Recensioni

La Recensione di The Backrooms 1998 (PC)

Aggiornato il on
The Backrooms 1998 Promotional Art

Se è un incubo perpetuo con corridoi granulosi, uscite discutibili e spazi liminali, allora ecco – è probabilmente un affare delle backroom in cui sei incidentalmente scivolato. Dato il graduale aumento di popolarità tra gli appassionati di horror negli ultimi anni, potresti riconoscerne uno a un miglio di distanza. È come un sogno a occhi aperti: non c’è nulla che lo distingua, tranne la costante miraggio di bugie illogiche, teorie non convenzionali e texture cascate di una palette immaginabile. È un ciclo vizioso, che ti sottopone a un labirinto contaminato e tenta di trovare una sorta di scopo. Ma questo è anche The Backrooms 1998, in poche parole, e non gli importa se sei freddo, solo o spaventato. Gli importa solo che tu ci sia – vagando senza scopo in un disperato tentativo di sbloccare i suoi segreti interni mentre tenta simultaneamente di riempire la tua testa di dubbi e paure inesplicabili.

The Backrooms 1998 è, in un vero senso della parola, stravagante. È un’odissea ultraterrena – un sogno ricorrente di demoni della paralisi del sonno e creazioni incomprensibili combinate. Non ha uno scopo; rinuncia al suo significato in cambio di una promessa mitica di salvezza che si trova da qualche parte – in qualsiasi posto dietro la miriade di buche nel suo mondo contaminato. Ancora, questo è, purtroppo, un tradizionale backroom: una rete infinita di buche senza fondo che non significano nulla all’occhio nudo. Ma c’è di più in questo. Oh sì, The Backrooms 1998 porta una croce aggiuntiva, rendendolo più di una semplice escursione nel regno dell’ombra. La domanda è, sono le sue croci a doppio taglio degne di essere indossate? Parliamone.

Inside the Back

Mannequin (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 è un horror di sopravvivenza in prima persona con stile found footage, e quindi, naturalmente, ha alcune immagini orribili di suo. No, questo non è il tipo di spettacolo che sarà celebrato negli anni a venire per i suoi progressi grafici; se mai, tali elementi saranno presto dimenticati e attaccati al centro di un catalogo gettato via. Ma questo non è importante qui; è il modo in cui il mondo si presenta in un modo cupo, macabro e spesso disorientato. Sembra scadente, ma questo è un po’ il punto: si bagna volontariamente nella sua presentazione fuorviante, forse per sottolineare l’importanza di essere un pedone scontento in una situazione minacciosa con tutte le carte contro di te. Non ci sono linee guida qui, né angeli caduti per guidarti verso il prossimo rifugio sicuro. Sei tu, i tuoi pensieri e una rete apparentemente infinita di corridoi infestati da mostri. Fortunato te.

Lo scopo (se così si può chiamare) di The Backrooms 1998 è quello di navigare una serie di biomi a lume di candela – una raccolta di aree di gialli torbidi e carbone granuloso – e trovare un’uscita. La storia, se così si può chiamare, non contribuisce molto a questa spedizione di pesca nel backroom. In poche parole, la storia vede un teenager, presumibilmente un giovane teenager determinato a dimostrare se stesso, perso nella rete interna del backroom. Questo è più o meno tutto ciò che è disposto a rivelare, e quindi non è esattamente un plot vincitore di premi. Ma di nuovo, i Backrooms non sono esattamente noti per la loro lore senza fondo, quindi The Backrooms 1998 non è esattamente una storia insolita. Si adatta semplicemente al suo genere prescelto. Ti ricorderai del protagonista? No. Ma allora, non credo che si aspetti che tu lo faccia, neanche.

Un Barlume di SCP

Creatura allungata (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 è tutto sui suoi mostri – gli esperimenti simili a SCP che danno forma agli anfratti e alle crepe del mondo. Dalle sue bambole allungate alle sue manichini non così statiche, i backroom qui hanno una selezione memorabile di incontri mozzafiato con i loro rispettivi guardiani. E ci sono salti di paura – bocconcini pulsanti che forniscono abbastanza shock al sistema per tenerti sulle punte dei piedi per ore di fila. Ma anche questo è un po’ una spada a doppio taglio, poiché i Backrooms non sono storicamente noti per essere letteralmente pieni di salti di paura consecutivi; al contrario, sono noti per la loro capacità di stabilire tensione e incertezza nei loro spazi confinati. E mentre tutte queste cose si verificano in The Backrooms 1998, in nessun momento direi che priorizza l’atmosfera rispetto ai salti di paura.

