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Yuan Cui, creatore di MadCraft, parla di Painted in Blood – Serie di interviste

Logo dipinto di sangue

MadCraft ha annunciato i suoi piani per portare Dipinto di sangue, uno sparatutto in prima persona moderno con influenze dei classici sparatutto horror per giocatore singolo di una volta, disponibile per PC tramite Steam.

"Doom 3 e al imperituro incontra Antidolorifico in Dipinto di sangue"; un intenso e moderno sparatutto horror in prima persona creato dallo sviluppatore MadCraft", si legge in parte nel comunicato stampa. "Progettato come una lettera d'amore ai classici sparatutto horror per giocatore singolo, ma che al contempo spinge i limiti visivi e di gameplay, i giocatori entrano nell'inquietante regno della contorta tavolozza di incubi di un artista."

Nel tentativo di saperne di più su Dipinto di sangue, Abbiamo deciso di incontrarci con il creatore di MadCraft, Yuan Cui, per parlarne più approfonditamente prima del suo debutto mondiale.

Esplorazione dipinta nel sangue

Grazie per aver trovato il tempo di sederti e parlare con noi oggi: non vediamo l'ora di saperne di più sul tuo prossimo gioco, Dipinto di sangue. Prima di addentrarci nell'argomento, ti dispiacerebbe presentarti ai nostri lettori e raccontarci qualcosa del tuo ruolo in MadCraft?

Yuan: Mi chiamo Yuan Cui, sono il creatore di Madcraft e sono anche il regista, il programmatore e l'artista, tutto in uno. Dipinto di sangue Ho iniziato come un progetto personale e passionale, e ora lavoro con un caro amico e con alcuni brillanti talenti esterni. Mi occupo principalmente della direzione generale del gioco, poiché ne ho avuto la visione originale molti anni fa.

Hai parlato di classico sparatutto horror in prima persona e come Dipinto di sangue si orienterà verso quel regno con il suo tocco moderno. Potresti raccontarci di più su quelle influenze distintive e sulle opere che ti hanno ispirato a costruire Dipinto di sangue?

Yuan: Nel corso della mia storia di gioco, i miei giochi FPS preferiti sono sempre stati qualcosa a metà tra l'horror e l'azione, come Doom3, Paura, L'immortale di Clive BarkerQuesti sono i giochi più memorabili a cui abbia mai giocato in passato e i più stimolanti. Anche i castelli e le dimore europee mi hanno interessato e ispirato fin dall'infanzia, e vedrete queste influenze all'interno. Dipinto di sangue ambienti principali.

Potresti raccontarci di più sulla trama e sui personaggi che saranno protagonisti di questo mondo? Raccontaci la situazione, se fossi così gentile.

Yuan: Tutta la storia di Dipinto di sangue è in un certo senso un mistero, quindi non voglio rovinarvi la sorpresa, ma in sostanza, il nostro protagonista, Edward Patrick, sta facendo una scoperta di sé attraverso i suoi incubi, oltre a cercare di ricordare le parti importanti della sua memoria perduta. Ci sono anche alcuni messaggi che vanno oltre il gioco e che vogliamo trasmettere, come la guerra, l'amore, il sacrificio e il significato della creatività. Voglio che i giocatori provino qualcosa mentre giocano, più che il gioco in sé.

Dipinto in combattimento di sangue

Parliamo di più di questo ""combattimento da bada**" e gli strumenti che saranno disponibili in Dipinto di sangue. Illuminaci sulle armi e sugli strumenti generali del mestiere.

Yuan: Abbiamo adottato un approccio simile alla direzione di giochi come Antidolorifico, con armi dall'aspetto vagamente fantasy – non perché abbiamo ambientazioni simili, ma nella nostra storia, le armi sono viste come strumenti dell'artista. Sono parte della psiche di Edward e un riflesso del suo io interiore; caotico, conflittuale e creativo allo stesso tempo. Lo si può capire osservando il design.

