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Recensione di Forspoken (P.C & PS5)
È stato un lungo tempo. Ma Forspoken è finalmente qui. Nonostante il trailer fosse così affascinante, capiamo che potresti ancora aver bisogno di ulteriore convincimento prima di effettuare l’acquisto. Bene, non “convincimento” per sé, ma un’immagine più chiara del buono, del cattivo e del brutto (se presente) in modo da poter prendere una decisione informata.
Per coloro che non lo sanno già, Forspoken è un action-adventure di Square Enix con elementi di RPG e open-world. Ci sono stati due ritardi prima d’ora. Prima, il 24 maggio 2022, è diventato l’11 ottobre 2022. Siamo solo felici che sia finalmente qui per poterlo analizzare. Senza ulteriore indugio, ecco la nostra recensione di Forspoken, senza zucchero sulla torta.
Forspoken in un batter d’occhio
Allora, cerchiamo di essere realistici. La premessa di Forspoken è più che promettente (spoiler in arrivo)! Abbiamo una teenager nera infelice di nome Frey che cerca di cavarsela a New York. È difficile lottare per guadagnarsi da vivere, e lei non può fare a meno di desiderare di vivere in un posto migliore. Poi, ecco, la nostra protagonista, Frey, incontra un braccialetto magico parlante.
Lo indossa e viene magicamente teletrasportata in un regno fantasy chiamato Athia. Quindi, il suo desiderio si è avverato? Bene, lei ha ora poteri magici, conferiti da quel braccialetto strano che indossa. Chiama il braccialetto “Cuff” e da lì inizia la loro avventura attraverso la terra di Athia.
Risulta che Athia non è affatto ciò che lei aveva sognato. È completamente piatto e assolutamente senza vita. Tutto grazie a una desolazione che sta spazzando via tutta la vita e trasformandola in zombie. E lì c’è il tuo avversario per la maggior parte del gioco.
Mentre si avventura attraverso Athia, Frey incontra l’ultima città rimasta, ancora intatta. La gente qui la adora per il fatto che sembra immune alla desolazione e per come può uccidere i mostri in Athia. È un’eroina ai loro occhi, e quindi la supplicano di aiutare a rovesciare quattro potenti governanti che corrompono la città.
Per favore, smettila di parlare

Sono sicuro che avrai sentito parlare di schemi di storie simili. Una ragazza infelice viene teletrasportata in un mondo fantasy, acquisisce poteri magici e, di conseguenza, si ritrova con la responsabilità di fermare una minaccia malvagia. Forse è la mancanza di originalità nella trama di Forspoken che ha portato gli sviluppatori a cercare di inserire alcuni dialoghi memorabili, e non nel buon senso.
Innanzitutto, c’è la chimica tra Cuff e Frey. I due sono quasi sempre costantemente in disaccordo l’uno con l’altro. Invece di costruire lealtà e fiducia reciproca, è l’opposto di una sorta di rampogna che prende il sopravvento. Non ci sono nemmeno momenti in cui i due prendono il tempo per legare.
E poi c’è Frey, che non sa mai quando smettere di parlare. È piuttosto scortese durante il gioco e lancia più di un numero ragionevole di parolacce. Ci sono protagonisti che incarnano completamente il vibe “tough”. Ma se questo è l’obiettivo che gli scrittori stavano puntando, allora è un errore gigantesco. Frey sembra assolutamente antipatica a noi, alla gente e, diavolo, anche al suo sidekick “amico”, Cuff.
Alla fine, Forspoken non può fare a meno di farti chiedere, c’è un modo per giocare al gioco in modalità mute? La musica è buona, però.
La terra di Athia… a che scopo?

Dobbiamo parlare di Athia. Dopo tutto, vedrai così tanto di Athia una volta che avrai finito. Con le dita incrociate, non lo sognerai nel sonno. A prima vista, Athia è completamente piatta e senza vita. È come enormi quadrati di terra che vengono sbattuti con tutti i tipi di filtri. E sopra, una sorta di nebbia inquietante costantemente aleggia su di esso, presumibilmente la desolazione.
Quando non stai chiacchierando con la gente rimasta nella città di Cipal, sembri sempre correre per miglia verso un punto di interesse. Seriamente. Athia è una mappa enormemente grande che potrei osare di completare. Solo sappi che non c’è molto da vedere.
Per cercare di motivarti a esplorare Athia, Forspoken progetta missioni secondarie che essenzialmente indicano un bersaglio sulla mappa e ti chiedono di andare lì. Quindi inizi a correre attraverso il terreno roccioso, scalare ostacoli e usare una frusta per lanciarti a grandi distanze.
Puoi deviare dalla tua missione secondaria per controllare Athia, ma dopo alcuni viaggi esplorativi, tutto inizia a confondersi in una terra enormemente piatta. Poi, una volta che hai completato una o due missioni secondarie, inizi a renderti conto di come il guadagno rispetto alla perdita a malapena si confronti. Le missioni secondarie valgono la pena?
Divertente e sfavillante… all’inizio

