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5 videogiochi che ti puniscono per essere cattivo

Non possiamo davvero parlare per tutti, ma sicuramente devi essere d'accordo sul fatto che sentirsi ricordare quanto sei pessimo in un videogioco non è la cosa più motivante del mondo. Al contrario, in realtà è piuttosto scoraggiante e solleva la domanda: perché esattamente alcuni sviluppatori continuano a implementare tale spietatezza nei loro giochi? Bene, ecco il punto, vedi. A quanto pare, a una discreta quantità di giocatori piace davvero essere derisi o schiaffeggiati per aver fallito. Forse, allora, è la necessità di vincere la sfida che li spinge.
Nel corso degli anni, abbiamo visto un sacco di giochi ridere di noi per, beh, cercando di avere successo. Detto questo, nessun nuovo gioco è arrivato da nessuna parte a un passo dall'essere intenzionalmente pretenzioso come questi cinque.
5. Sifu
È divertente, perché, in superficie, Sifu non è tanto un gioco minaccioso. O almeno, visivamente, non è poi così minaccioso, in quanto è composto principalmente da immagini simili a cartoni animati e sfondi vivaci. Ma il suo combattimento, essendo il picchiaduro spietato che è il gioco, è tutt'altro che innocuo. E ha un impatto anche su di te, specialmente se sei pessimo nel gioco e non riesci a fare testa o croce del suo sistema di combattimento.
In Sifu, la punizione per essere stati messi fuori combattimento da un nemico è perdere un altro anno della tua vita. E ciò che peggiora le cose è che più vieni messo fuori combattimento, più il tuo contatore dell'invecchiamento aumenta, il che significa che puoi invecchiare di trenta o quarant'anni in una questione di livelli. E, visto che non si può tornare indietro una volta iniziata la campagna, sei praticamente fatto per padroneggiare il gioco senza superare il limite di età di 70 anni. Sifu, quindi dovrai ricominciare tutto da capo... e ancora...e di nuovo, fino a quando non lo fai bene.
4. Anime scure
Non è certo un segreto che Dark Souls è un gioco difficile; ha praticamente cementato il suo posto nel muro dei giochi più duri del mondo per aver ospitato un sistema di combattimento così spietato. Ma ciò che rende la serie due volte più noiosa è la sua capacità di prenderti in giro per essere cattivo al gioco. E pensare che dover sopportare gli infiniti spaccati che si aprono ogni volta che muori è davvero, in tutta onestà, l'ultimo dei tuoi problemi.
Come imparerai, fallire Dark Souls significa perdere una parte della percentuale della tua salute. Man mano che diventi più Hollow, la tua vita si ridurrà gradualmente a una miseria, rendendo i nemici due volte più difficili da massacrare. Diventi fragile e, alla fine, tutto si trasforma in una fatica monotona per tornare a una posizione tollerabile. È intrattenimento implacabile, puro e semplice. Eppure, è anche in parte il motivo per cui il tasso di completamento è astronomicamente basso. Vai a capire.
3. Hellblade: il sacrificio di Senua
Non c'è niente di peggio che essere costantemente ricordato di quanto sei cattivo a una partita. Hellblade: Sacrificio di Senua, ad esempio, fa un lavoro abbastanza ordinato nel farti sentire inutile ogni volta che cadi in combattimento. Grazie al marciume che ricopre lentamente un'altra sezione del braccio di Senua ogni volta che fallisci, ti viene ricordato per sempre che, non importa quanto bene pensi di stare andando, è probabile che alla fine fallirai comunque .
La buona notizia è che, contrariamente alla credenza popolare, non esiste una vera e propria morte permanente Lama Infernale. Questo non vuol dire che puoi andare in giro senza nemmeno preoccuparti del mondo. Ma significa che puoi progredire gradualmente nella storia senza preoccuparti di dover ricominciare dall'inizio. Tuttavia, essere ricordato della tua mancanza di progressi non è mai esattamente una buona cosa.
2. Eroe della chitarra
Proprio come nella vita reale, imparare a suonare la chitarra in uno studio virtuale non avviene dall'oggi al domani. Il problema è che imparare a suonare la suddetta chitarra di plastica con codice colore implica affrontare la musica. E quando diciamo musica, stiamo parlando di folle di fan arrabbiati che preferirebbero di gran lunga fischiarti fuori dal palco per essere cattivo piuttosto che sostenere leggermente le tue decisioni di colpire tutti gli accordi sbagliati. E ragazzo, se fai fatica a tirare fuori un singolo assolo, allora lo saprai.
Fortunatamente, guitar Hero è sempre stato indulgente quando si tratta di cose come tutorial e sessioni di pratica. Ma quando si tratta di suonare dal vivo sul palco, alcune note sbagliate possono mandare l'intero locale contro di te, facendo sì che la canzone finisca bruscamente e l'intera folla ti scagli praticamente fuori dal palco. La buona notizia è che c'è una modalità facile; ci piace questa modalità. La modalità facile è buona.
1. Cantante
Onestamente non c'è niente di peggio che cantare a squarciagola i tuoi brani preferiti in un impeto di gioia, solo per ricevere il messaggio che sei praticamente stonato e che ogni nota che hai cantato era a pochi chilometri a sud dell'originale. E nel caso di Cantante, la serie di karaoke vecchia ma d'oro, ti dice quando non puoi cantare e fa un lavoro fantastico nel ricordartelo riproducendo ogni singola nota su cui hai bombardato durante la canzone. Questo allevia il dolore in qualche modo? Mah.
Ad ogni modo, mettendo uno qualsiasi dei Cantante i giochi nella modalità più semplice ti consentono di canticchiare attraverso le tracce e accumulare comunque un punteggio piuttosto alto. Prova a cantare in una delle modalità più difficili, però, e presto scoprirai esattamente quanto può essere spietato il gioco. Puoi cantare? Forse. Volere Cantante rafforzarlo dicendoti quanto di un buon lavoro stai facendo? Non tra un milione di anni. Cantante non vuole che tu canti, vuole ferire i tuoi sentimenti.
Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.