Des leaders d'opinion
2025 : l’année où la XR deviendra grand public ?
Le PDG et fondateur de MixRift, studio de jeux immersifs de pointe, évoque la XR en 2025 et se demande si cette année est celle de sa démocratisation. Des innovations dans le jeu vidéo à l'évolution du paysage de la réalité étendue, il explore les perspectives d'avenir. Il met également en lumière le rôle du mot le plus en vogue aujourd'hui : l'IA, et explique pourquoi ce que l'on imagine comme une transformation du secteur ne fera guère bouger les choses.
Comme toute innovation, la réalité étendue (XR) peut susciter un certain scepticisme. Tout faux pas perçu est présenté comme un exemple de l'impossibilité pour la technologie XR de se généraliser, tandis que de nombreux géants technologiques traditionnels semblent faire preuve de prudence dans leur approche.
Pourtant, les tendances suggèrent que 2025 sera une année majeure pour la XR, en particulier dans le domaine des jeux. Du nouveau matériel plus accessible à l’impact de la démographie et au rôle de l’IA, voici les thèmes qui façonnent le jeu XR en 2025.
Le matériel innovant au centre de la scène
L'accent est mis en grande partie sur le matériel de la XR, et plus particulièrement sur les casques. À bien des égards, il s'agit d'un microcosme de l'ensemble du secteur, avec ses succès et ses difficultés. Meta semble avoir trouvé la formule idéale pour son approche, proposant à la fois le puissant Quest 3S et un Quest 3S plus abordable suite à la vente du plus de 20 millions de casques Quest 2. Ailleurs, même si le Vision Pro d'Apple n'a peut-être pas mis le feu au monde, il existe rumeurs Non seulement le Vision Pro 2 sera probablement lancé fin 2026, mais une version plus abordable est également en développement. De plus, la fuite du casque Asus ROG VR (Tarius) pourrait être imminente – il s'agirait du premier matériel tiers à utiliser Horizon OS de Meta. Il y a aussi le casque Moohan XR de Samsung, développé avec Google et Qualcomm, qui a fait la une des journaux lors du récent Mobile World Congress (MWC).
Il est important de se rappeler que la XR ne se résume pas aux casques VR. Google a récemment annoncé nouvelles lunettes intelligentes, tandis que Ray-Ban rapporté que ses lunettes Meta sont le produit le plus vendu dans 60 % de ses magasins en EMEA.
Ces objets connectés ne sont peut-être pas des appareils de jeu, mais ils constituent une nouvelle voie vers la XR. Le potentiel de ces lunettes à allier physique et numérique ouvre des possibilités inédites aux développeurs de jeux comme aux joueurs. De plus, si une personne utilise un appareil XR dans un domaine de sa vie, elle est plus susceptible de l'utiliser dans d'autres.
La XR rencontre les changements dans le monde du jeu vidéo
Le paysage du jeu vidéo en général connaît une transformation majeure. Meta a récemment confirmé que plus de 70 % du temps passé sur Quest est consacré à des applications gratuites. Soulignant Une évolution vers les achats intégrés, source de revenus à la croissance la plus rapide. Cette génération et les jeunes générations, comme Alpha et Z, utilisent les jeux vidéo non seulement pour jouer, mais aussi pour communiquer et collaborer. Un analyste a récemment suggéré que les jeux vidéo remplaçaient les plateformes sociales pour certains groupes démographiques. Soulignant how RobloxLa pénétration du vaccin chez les 16-19 ans était de 35 % au troisième trimestre 3, tandis que la tranche d'âge qui connaît la croissance la plus rapide est celle des 24-17 ans.
Cela met en évidence une nette évolution vers les expériences collectives. Nous assistons à une forte croissance du jeu social, tant dans les espaces physiques que dans des univers virtuels comme Horizon Worlds. Les joueurs d'aujourd'hui ne se contentent pas de jouer : ils socialisent et s'immergent dans des expériences de divertissement personnalisées. À mesure que cette tendance prend de l'ampleur, l'avenir du jeu vidéo s'articulera de plus en plus autour des relations interpersonnelles, privilégiant des expériences partagées allant au-delà du jeu lui-même. Cette évolution préfigure un avenir où le jeu deviendra une puissante plateforme d'interaction sociale et de divertissement collectif.
Ces expériences sont immersives, et même si des jeux comme Roblox sont encore principalement accessibles via des consoles, des mobiles et des PC, la prochaine étape sera vers des appareils qui apportent des couches d'immersion supplémentaires : le matériel XR.
L'IA arrive plus tôt que vous ne le pensez
L'IA fait des vagues dans de nombreux secteurs, y compris celui du jeu vidéo au sens large, mais son impact sur le jeu XR a été jusqu'à présent moins prononcé… jusqu'à présent. Cela pourrait s'expliquer en grande partie par l'évolution rapide des plateformes XR, qui n'offraient pas forcément un contenu suffisamment stable pour permettre aux étudiants de master en master d'apprendre efficacement. Cependant, avec les progrès de l'IA, nous avons assisté à une explosion de l'IA dans divers secteurs et à un impact considérable. Il était donc inévitable que l'IA s'implante dans le jeu vidéo, et l'annonce récente de Meta concernant Aria Gen 2, une plateforme de lunettes intelligentes de pointe axée sur la recherche, dotée de capteurs, d'oculométrie et de capacités d'IA améliorés, témoigne de la rapidité avec laquelle l'industrie du jeu vidéo évolue.
On peut s'attendre à voir l'influence de l'IA continuer de croître dans divers aspects du jeu vidéo. Les graphismes pilotés par l'IA devraient se généraliser sur différentes plateformes, améliorant la fidélité visuelle et le réalisme. De plus, l'IA pourrait révolutionner la narration et le développement des personnages, créant des récits plus dynamiques et réactifs. À mesure que ces innovations basées sur l'IA gagneront en maturité dans le jeu traditionnel, elles trouveront probablement leur place dans les expériences XR, transformant potentiellement le paysage du jeu immersif.
Les opportunités pour les développeurs sont considérables : pouvoir coder ou créer du contenu plus rapidement permettrait de soutenir les petites équipes et d'égaliser les chances face aux studios AAA. Cependant, produire plus de contenu plus rapidement risque d'entraîner une augmentation de la qualité. Cela pourrait freiner la pénétration de la réalité étendue si les utilisateurs ne trouvent pas les expériences engageantes et immersives qu'ils attendent.
La technologie XR est-elle en train de devenir courante ?
Avec toute innovation, nous sommes rarement conscients du point de bascule, celui où un produit passe d'une niche à un produit grand public. 2025 sera-t-elle l'année où la XR atteindra ce point ? Difficile à dire, mais avec l'amélioration et la diversification des capacités matérielles, les barrières à l'entrée tomberont. Il incombe aux développeurs de s'assurer que le contenu disponible capte l'attention des utilisateurs ; si disposer du bon appareil est important, ce sont les expériences exceptionnelles qui fidélisent les utilisateurs.
Ces développements poseront des bases cruciales, ouvrant la voie à une intégration plus fluide de l'IA et d'autres technologies émergentes dans les années à venir. À mesure que l'écosystème gagnera en maturité, nous pouvons nous attendre à voir apparaître des applications de réalité mixte de plus en plus sophistiquées et accessibles dans les domaines du jeu vidéo, du divertissement et au-delà.