Una delle caratteristiche di gioco piuttosto cool in Forspoken è la corsa. Frey utilizza le abilità magiche di Cuff per attraversare le terre, e ragazzo, è così divertente farlo. Potresti letteralmente passare ore a scivolare sull’acqua, lanciarti a grandi distanze e coprire enormi quadrati di terra in un batter d’occhio.
Oltre alle abilità di traversal magico, Frey ha anche quattro opzioni di combattimento, basate principalmente su fuoco e terra. Sebbene ci voglia un po’ di tempo per sbloccare tutte le sue armi cool, come la sua arma da mischia basata sul fuoco che si sblocca più o meno un terzo del gioco, è ancora abbastanza cool brandirla e colpire i nemici.
Detto questo, è piuttosto preoccupante che la cosa principale che è emozionante, dal punto di vista del gioco, è il traversal. Altrimenti, le opzioni di combattimento magico sembrano noiose. I colpi sembrano galleggiare, il che li rende insoddisfacenti. Durante i primi combattimenti, inizi già a sentire che non vedi l’ora di finire. Una volta che sei nei combattimenti successivi, diventa solo fastidioso continuare a giocare.
Le tecniche

Forspoken non è necessariamente un gioco cattivo, no. La sua storia è lineare. Racconta invece di mostrare. Il dialogo manca. È imbarazzante, per lo più. Ma, c’è qualcosa lì che semplicemente necessita di più lucidatura. Forse avere scrittori neri che lavorano sul pezzo di Frey avrebbe aiutato.
Lo stesso vale per il mondo open-world. È un concetto carino per rappresentare l’atmosfera inquietante di un mondo colpito dalla morte. Ma, anche i mondi open-world più desolati hanno punti di riferimento interessanti che ti attirano. Athia è solo vuota.
A parte la lucidatura meccanica e tecnica, la maggior parte dei giocatori ha provato Forspoken su PS5. Questo è in parte perché la versione PC ha requisiti piuttosto esigenti. La RAM minima è di 16 GB, con 24 GB consigliati. Avrai anche bisogno di un’opzione 720p/30fps. Qualcuno utilizza ancora il 720p?
Verdetto

Ci sono quattro cose principali da dire su Forspoken. La prima riguarda la storia, che suona troppo familiare e, di conseguenza, è abbastanza dimenticabile ben dopo aver finito il gioco. Non ci sono sorprese o colpi di scena. In effetti, il gioco presume che siamo già così coinvolti nei personaggi e in Athia che non avremo bisogno di convincimento per salire a bordo.
In secondo luogo, dov’è la chimica? Un protagonista e un sidekick dovrebbero andare d’accordo. Dovrebbero costruire fiducia e lealtà trascorrendo del tempo a legare. Ma Frey e Cuff, invece. Non mettono alcuno sforzo nel costruire rispetto, fiducia, lealtà o qualsiasi altra cosa. Invece, consegnano costantemente righe così imbarazzanti l’uno all’altro, e abbastanza costantemente anche. Mi chiedo, è questo il modo dello sviluppatore per cercare di essere divertente, o dovremmo semplicemente chiamarlo per quello che è: scrittura orribile?
Il combattimento non colpisce nel segno. Invece di sentirsi compatto, soddisfacente e come se ogni colpo atterrasse dove dovrebbe, il combattimento di Forspoken sembra galleggiare, noioso e, alla fine, fastidioso da giocare. Il combattimento va di pari passo con il progresso. Un sistema di sorts per motivarti. Ma, credo Forspoken non intende macinare. Un’arma come la spada di fuoco richiede di attraversare il terzo atto del gioco per sbloccarla. E le missioni secondarie offrono il minimo per motivarti a completarle.
E poi c’è il mondo open-world di Athia. A prima vista, il mondo sembra piatto. Alcuni potrebbero dire “brutto”. Non c’è molto da guardare o esplorare. Non ti invita a imparare di più su di esso. Ciò avrebbe potuto essere perdonabile se Athia non fosse così enorme, richiedendo un tempo e un’energia considerevoli per coprire.
Recensione di Forspoken (P.C & PS5)
Un'azione-avventura "Meh" da considerare
Forspoken è un recente action-adventure di Square Enix con Frey Holland e le sue avventure attraverso la terra fantasy di Athia. La storia è ispirata a "isekai", sebbene fallisca nel colpire la ricetta nel modo giusto. Soprattutto, è sfavillante e divertente da giocare. Vale la pena notare che Athia diventa abbastanza monotona e il combattimento non fa molto per ispirare la riproduzione. Non sarebbe troppo azzardato dire che potresti aver visto Forspoken prima con un altro nome, quindi probabilmente non è il gioco migliore da aspettarsi per far saltare la mente. Tuttavia, c'è il tipo di persona che potrebbe godersi l'uso di abilità magiche per attraversare vaste terre piene di creature fantasy. Per quella persona, dico: "Prosegui". Non lasciare che le recensioni negative ti impediscano di avere un'opinione tua.







