하기 위한 식사

맛있는 고깃덩어리보다 더 좋은 치료법은 없습니다.
요즘 많은 게임들이 캐릭터를 회복하는 새로운 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 물론 구급상자, 주사기, 붕대는 넘쳐나지만, 초콜릿 바나 닭 날개만큼 딱 맞는 건 없죠. 바로 그때가 상황이 걷잡을 수 없게 되었다는 신호입니다. 전쟁 중이든 극비 연구 시설의 그늘에 숨어 있든, 음식은 체력을 유지하는 데 가장 큰 역할을 하는 경우가 많습니다. 그리고, 아시죠? 제 평생 그보다 더 충격적인 건 들어본 적이 없습니다.
비디오 게임은 정말 아름다워서 가장 힘든 순간에도 우리를 미소 짓게 합니다. 하지만 이마에 박힌 로켓의 구멍을 식히려고 빵 한 덩어리를 먹는 것은 그 이상의 경지에 도달합니다. 여정의 마지막 단계에서 백만 번이나 죽음과 마주할 때, 그 순간 우리는 눈물을 흘리게 됩니다. 아, 정말 사랑합니다.
1. 가장 웃기는 곳에서 가장 이상한 것을 찾는다.

주변에 편리하게 배치된 여러 개의 탄약 주머니가 없었다면 우리는 길을 잃었을 것입니다.
자, 상상해 보세요. 수 세기 동안 손길이 닿지 않은 수중 사원에 잠수하고 있다고요. 오래된 돌문을 통해 들어가자 기이한 동굴의 어둠이 환하게 밝아집니다. 그런데 고대 생물의 우렁찬 발소리가 들려오자 오른쪽을 돌아봅니다. 그런데 잠깐… 뭐지? 아, 됐어. 그냥 기관총 업그레이드일 뿐이야.
말도 안 되는 소리 같지만, 여행 중에 정말 이상한 것들을 발견했어요. 수백 년 동안 아무도 발을 들여놓지 않았는데도, 모든 오래된 유적에는 보통 촛불이 켜져 있죠. 게다가, 고대 그리스 시대의 정착지인데도, 곳곳에 편리하게 탄약이 놓여 있어요. 하지만 비디오 게임에서는 흔한 일이죠, 그렇죠? 어떤 것도 제자리에 있지 않아요. 절대요.













