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Recensione di Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
I creatori di Dead or Alive e della serie Ninja Gaiden sono tornati con una nuova interpretazione del sottogenere action ibrido di slasher/shooter chiamato Wanted: Dead. Già solo dal fatto che Wanted: Dead sia così strettamente associato a tali celebri entry di azione di tutti i tempi, significava che la comunità dei giocatori era più che ansiosa di mettere le mani su di esso.
Sicuramente, i molti anni trascorsi da quando Ninja Gaiden ha illuminato i nostri schermi, e la ricchezza di tecnologia di gioco offerta dalle console di oggi, dovrebbe evidentemente mostrarsi nel nuovo gioco, elevando ulteriormente l’esperienza di gioco di slasher/shooter oltre ciò che potremmo possibilmente comprendere. Ma, oh bene. Odio dirti che le tue aspettative elevate saranno probabilmente schiacciate.
Ti chiedi come Wanted: Dead abbia potuto mancare il bersaglio quando hanno tali predecessori di successo da cui trarre ispirazione? O, perché le valutazioni, finora, sono così basse? Assicurati di rimanere fino alla fine per scoprire cosa piace, amare e odiare in questa recensione di Wanted: Dead che non si discosta dalla verità dei fatti.
La Carne alla Viscera

Wanted: Dead ruota attorno a un’élite di squadra, curata per abbattere una grande cospirazione aziendale. È più o meno come la storia di Suicide Squad, dove un gruppo di poliziotti che scontano una condanna a vita vengono dati la possibilità di redimersi in una missione apparentemente impossibile. Di conseguenza, la famosa squadra di polizia élite viene etichettata con il nome, “Zombie Squad.”
Wanted: Dead è ambientato a Hong Kong, e come Suicide Squad, presenta il racconto di ogni personaggio, sfondo… sai, l’ingrediente di sviluppo del personaggio per un gioco di successo. Siamo introdotti nella vita di ogni personaggio attraverso cutscene, flashback anime, fascicoli personali e molti, molti pasti.
Non c’è modo più facile per dirlo: Wanted: Dead capisce a malapena lo sviluppo della trama. Ogni pasto è inutilmente lungo con battute che non sembrano andare da nessuna parte. Potresti anche chiamarlo battuta se i personaggi non sembrano reagire all’energia dell’altro? La trama è discontinua, con ogni conversazione che sembra un pezzo di un puzzle che né noi né i personaggi stessi capiscono.
Per la maggior parte, sembra rigurgitato da qualche film che non riesco a identificare. Quelli che trascorrono tutto il tempo a scherzare senza affrontare effettivamente i temi e i problemi che ci hanno portato a questo punto nel tempo. Preparati per troppi ramen, karaoke e scene anime con il 70% di “tentativi” di scrittura comica e molto meno impatto sulla trama, sviluppo del personaggio o tema.
La recitazione vocale non aiuta molto. Puoi anche sentire un accento europeo, che non ha alcun senso. Prima che tu abbia il tempo di capire cosa sta succedendo, Hannah Stone, il misterioso personaggio giocabile, viene catapultato in una scena d’azione per eliminare alcuni criminali nelle vicinanze. Chi o perché questo sia importante, non ne ho idea.
Serio. Serio. La Carne alla Viscera.

Okay. Quindi, la storia non ci porta da nessuna parte. Forse il combattimento, che è il motivo per cui siamo qui, andrà meglio? Il tenente Stone indossa una spada e una mitragliatrice. Dunque, il concetto di slasher/shooter. Ci sono altre armi, naturalmente. Una pistola, un fucile d’assalto, SMG, lanciarazzi e anche una motosega che puoi usare per tagliare a pezzi i nemici in un labirinto di siepi.
Come protagonista cyborg Hannah Stone, avrai la libertà di passare tra la katana e qualsiasi arma da fuoco. Nota a me stesso, le pallottole non colpiscono e quando lo fanno, non fanno molto danno, quindi probabilmente attieniti alla spada. Taglierai, dividerai e schiverai, ripetutamente, guadagnando tanto XP quanto puoi, in modo da poter sbloccare armi e mosse più potenti.
Non è tutto uno sforzo sprecato. Per la prima ora o giù di lì, dovresti sentirti emozionato a “sopravvivere” agli attacchi, a smembrare i nemici e a eseguire alcune esecuzioni impressionanti. Tuttavia, il sistema di progressione è carente, poiché le nuove abilità che si guadagnano non fanno molto per elevare l’esperienza. Invece, sembrano necessari potenziamenti per sopravvivere agli attacchi futuri, o quelli che avresti potuto avere fin dall’inizio.
Una volta che impari una combinazione che funziona per te, è probabile che userai quella stessa combinazione per tutto il corso della campagna di circa otto ore. Gli attacchi corpo a corpo non evolvono neanche. Quasi la katana che ricevi all’inizio è la stessa che userai fino alla fine. Di conseguenza, è destinato a diventare ripetitivo, noioso e poi stancante da giocare.
Cosa è peggio? La varietà dei nemici non evolve molto. Incontrerai ninja, soldati, bruti, uh, robot, che si comportano quasi nello stesso modo, in modo che tu possa facilmente replicare gli stessi schemi ripetutamente fino al combattimento con il boss.
Lettera d’Amore agli OG

