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Zombie Graveyard Simulator – Prologo Recensione (PC)
È la mattina dopo un’altra notte insonne, e ancora una volta, questa vanga mia ha iniziato la sua routine di scambiare sangue e midollo osseo di zombie per un’altra essenza morbosa – un bouquet fiorito di petali di rosa e tributi floreali post-funerali. Con l’alba di un nuovo giorno, devo disfarmi rapidamente dei resti dell’epidemia della notte scorsa e prepararmi per l’agenda che mi aspetta – una routine che consiste nel scavare nuove tombe, mantenere l’integrità delle sue radici cupe e versare tutto ciò che posso per stabilire una linea di difesa più forte per gli eventi che si svolgeranno più tardi questa sera. Al crepuscolo, i non morti si alzeranno di nuovo, e se non mi preparo, questi cadaveri in aumento diventeranno presto immuni alle mie ambizioni. È l’inizio di un nuovo capitolo in Zombie Graveyard Simulator, e già sto iniziando a chiedermi se ho o no ciò che serve per sopravvivere.
Durante il giorno, i compiti sono facili – rilassanti, persino. Nove volte su dieci, mi ritrovo a passare da una manciata di sfruttamenti agricoli – scavare tombe, cremare corpi e vendere articoli floreali a famiglie in lutto. È un lavoro morboso, lo ammetto, ma almeno posso sentire un certo senso di soddisfazione con ogni passaggio del momento. Ma di notte – è lì che le cose tendono a prendere una piega peggiore. Di notte, quei compiti pacifici diventano qualcosa di un po’ più morboso. Mentre i zombie si dirigono verso la fossa, l’obiettivo non è più costruire, ma difendere. E sono stanco, Capo – ma quando tutto è detto e fatto, qualcuno deve farlo.
Lavoro Sporco

Zombie Graveyard Simulator non è drasticamente diverso da un gioco di simulazione di business standard: hai un terreno, un rotolo di aggiornamenti da sbloccare e un sistema di progressione semplice che ti invita a scavare attraverso vari scenari e aumentare gradualmente la complessità strutturale del tuo mestiere. E non mi sbagliano, il Prologo ha diverse altre strade da scoprire, ma questo è, per la maggior parte, il fuoco che accende il lavoro – curare un terreno e fare il solito lavoro sporco di un custode di cimitero. In breve, uso la mia vanga per scavare siti di sepoltura, vari spugne per raschiare lo sporco dalle lapidi e una selezione di tributi floreali per abbellire ogni trama, e così via.
La notte è un gioco diverso. Una volta che il sole scompare oltre le colline, il carico di lavoro si sposta da lavori strani facili a un affare più duro, sporco e leggermente più tassativo. In uno scenario di difesa della torre, il gioco ti chiede di scegliere, distribuire e difendere varie trappole durante ogni notte e di usare tutti gli strumenti che hai a disposizione per respingere i zombie mentre tentano di saccheggiare i tuoi raccolti e devastare il tuo cimitero. Naturalmente, più a lungo ti mantieni, maggiore sarà la tua possibilità di ottenere una ricompensa migliore, eccetera eccetera. E questo è realmente ciò che è il turno di cimitero: combattere i zombie e proteggere i tuoi beni, dopo di che il ciclo inizia da capo.
Una Dura Notte

Considerando che il Prologo tiene il velo drappeggiato su gran parte del suo catalogo – notti infinite, trappole illimitate, strumenti e aggiornamenti del cimitero, per esempio – posso solo portarmi a criticare i primi sei giorni che attualmente ha in suo possesso. Come per ogni preludio, il gioco ti offre solo un piccolo assaggio di ciò che verrà nelle future aggiornamenti. Con una barriera posta tra il sesto turno e le parti successive della campagna, direi che circa il settanta percento del gioco è attualmente bloccato. Ciò detto, anche con la bassa quantità di contenuto che ha attualmente, potresti facilmente ottenere un’idea dei meccanismi e della struttura generale della progressione senza dover indulgere nei dettagli intricati.
Al cuore di questo capitolo introduttivo c’è un gancio semplice ma sorprendentemente coinvolgente che, sebbene non perfetto, molto meno in possesso di qualità audiovisive definite, ha molta profondità. Se fosse solo un lato della medaglia – gestire un cimitero e bruciare il cadavere occasionale – allora direi che probabilmente non vale l’investimento. E yet, con qualcosa di semplice come un sistema di difesa della torre e un ciclo giorno-notte che complica le cose, diventa improvvisamente più di una carta vincente con numerosi pezzi in movimento e possibilità. Ammesso, non posso parlare per l’intero processo, con così tanto ancora da rivelare. Ma per ciò che è nel suo stato attuale, posso garantire. È un po’ goffo, lo ammetto – ma con la stranezza viene il valore comico e, se sei disposto a impegnarti, intrattenimento senza senso.
Verdetto

Zombie Graveyard Simulator mi ha dato solo sei giorni per scavare nel suo mondo e una manciata di materiali da lavorare, e quindi, sento come se ci fosse ancora quell’insopportabile prurito che anela a essere grattato da qualche parte. Non mi sbagliano, non sono sul punto di abbandonare per inseguire un IP alternativo, ma sento come se ci fosse ancora così, così molto del mio lotto di tomba da scavare. E questo è un buon segno, in realtà, poiché mostra che c’è un gancio all’esperienza che ha la capacità di attirarti a tornare per un’altra occhiata a una data successiva.
Se ti piace sporcarti le mani con un po’ di lavoro core morboso, allora probabilmente ti piacerà scavare alcune tombe, cremare i defunti e strofinare alcune lapidi in threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Ha ancora alcuni bulloni e viti allentati à la creatura di Frankenstein, ma non lasciare che questo ti inganni nel pensare che non abbia un battito cardiaco. C’è molto da affondare i denti qui, con una buona quantità di profondità nel processo di manutenzione e evoluzione del cimitero – e non dimentichiamo che questo è solo il Prologo, troppo. Quindi, se sei tutto per l’idea di bruciare alcuni corpi e poi tagliare i loro cadaveri rianimati in pezzi minuscoli poco dopo, allora immagino che questo lavoro ti si adatti a pennello.
Zombie Graveyard Simulator – Prologo Recensione (PC)
Morbosamente Divertente
Zombie Graveyard Simulator scava una trama di sei piedi per un gioco di simulazione di manutenzione di terra e difesa della torre veramente divertente a due per uno. Sono i primi giorni, quindi aspettati alcuni bulloni e viti allentati à la creatura di Frankenstein nella sua incarnazione attuale. Se puoi bypassare questo, allora immagino che avrai un tempo fantastico a cremare e tagliare i cadaveri smembrati con una vanga.