Best Of
Конец Бездны: Все, что мы знаем
Конец Бездныs - темный, приключенческая игра которая делает акцент на исследовании как на одном из основных столпов игрового процесса. Она сочетает в себе интенсивные, захватывающие бои на фоне пейзажей пустынной и мрачной научно-фантастической среды. Конец Бездны стремится предоставить захватывающую историю наряду со стратегическим, высоко ставками игрового процесса, движимого его уникальными настройками, захватывающей механикой и интенсивным игровым процессом. Интересно узнать, что это за очаровательное приключение? Вот все, что мы знаем о Конец Бездны.
Что такое «Конец Бездны»?

Конец Бездны предлагает захватывающую смесь экшена, приключений и выживания в уникальном атмосферном научно-фантастическом мире. Черпая вдохновение из культовых названий, он сочетает в себе завораживающий тон и неумолимую сложность Dark Souls с жутким, сюрреалистическим стилем Маленькие кошмары. Эти влияния накладываются на основу тонко настроенного шутера, где стратегическое напряжение и точная механика усиливают каждую встречу. Результатом является игра, которая кажется одновременно знакомой и освежающе оригинальной, предлагая стремительные бои, таинственные визуальные эффекты и мир, который постоянно держит игроков в напряжении. Конец Бездны выделяется как опыт, который бросает вызов вашим навыкам, погружая вас в странную и захватывающую вселенную.
Конец Бездны - История

Cel — яркая, целеустремленная и высококвалифицированная молодая боевая механика, которая внезапно оказывается втянутой в задачу, которая гораздо сложнее и смертоноснее, чем она могла себе представить. Ее мужество, решимость и способность адаптироваться под постоянным давлением подвергаются испытанию, поскольку простое задание быстро превращается в ужасающее испытание. Исследуя разрушающиеся остатки некогда функционирующего подземного сооружения, Cel должна раскрыть ужасающие тайны, скрытые под обломками. Эти тревожные намеки указывают на злые силы, которые в настоящее время скрываются в тени, и объясняют ужасную судьбу тех, кто был до нее.
Каждая встреча напряжённее и непредсказуемее предыдущей: ей предстоит столкнуться с гигантскими, ужасными созданиями, крадущимися по тёмным коридорам, и сразиться с ними, используя свою обширную подготовку, острую интуицию и непоколебимую храбрость. Ей предстоит пройти через мир, где физические и психологические нагрузки растут с каждым шагом, испытывая её границы. Но одного выживания недостаточно. Чтобы окончательно вырваться из этого кошмара, Сел должна раскрыть правду о трагическом крахе учреждения и определить свою роль в грядущих событиях.
Описание игры

Игрокам предстоит использовать сканер — небольшой компактный гаджет, который использует несколько лазерных лучей для сканирования области. Кроме того, игроки используют снаряжение, приобретенное в ходе игры, чтобы перемещаться по сложной сети разветвленных путей и открывать скрытые области. По мере того, как персонаж неуклонно становится сильнее, открываются новые уровни, побуждая возвращаться в более ранние зоны для более глубокого исследования. Проявляя упорство, оставаясь любопытным и внимательно наблюдая, игроки получают награды, перемещаясь по забытым коридорам, открывая некогда недоступные зоны и раскрывая давно скрытые секреты.
По мере того, как игроки спускаются глубже в темные, лабиринтные интерьеры комплекса, существа, с которыми они сталкиваются, становятся все более гротескными и кошмарными. То, что начинается как встречи с неопределенно похожими на людей фигурами, искривленными телами с открытыми черепами и пульсирующими мясистыми наростами, вскоре перерастает в гораздо более тревожные формы. Конечности изгибаются неестественным образом, лица искажаются в неузнаваемые выражения, а движения становятся хаотичными, непредсказуемыми и глубоко тревожными. Конец Бездны Игра мастерски стирает грань между привычным и чуждым, играя на страхе перед сверхъестественным. Она берёт элементы, которые мы воспринимаем как человеческие черты, биологические формы, и искажает их ровно настолько, чтобы сделать ужасающими. Каждый новый образ врага не только бросает игроку вызов с точки зрения механики, но и вызывает чувство психологического дискомфорта, усиливая гнетущую, сюрреалистическую атмосферу игры. Чем глубже вы погружаетесь, тем больше реальность рушится, превращая мир и его обитателей в сущий кошмар.
Снаряжение Сел можно улучшать со временем, давая ей возможность противостоять всё более суровым условиям внутри комплекса. Эти улучшения не только повышают её способность выживать в интенсивных, динамичных боях, но и помогают ей справляться с растущим психологическим и внешним давлением. С каждым улучшением она всё лучше ориентируется в опасной местности, сражается с таящимися ужасами и адаптируется к растущим угрозам, наполняющим тесные, тёмные коридоры комплекса.
Разработка

Издательство Epic Games, в партнерстве с разработчиком Section 9 Interactive официально объявила о предстоящем выпуске Конец Бездны. Эта научная фантастика приключенческая игра обещает захватывающую смесь Сражений, исследований и атмосферного повествования. Анонс подчёркивает сотрудничество крупного издателя и перспективного разработчика, закладывая основу для игры, которая стремится расширить границы жанра благодаря захватывающему игровому процессу и захватывающей вселенной.
Один из разработчиков, Маттиа Отвал, поделился своими мыслями и объяснил, что общий дизайн игры и ее творческое направление частично вдохновлены Alien Он отметил, что напряжение и визуальный стиль этих классических научно-фантастических фильмов ужасов сильно повлияли на различные элементы, такие как клаустрофобная среда, гнетущее настроение и постоянное чувство опасности. С помощью тщательно продуманных настроек и контекстного повествования разработчики стремились вызвать тот же страх и уязвимость, которые сделали Alien серия культовая.
трейлер
Трейлер начинается с широких, затяжных кадров, которые задают мрачный тон, медленно уступая место нескольким фигурам, появляющимся из тускло освещенной комнаты, когда слабый свет едва прорезает серо-голубой мрак. Угрожающий голос объявляет: «Мы ждем вас», в то время как изометрические фрагменты игрового процесса показывают, как Сел, главная героиня, осторожно движется по области с оружием наготове. В другой сцене Сел активирует устройство, которое проецирует сеть лазеров вперед, предполагая, что она сканирует на предмет скрытых угроз или объектов.
Трейлер сам по себе, со своим странным звуковым ландшафтом и тревожной графикой, создает действительно пугающий опыт просмотра. Но игра еще больше усиливает это беспокойство. Конец Бездны выходит за рамки простого создания напряжения и погружает игроков в состояние дискомфорта. Каждый звук, тень и взаимодействие усиливают нарастающее ощущение страха. Его мрачные настройки, непредсказуемые угрозы и психологическая напряженность формируют особенно захватывающий игровой опыт. Это делает личный опыт гораздо более тревожным.
Дата выпуска и платформы

Разработчики планируют выпустить Конец Бездны в 2026 году и сделает ее доступной на нескольких платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК через Epic Games Store. Они подтвердили, что разрабатывают игру для оборудования следующего поколения, стремясь предоставить визуально поразительный и технически захватывающий опыт на всех поддерживаемых системах. С одновременным запуском на этих основных платформах игроки как на консолях, так и на ПК смогут погрузиться в ее темный научно-фантастический мир с первого дня.