Lo stile found footage è un’aggiunta benvenuta a questo tipo di gioco, direi. I novanta non erano noti per le loro innovazioni tecnologiche, quindi la granulosità generale e la mancanza di illuminazione nitida si adattano bene all’estetica qui. Anche il suono è intenzionalmente carente di qualità – ma questo è un po’ il punto; gioca sul periodo di tempo per imitare un particolare effetto. Certo, potresti semplicemente sostenere che sembra e si comporta come un povero horror indie, ma con i Backrooms, puoi sorta di farla franca e nessuno osa battere ciglio. Tuttavia, per ciò che fa qui, lo fa tutto secondo il libro, il che è lodevole, almeno. È una vera rappresentazione del backroom originale? Eh, questo è discutibile, anche se fa per un horror convincente – quindi è qualcosa.

Il Peggior Tour Autoguidato di Sempre

Cella frigorifera (The Backrooms 1998)

Non c’è molto gioco da smontare qui, poiché è più o meno il caso di camminare, correre o nascondersi da uno dei molti inseguitori rabbiosi per interrompere la linea di vista ogni tanto. Non ci sono enigmi da risolvere, inoltre, a parte forse il fatto che inizi il tuo viaggio su un fiume di spazzatura senza una pagaia e senza alcun indizio significativo di dove stai andando. Ma, grazie al sistema di graffiti del gioco – un sistema di beacon che ti consente di seguire punti di interesse importanti – perdersi in The Backrooms 1998 non è esattamente un’evenienza comune. In altre parole, se giochi le tue carte nel modo giusto e presti attenzione al tuo ambiente, allora diventa quasi impossibile perdere traccia dei tuoi obiettivi. E questo è, sai, un po’ di un’imboscata – ma almeno tenta di guidarti verso la conclusione appropriata.

Verdetto

Piscina (The Backrooms 1998)

The Backrooms 1998 è una visione inquietante e sottovalutata del backroom. Dire che fa le cose diversamente è un’affermazione inaffidabile; fa più o meno le stesse cose in un modo quasi identico ai suoi pari – ed è per questo che funziona. C’è una ragione per cui i backroom sono diventati così universalmente accettati nel mondo moderno; minimali, ma altrettanto funzionali e pieni di orrore puro, funzionano senza la necessità di adottare regole pretenziose o idee complesse. E The Backrooms 1998 mostra solo che anche le imitazioni più piatte possono ancora creare un’atmosfera eccellente e riempirla di molti momenti memorabili.

Se è una lettera d’amore orchestrata bene per The Backrooms che stai cercando, allora ci sono tutte le ragioni per cui dovresti trascorrere alcune ore vagando per i quartieri vuoti di questo sogno a occhi aperti dei novanta. È cupo, isolato e così spaventosamente spaventoso – tre cose che dovrebbero tenerti a bada mentre ti fai strada attraverso le sue acque contaminate e sbucci le sue pareti interne. Se è il tipo di situazione che non ti dispiacerebbe sottoporre a te stesso questo fine settimana, allora avresti ragione a ritornare al 1998.

La Recensione di The Backrooms 1998 (PC)

Un Soldo a Dozzina

I Backrooms sono un soldo a dozzina, chiaramente. Tuttavia, c'è qualcosa di strano e speciale in 1998, e non riesco a capire se sia dovuto alla sua inclusione di alcuni salti di paura veramente convincenti o se sia solo un'imitazione lodevole di un sottogenere di horror favorevole. In ogni caso, per "un altro" clone di The Backrooms, 1998 ha alcune caratteristiche forti, ed è per questo che sono incline ad accordarmi con la maggioranza e dire, per quel che vale, che è uno dei migliori horror found footage là fuori, con tutti i suoi difetti.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.