Abbiamo progettato armi con silhouette riconoscibili, ispirate alle armi tradizionali e reali. Tuttavia, ogni arma riceverà una nuova fantastica verniciatura e dettagli unici per adattarsi all'estetica del nostro mondo. Alcune armi sono progettate per un gioco creativo e non convenzionale; una pistola con lama a sega, ad esempio, per mantenere il combattimento fresco e coinvolgente.
Il nostro obiettivo non è il realismo totale, ma piuttosto creare strumenti stravaganti, divertenti e che si integrino facilmente con l'atmosfera unica del nostro gioco. Questo approccio progettuale trasforma anche le armi in potenti strumenti di narrazione visiva. Inoltre, la torcia non serve solo per la visibilità; è uno strumento essenziale in combattimento, utilizzato per combattere l'oscurità e respingere i mostri ombra.
salute mentale gioca chiaramente un ruolo enorme in Dipinto di sangue gameplay; "la compostezza [deve] essere mantenuta saldamente sotto controllo per sopravvivere all'estetica cupa e cupa". Raccontaci qualcosa in più a riguardo, se puoi. In che modo esattamente il nostro stato mentale influenzerà il viaggio?

Yuan: Abbiamo creato una serie di logiche ed eventi per supportare il concetto di "sanità mentale". Tuttavia, non spiegheremo dettagliatamente come funziona nel gioco, perché vogliamo che i giocatori lo sperimentino in prima persona. In base al nostro test di gioco, abbiamo scoperto che è più divertente non spiegare la logica o i dettagli troppo in dettaglio, ma mostrare solo cosa succede.

Quando la sanità mentale cala, vedrai i segnali più evidenti: l'umore cambia, le luci si spengono, le cose iniziano a nascondersi nell'ombra. A volte sentirai persino voci o immagini strane. Avrai a disposizione strumenti per recuperare un po' della tua sanità mentale sconfiggendo i mostri ombra e raccogliendo fonti di luce speciali come le farfalle luminose. A volte "dirigeremo" il comportamento dei giocatori in base alle esigenze della storia. Questo creerà molti momenti "inaspettati" e manterrà l'esperienza complessiva più fresca.
Dipinto in combattimento di sangue
E come consiglieresti di entrare in questo mondo? Hai qualche consiglio o trucco utile che saresti disposto a condividere con chi potrebbe essere interessato ad acquistare una copia di Dipinto di sangue?

Yuan: Penso che tutti gli appassionati di FPS che amano gli ambienti suggestivi dovrebbero provarlo. Oltre a mantenere lo stile di gioco old school, prestate maggiore attenzione all'ambiente circostante ed esplorate diversi modi di giocare. Familiarizzare con le meccaniche di gioco sarà sicuramente d'aiuto!

Siamo curiosi di saperne di più GENERAZIONE passi che farai con Dipinto di sangue. Come sta andando il quarto trimestre per voi, se posso chiedervelo?

Yuan: Se il lancio in Accesso Anticipato andrà liscio, procederemo immediatamente con lo sviluppo del Capitolo 2. I capitoli successivi non sono ancora pronti, ma sono già pianificati. Ci sono così tante idee che voglio sperimentare, così come nuovi ambienti da creare. Non vediamo l'ora.

C'è un modo per rimanere aggiornati con Dipinto di sangue post-Steam Next Fest? Ci sono profili social, newsletter o dettagli aggiuntivi utili sull'evento che vorresti condividere con i nostri lettori?

Yuan: Tenete d'occhio la mia pagina social X (@Guesscui)! Se ci sono novità o aggiornamenti importanti, pubblicherò sicuramente dei post. Inoltre, tenete d'occhio il Steam anche la pagina del negozio!

C'è qualcos'altro che vorresti dire ai nostri lettori prima di concludere?

Yuan: Dare Dipinto di sangue Un tentativo: ci abbiamo messo tanto amore finora e c'è ancora molto altro da fare. La direzione potrebbe non essere adatta a tutti, ma se siete fan degli sparatutto horror in prima persona, potreste trovare qualcosa di nuovo che abbia anche un tocco retrò. L'obiettivo a lungo termine di Madcraft è realizzare un gioco di qualità AAA mantenendo il suo approccio indie. Se vi piace l'idea e volete seguire il nostro percorso, sosteneteci. Faremo tutto il necessario per realizzare il miglior gioco possibile alla nostra portata. Grazie!

Grazie per aver dedicato del tempo a parlare con noi, Yuan, lo apprezziamo davvero. In bocca al lupo per Dipinto di sangue!

 

Puoi scoprire ancora di più su MadCraft Dipinto di sangue seguendo lo studio su X. Per ulteriori notizie e copertura pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam qui..

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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