Se stai cercando di sfidarti, Wanted: Dead dell’editore, 110 Industries, descrive il gioco come un “lettera d’amore alla sesta generazione di console di gioco”, che erano GameCube, PlayStation 2 e l’originale Xbox. E se ti ricordi, questi giochi seguono una sorta di ricetta di combattimento esatta.
Un tipo di ritmo che consiste in livelli infiniti, così tanti nemici, combattimento ripetitivo, pochi punti di salvataggio e una tasca piena di pacchetti di salute. Quindi, fondamentalmente, ecco un gioco che vuole che lo studi. Che impari i suoi schemi. Che continui a muoverti non importa cosa. E, se per caso si riavvia, è probabile che ricominci tutto daccapo.
In quel senso di omaggio agli OG, Wanted: Dead centra l’obiettivo. Anche gli ambienti sembrano vecchi e nuovi allo stesso tempo. Vedi, le immagini in generale appaiono piatte con molti spazi vuoti e fatiche attraverso orde di nemici. Certo, ci sono alcuni tocchi di hardware moderno evidenti che puoi facilmente vedere a prima vista. Ma una volta che inizi a giocare il gioco vero e proprio, si trasforma in una serie di lunghi corridoi e uffici che sembrano più morti che vivi.
La Parte Migliore

È triste che i livelli infiniti di scena del crimine dopo scena del crimine e la spadaccina/mozza del fucile di Stone non facciano molto per l’esperienza di gioco. Invece, sono i piccoli giochi di minigiochi che vanno dai cabinet arcade ai giochi di karaoke a ritmo che aggiungono un po’ di pepe.
Ma non dovremmo affidarci ai minigiochi per sentire finalmente il sangue pompante nelle vene. Onestamente, la miglior parte di Wanted: Dead sono i minigiochi, gli interludi di storia anime e gli spettacoli di cucina dal vivo, per quanto insignificanti siano per la trama, le storie dei personaggi o il gioco. Sembra che la “lettera d’amore alla sesta generazione di console” sia più di una scusa per rovinare il gioco. Indipendentemente dall’obiettivo, stipare troppe idee in una nel modo più caotico possibile è un’idea sbagliata. Ma poi di nuovo, l’arte è soggettiva. Quindi, chi sa? Potresti avere un’opinione diversa dalla nostra?
Verdetto
A nessun punto la storia di un gioco dovrebbe mai essere confusa, mai. A meno che non sia intesa come un puzzle o una svolta che più tardi mettiamo insieme, no. Wanted: Dead è un gioco con una trama confusa, che ti combatte a ogni svolta. Dubito che qualcuno possa dirti coerentemente cosa stia succedendo nel gioco perché non sembra raccontare una storia.
Non è che i personaggi siano a corto di parole o di carattere. Sono, in realtà, più scene di cut che avremmo potuto chiedere, per lo più mangiando in diner, e dove siamo costretti ad ascoltare cosa è una sorta di battuta imbarazzante tra individui che chiaramente non tollerano l’un l’altro.
Sembra che Wanted: Dead stesse cercando di combinare azione e commedia. E avremmo dato loro il beneficio del dubbio se l’azione, che è il motivo per cui siamo qui, avesse retto il proprio peso. Ma no. Il combattimento è una sequenza ripetitiva di poche varietà di nemici con gli stessi movimenti. All’inizio è abbastanza emozionante eseguire una combinazione perfetta, ma dopo inizia a diventare noioso e poi sembra “un compito” cercare di finire la campagna di circa otto ore.
Forse il momento di grandezza di Wanted: Dead è il piccolo, carino minigioco che ti dà un po’ di respiro dall’esperienza per lo più scadente. Altrimenti, Wanted: Dead è un gioco con combattimento goffo, recitazione vocale media, storia noiosa che, purtroppo, non vive mai veramente fino al suo pieno potenziale.
Estratto: Un Ambizioso Ritorno al Gioco Vecchio Stile
Wanted: Dead è un nuovo gioco d’azione singolo, in terza persona, di slasher/shooter che tenta di rivivere il gameplay della sesta generazione di console di gioco. Non lo zucchererò per dirti che Wanted: Dead fa tutto ciò che si propone, perché il risultato finale è un’esperienza di gioco faticosa attraverso ondate di nemici simili. Non c’è quasi una storia da scoprire, le battaglie a malapena evolvono in un modo che ti sfida a continuare a macinare, e le immagini non fanno molto per attirarti nel gioco. Forse l’unica cosa per cui dare credito è il carino, piccolo minigioco e gli interludi di storia anime, che dice molto su se vale la pena giocare. Questo è un “prova, se devi” tipo di affare.
Recensione di Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)
An Ambitious Return to Old-School Gaming
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