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The Jump Scare: 5 personaggi dei videogiochi da incubo

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È probabile che, se sei un vero fanatico dell'horror e conosci il loop come il palmo della tua mano, allora probabilmente saprai quando e da dove verrà il prossimo spavento. È nel tuo sangue ed è nella tua testa, che gira all'infinito mentre ti avvicini alla grande rivelazione. Puoi percepire quello spavento seducente che cammina dolcemente nell'ombra, in attesa di colpire al momento perfetto. Sai che sta arrivando, vero?

Mentre essere rispolverati nel mondo dell'orrore può rivelarsi utile per giocare ai videogiochi, non tutti i titoli possono essere letti come un film o un libro. Certo, ci sono alcuni ingredienti chiave a cui altre forme di media non hanno accesso. Ed è per questo che gli sviluppatori sono stati in grado di spaventarci a morte più e più volte e farla franca. Grazie al potere dei videogiochi, ogni paura del salto arriva in un modo o nell'altro. Ma questi cinque, in particolare, hanno raggiunto nuovi livelli di panico spacca ossa. Allora, sei pronto per uno o due spaventi?

 

5. Alma (PAURA)

Sono i drop-in spontanei di Alma che rendono FEAR un vero gioiello nell'universo horror.

Non so cosa ci sia nelle bambine, ma sono incredibilmente efficaci quando si tratta di scuotere un po' di nervi nei giochi horror. Certo, sono stati ripetuti e rimaneggiati più e più volte, ma come dice il proverbio: se non è rotto, non aggiustarlo. E lo stesso vale per Alma della saga di FEAR. Non è stato necessario aggiungere nulla di nuovo quando si è trattato di sviluppare questo, per essere onesti. Solo un sudicio vestito rosso e una cortina di capelli corvini. Facile.

Anche se potrebbe non essere un concetto originale con tratti di personalità straordinari, tende a lasciare un segno, specialmente nel formato dei videogiochi. Tutto quello che deve fare è attraversare un corridoio, strisciare attraverso la ventilazione o apparire ai piedi di una scala e sei congelato. Grazie a Monolith Productions e alle loro apparizioni di Alma ben tracciate, arrancare attraverso FEAR e tutti i suoi corridoi vuoti ha compensato un gameplay davvero terrificante.

 

4. Fantasma (Fino all'alba)

Non credo che nessuno avrebbe potuto prevederlo, a dire il vero.

È giusto dire che Until Dawn è stata una boccata d'aria fresca per il mondo del survival horror. Sebbene ai nostri tempi abbiamo guardato centinaia di ore di film horror per adolescenti cliché con la stessa vecchia trama, Supermassive Games è stato in qualche modo in grado di invertire la tendenza della storia e renderla fresca. Attraverso vari percorsi e alberi di dialogo, Until Dawn diventa qualunque cosa tu voglia che sia, e qualcosa che puoi giocare più volte senza stancarti.

Con tutto ciò in mente, ci sono, infatti, alcune paure che possono essere efficaci solo al primo tentativo. Questo, per essere più precisi. È probabile che, se hai giocato a Until Dawn e conosci la storia, allora l'immagine sopra potrebbe riportare alcuni ricordi del tuo tempo a Blackwood Mountain. Non credo che nessuno avrebbe potuto prevederlo, a dire il vero. Ben fatto, Supermassiccio.

 

3. La Signora (PT)

Silent Hills aveva scritto GOTY dappertutto.

Una delle strategie più efficaci nei giochi horror è usare personaggi generati casualmente. In questo modo, i giocatori possono spalare lo stesso incubo centinaia di volte ed essere comunque accolti con risultati diversi. Fornisce rigiocabilità e soddisfazione infinite, indipendentemente dalla lunghezza della storia stessa. E, onestamente, questo è il motivo per cui il PT di breve durata è diventato una sensazione così travolgente; c'era sempre qualcosa da vedere.

Se sei stato abbastanza fortunato da entrare nel teaser che doveva essere Silent Hills prima che svanisse dal mercato, allora molto probabilmente sei a conoscenza della persistente padrona di casa. In caso contrario, troverai migliaia di ore di apparizioni da incubo su qualsiasi delle principali piattaforme di streaming. In effetti, personalmente opterei per il sedile del passeggero invece di rivivere di nuovo questo incubo. Fidati di me.

 

2. Uomo snello (Snello)

Grazie a Slender, abbiamo smesso di guardarci alle spalle per due settimane.

Ciò dimostra che a volte non abbiamo bisogno di un sound design multimilionario per creare un'atmosfera. In effetti, a volte tutto ciò di cui hai bisogno è il battito di un tamburo e il battito del tuo cuore. Se implementate correttamente, queste due piccole cose possono fare miracoli assoluti quando si tratta di creare horror. Questo, ovviamente, è stato il motivo per cui Slender ha ricevuto un'accoglienza così positiva dopo il lancio.

Simile a PT, Slender prospera grazie alle azioni spontanee rispetto a quelle fisse. Ancora una volta, ciò rende ogni partita un'esperienza unica in cui nulla osa relazionarsi con i tuoi precedenti tentativi. Certo, Slender Man ha un design piuttosto semplice, ma ha un aspetto decisamente terrificante, specialmente quando si trova a pochi metri dalla schiena.

 

1. Freddy & Co (Cinque notti da Freddy)

Chi avrebbe mai pensato che una pizzeria potesse essere così spaventosa?

È giusto dire che nessuno si aspettava che Five Nights at Freddy's fosse neanche lontanamente terrificante come lo era in realtà. Non avrebbe dovuto essere. Voglio dire, come possono alcuni orsi imbalsamati e animatronics che ridono essere così spaventosi, giusto? Sicuramente, affrontarne alcuni in una pizzeria di notte non sarebbe altro che un gioco da ragazzi? Eppure, anche con l'innocenza che fuoriesce dagli occhi degli animali domestici di pattuglia, stare seduti a guardare per nove minuti a notte è stato probabilmente uno dei momenti più sconvolgenti delle nostre vite di gioco.

Utilizzando solo pochi pulsanti e un concetto relativamente semplice, Five Nights at Freddy's ci mette a capo della guardia notturna di un ristorante. Tuttavia, con Freddy e i suoi amici che prendono vita di notte e deragliano dalla loro innocenza, tenere sotto controllo la canna diventa una delle esperienze più strazianti di tutti i tempi.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.