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Il Balzo di Paura: 5 Personaggi di Videogiochi da Incubo

È probabile che, se sei un vero appassionato di horror e conosci il loop come il palmo della tua mano — allora probabilmente saprai quando e dove arriverà il prossimo spavento. È nel tuo sangue, e nella tua testa — girando incessantemente mentre ti avvicini al grande rivelazione. Puoi sentire che quello spavento allettante si muove furtivamente nelle ombre, aspettando di colpire nel momento perfetto. Lo sai che sta arrivando, non è vero?

Mentre essere aggiornati sul mondo dell’horror può essere utile per giocare a videogiochi — non ogni titolo può essere letto allo stesso modo di un film o di un libro. Ammettiamolo, ci sono alcuni ingredienti chiave che altre forme di media non hanno accesso. E, è proprio per questo, che gli sviluppatori sono stati in grado di spaventarci a morte più e più volte e ancora riuscire a farla franca. Grazie al potere dei videogiochi — ogni balzo di paura atterra in un modo o nell’altro. Ma questi cinque, in particolare, raggiungono nuovi livelli di panico che fa gelare le ossa. Quindi, sei pronto per uno spavento o due?

 

5. Alma (F.E.A.R)

Sono le visite improvvise di Alma che rendono F.E.A.R un vero gioiello nell’universo dell’horror.

Non so cosa ci sia nei bambini — ma sono incredibilmente efficaci quando si tratta di scuotere un po’ i nervi nei giochi di horror. Certo, sono stati riprodotti e riutilizzati più e più volte, ma come dice il detto: se non è rotto — non aggiustarlo. E lo stesso vale per Alma della saga F.E.A.R. Non c’era bisogno di aggiungere nulla di nuovo quando si è trattato di sviluppare questo personaggio, onestamente. Solo un vestito rosso sporco e una tenda di capelli neri. Facile.

Mentre potrebbe non essere un concetto originale con tratti di personalità spiccati, tende a lasciare un segno — soprattutto nel formato del videogioco. Tutto ciò che deve fare è camminare attraverso un corridoio, strisciare attraverso la ventilazione o apparire ai piedi di una scala e sei congelato. Grazie a Monolith Productions e alle loro apparizioni di Alma ben pianificate, trascinare F.E.A.R e tutti i suoi corridoi vuoti ha fatto per un gameplay veramente terrificante.

 

4. Ghost (Until Dawn)

Non credo che qualcuno potesse aver previsto questo, onestamente.

È giusto dire che Until Dawn è stato un vero respiro di freschezza per il mondo dell’horror di sopravvivenza. Sebbene abbiamo guardato centinaia di ore di film di horror per teenager con quella stessa vecchia trama, Supermassive Games è stato in grado di cambiare le cose e renderla fresca. Attraverso vari percorsi e alberi di dialogo, Until Dawn diventa ciò che vuoi che sia, e qualcosa che puoi giocare più volte e ancora non stancarti.

Con tutto ciò in mente, ci sono, in effetti, alcuni spaventi che possono essere efficaci solo al primo giro. Questo, in particolare. Se hai giocato a Until Dawn e conosci la storia — allora l’immagine sopra potrebbe portare alcuni ricordi indietro dal tuo tempo su Blackwood Mountain. Non credo che qualcuno potesse aver previsto questo, onestamente. Bene giocato, Supermassive.

 

3. The Lady (P.T.)

Silent Hills aveva scritto “Gioco dell’anno” su di sé.

Una delle strategie più efficaci nel gioco di horror è utilizzare personaggi generati casualmente. Facendo ciò, i giocatori possono scavare attraverso lo stesso incubo centinaia di volte e ancora essere accolti con risultati diversi. Fornisce riproducibilità infinita e soddisfazione — non importa la lunghezza della storia stessa. E, onestamente, è proprio per questo che il breve P.T. è diventato una sensazione così travolgente; c’era sempre qualcosa da vedere.

Se sei stato abbastanza fortunato da entrare nel teaser che era Silent Hills prima che scomparisse dal mercato, allora sei più che probabilmente consapevole della signora che indugia in casa. Se no, allora troverai migliaia di ore di apparizioni da incubo su qualsiasi piattaforma di streaming importante. In effetti, opterei personalmente per il sedile passeggero rispetto a giocare attraverso questo incubo ancora una volta. Fidati di me.

 

2. Slender Man (Slender)

Grazie a Slender, abbiamo smesso di guardare sopra le nostre spalle per due settimane.

Dimostra che a volte non abbiamo bisogno di un design del suono da multi-milioni di dollari per creare un’atmosfera. In effetti, a volte tutto ciò di cui hai bisogno è il battito di un tamburo — e il battito del tuo stesso cuore. Se implementato correttamente, quelle due piccole cose possono lavorare assolutamente meraviglie quando si tratta di costruire l’horror. Quello, naturalmente, era il motivo per cui Slender ha raccolto una recensione così positiva dopo il lancio.

Simile a P.T., Slender prospera su azioni spontanee piuttosto che su azioni fisse. Ancora una volta, ciò rende ogni gioco un’esperienza unica in cui nulla osa relazionarsi ai tuoi precedenti tentativi. Certo, Slender Man è un po’ basilare nel design, ma è assolutamente terrificante nell’aspetto — soprattutto quando si trova a pochi piedi dalla tua schiena.

 

1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Chi avrebbe pensato che un ristorante di pizza potesse essere così spaventoso?

È giusto dire che nessuno si aspettava che Five Nights at Freddy’s fosse così terrificante come lo è stato. Non avrebbe dovuto esserlo. Voglio dire, come potevano alcuni orsacchiotti di pezza e animatroni che ridono essere così spaventosi, giusto? Sicuramente, affrontare alcuni di loro in un ristorante di pizza di notte non sarebbe stato nulla più di un gioco da ragazzi? Eppure, anche con l’innocenza che cola dagli occhi degli animali da guardia — stare di guardia per nove minuti a notte è stato probabilmente uno dei momenti più terrificanti della nostra vita di gioco.

Utilizzando solo alcuni pulsanti e un concetto relativamente semplice, Five Nights at Freddy’s ci mette in carica della vigilanza notturna di un ristorante. Tuttavia, con Freddy e i suoi amici che prendono vita di notte e deviano dalla loro innocenza — tenere d’occhio il locale diventa una delle esperienze più strazianti di tutti i tempi.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.