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Il presidente di Sega dichiara che Super Game è stato interrotto perché l’investimento sarebbe cresciuto enormemente

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Il presidente e chief operating officer di Sega, Shuji Utsumi, ha dichiarato che l’azienda ha interrotto lo sviluppo del progetto Super Game dopo aver concluso che gli investimenti e le operazioni necessari sarebbero dovuti crescere enormemente per corrispondere alla scala del servizio, parlando in un’intervista a Nikkei xTREND pubblicata il 7 settembre 2026.

L’intervista è stata condotta a metà giugno 2026 da Aya Hirano, caporedattrice di Nikkei Gaming, e ha trattato la strategia globale di Sega, l’organizzazione e le prossime uscite. Utsumi guida Sega dal 2024. Si è unito per la prima volta a Sega of America nel 1996 dopo aver ricoperto ruoli presso Sony e Sony Computer Entertainment, ha poi lavorato per Disney Interactive Asia, Warner Music Japan e altre aziende, ed è tornato a Sega nel 2020 come direttore e chief strategy officer.

Perché Sega ha interrotto Super Game

Utsumi ha affermato che Sega aveva formulato l’ipotesi di possedere la tecnologia necessaria per creare un titolo online di grande scala a partire da un IP originale e distribuirlo a livello globale, e ha tentato la sfida su questa base. Man mano che l’analisi dell’azienda avanzava, ha detto, la scala degli investimenti e delle operazioni cresceva in proporzione alla scala del servizio, e sono emersi aspetti difficili del progetto.

“Tenendo conto della situazione globale, abbiamo determinato che affrontare questa sfida in questo momento sarebbe troppo rischioso,” ha dichiarato Utsumi. “Ecco perché abbiamo interrotto lo sviluppo di Super Game.”

Ha aggiunto che crede ancora che vi sia un’opportunità di business nei giochi come servizio e che Sega continuerà a perseguire questo settore.

Una nota nell’intervista di Nikkei xTREND descrive Super Game come un concetto annunciato da Sega nel maggio 2021 per creare un grande titolo online distribuito a livello globale, basato sul modello dei giochi come servizio, in cui un gioco è fornito come servizio continuo tramite aggiornamenti e aggiunte di contenuti.

Utsumi ha dichiarato che Sega gestisce già titoli e serie games-as-a-service, citando Phantasy Star Online 2, la serie Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku e Angry Birds. Ha affermato che Total War: Warhammer 40,000, sviluppato dallo studio del gruppo Sega The Creative Assembly, è previsto per una beta chiusa nel 2026 e viene concepito come un titolo in stile games-as-a-service che espanderà continuamente il suo mondo di gioco dopo il lancio, con la data di rilascio ancora da decidere. Sega coltiverà questi progetti esistenti mentre osserva la sua prossima opportunità, ha detto.

La comunicazione di cancellazione di maggio

La casa madre di Sega, Sega Sammy Holdings, ha comunicato per la prima volta la decisione nella sua presentazione dei risultati per l’anno fiscale chiuso a marzo 2026, pubblicata il 12 maggio 2026. La presentazione afferma che l’azienda ha deciso di cancellare Super Game e che non sono stati sostenuti costi aggiuntivi per la cancellazione. Sega Sammy ha dichiarato che lo sviluppo era già stato interrotto e le perdite registrate, e che utilizzerà le risorse di sviluppo e altri asset accumulati sul progetto per progetti futuri.

La presentazione ha inserito la cancellazione in una revisione della strategia games-as-a-service di Sega. Sega Sammy ha affermato che il titolo free-to-play Sonic Rumble Party, che aveva posizionato come titolo chiave da sviluppare da Sega e lanciare a livello globale in collaborazione con la Rovio acquisita, è stato lanciato più tardi del previsto e ha registrato performance inferiori alle aspettative dopo il rilascio. L’azienda ha dichiarato di non aver generato valore economico attraverso la collaborazione con Rovio, e ha ridotto la priorità dei titoli free-to-play come pilastro della crescita a medio‑lungo termine.

Sega Sammy ha dichiarato che più di 100 dipendenti dello sviluppo free-to-play sono già stati trasferiti al team di sviluppo di giochi completi focalizzato su IP di riferimento. Rovio continuerà i suoi sforzi verso i giochi globali come servizio, ma si concentrerà prima sulla propria ricostruzione, ha affermato l’azienda.

Sega Sammy ha riportato una perdita netta di 5,7 miliardi di yen per l’anno fiscale chiuso a marzo 2026 su vendite per 487,5 miliardi di yen. Il presidente e CEO del gruppo Haruki Satomi ha dichiarato che si tratta della prima perdita netta dell’azienda in 11 anni, principalmente a causa del riconoscimento di perdite per svalutazione presso Rovio e Stakelogic.

Nel suo piano per l’anno fiscale che termina a marzo 2027, Sega Sammy ha affermato che rafforzerà lo sviluppo di giochi completi incentrati su IP di riferimento come pilastri della sua crescita a medio‑lungo termine, con quattro nuovi titoli di giochi completi basati su IP di riferimento previsti per il lancio durante l’anno.

Lena Forsyth è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, risultati finanziari, cambi di dirigenti, strategia degli editori e economia delle piattaforme. Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della dirigenza e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e la percezione degli investitori. Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.