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Chi c’è alla porta? Recensione (PC)
Sto lottando per separare il fatto dalla finzione, i vicini amichevoli dagli sconosciuti trascurati, i rimedi medicinali dalle pillole allucinogene — e credo che loro lo sappiano anche. Sono a metà di un binge di otto giorni di routine di sbirciare e pillole, alternando con cura tra due lavori diversi. Il primo lavoro è semplice: raccogliere i pezzi di una bambola rotta per aiutare a gettare luce sulla situazione. Il secondo lavoro, tuttavia, è un po’ più perplesso: identificare i visitatori attraverso uno spioncino nella porta e capire se sono amichevoli e se sono disposti a rimediare gli effetti collaterali della psicosi, o se sono di un altro scopo. Se le loro intenzioni sono giuste, posso aprire la porta. E se non lo sono, allora ho un solo obiettivo semplice: prendere le pillole e evitare tutto ciò che si trova oltre la porta. Il problema è che non sono in grado di capire chi è chi o cosa è cosa. Maledizione a questo cervello mio.
Chi c’è alla porta? trae ispirazione da The Exit 8, un altro gioco di oggetti anomali che combina immagini allucinogene con comportamenti simili a Backrooms. Qui, tuttavia, non sei intrappolato nella parte inferiore di una stazione della metropolitana giapponese; piuttosto, in una casa relativamente piccola — un luogo in cui non hai necessariamente il lusso di goderti semplici comfort domestici, ma con un ultimatum di sorts. La domanda che devi rispondere qui, quindi, è una piuttosto cupa: chi è alla porta, e cosa vuole? Una domanda semplice, ammettiamolo, ma anche una che porta un grande peso nelle circostanze. Vuoi sentire di più su queste circostanze? Allora bussiamo.
Bussa, bussa

Chi c’è alla porta? si concentra su un protagonista che, come molti altri portatori di torce nel mondo del survival horror, soffre di perdita di memoria — una condizione che, almeno all’inizio del tuo viaggio attraverso i corridoi di una piccola casa, ha lasciato il protagonista con un destino piuttosto sfortunato. Mentre non si sa molto sul personaggio, diventa abbastanza chiaro poco dopo aver riempito le sue scarpe che le cose, di solito quelle sul lato opposto della cornice della porta, non sono sempre amichevoli. Ma c’è l’eccezione: alcune persone posseggono la medicina che può aiutare i tuoi problemi psicologici in corso, e alcune vogliono solo spingerti più a fondo in uno stato di paura e disperazione. Ecco lo scopo del tuo tempo: capire chi è disposto ad aiutare e chi vuole ostacolare la tua guarigione.
Il gioco si svolge come un tipico scrapbook di orrori episodici, con ogni parte del viaggio che ti presenta una scelta di qualche tipo. Se riesci a evitare l’ambito di un’anomalia potenziale, puoi prendere una dose della tua medicina e avvicinarti un po’ di più alla guarigione. Se, tuttavia, non riesci a identificare un visitatore autentico, allora naturalmente, inizierai a sentire il peso del tuo errore, con il mondo e le tue tendenze allucinogene che diventano gradualmente più evidenti e anche un po’, diciamo, sinistri. L’obiettivo finale qui, quindi, è fare abbastanza scelte corrette per otto giorni per catturare il lato luminoso alla fine del corridoio.
Io spio con il mio occhio…

Sebbene Chi c’è alla porta? sia ancora carente di un certo numero di “anomalie” e altre funzionalità, la versione attuale del gioco ha uno stile solido con abbastanza salti e eventi per tenerti in suspense per il prossimo grande aggiornamento. C’è ancora qualcosa che manca, con solo venti allucinazioni presenti per sessione, e un pezzo abbastanza evidente di oggetti da raccogliere e battute di storia che sono persi nella versione completa del gioco. Eppure, anche senza l’intera portata del gioco completo, Chi c’è alla porta? presenta ancora una composizione impressionante che sembra sia unica e stranamente immersiva. E mentre potresti facilmente sostenere che prende una pagina o due dal libro di The Exit 8, il fatto è che aggiunge la sua own torsione al progetto, sostituendo anomalie e finzione paranormale con nozioni allucinogene.
Mi attengo alla mia parola e dico questo: Chi c’è alla porta? è un gioco molto, molto inquietante. Non sono sicuro se sia l’atmosfera disorientata o solo il modo in cui si presenta. Ma fa qualcosa di giusto, e aiuta anche che apra la strada a spaventi coinvolgenti e ben orchestrati salti nel corso di un affare sporadico tra realtà e psiche umana. Il fatto che sia attualmente destinato a sollecitare il fuoco con ancora più allucinazioni e finali intrecciati nel prossimo futuro ci dà ancora più ragione per tenere la maniglia della porta aperta, veramente.
Verdetto

Chi c’è alla porta? aggiunge uno strato extra alla formula cult-like di Exit 8 con un design di effetto farfalla allucinogeno innovativo ed efficace che sembra sia intuitivo e coinvolgente. La demo, mentre è ancora senza la portata del catalogo e un sacco di finali e funzionalità integrate da sfogliare, fornisce fortunatamente una fantastica introduzione al thriller, con un numero sostanziale di “anomalie” da raccogliere e, per non parlare, uno sguardo 20/20 attraverso lo spioncino di un potenziale classico del terrore in lavorazione. Forse sto essere troppo ottimista al riguardo, o forse sto solo riversando lodi infinite per creare un promemoria per me stesso che è un’impresa che varrà la pena di tornare nel futuro. In ogni caso, il fatto è che sono super entusiasta di vedere come si svilupperà tutto nel prossimo stagione.
Sebbene non sia esattamente probabile che tu debba lottare per trovare il tuo gioco di oggetti anomali con caratteristiche “anomalie” sul mercato attuale, potresti trovare un po’ difficile trovare uno che si distingua come un vero pioniere nel campo menzionato. The Exit 8 non lo è certamente, ma un degno amore per il genere-definente standard, tuttavia, lo è — e ancora di più. E quindi, se stai cercando qualcosa che si trova sulle stesse linee, allora dovresti sicuramente considerare di invitare questo estraneo dentro per un paio di colpi e un rapido splash di caffè.
Chi c’è alla porta? Recensione (PC)
Pericolo sconosciuto
Chi c'è alla porta? prende la formula amata di Exit 8 per una rotazione con la sua own miscela di allucinazioni da incubo, paesaggi tetri e personaggi memorabili in modo inquietante. È la creazione di una solida sequenza simile ad un'anomalia, e se il punto di riferimento è da qualsiasi parte al momento della scrittura, potrebbe essere meglio seguire le stesse linee di SKONEC Entertainment's IP.











