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Recensione di Vholume (PC)
Mirror’s Edge incontra MOTORSLICE nella giungla di cemento di un sogno distopico Afro‑Eurasiano—un mondo ruvido e burocratico in cui le ideologie politiche si scontrano con rivolte tagliate dal parkour e imprese mortali che sfidano le leggi della fisica. Una destinazione. Dozzine di percorsi possibili. Un obiettivo semplice, ma molte sfide che si frappongono tra te e quella vetta sempre sfuggente. È tutto il lavoro di un incubo di piattaforme forte, sebbene imprevedibile, e lo conosce fin troppo bene.
Vholume non è come il tipico simulatore run‑and‑gun a taglio rapido; è un’avventura scattante e spesso crudele che premia la pazienza e celebra la creatività. Non è un gioco che, come Mirror’s Edge, mette te sul percorso giusto o ai piedi di un grattacielo avvolto da nastro giallo, così da poter seguire allegramente una linea puntata. Piuttosto, è un gioco che incoraggia te a esplorare le possibilità e i biomi sotto il sentiero battuto. La destinazione potrebbe essere ovvia, ma in nessun momento ti chiede di saltarci sopra. Invece, ti chiede di prenderti il tempo per imparare il linguaggio del parkour e per padroneggiare l’arte del volo e della scalata così che, quando l’ultimo ostacolo si presenta, tu possa librarti come un’aquila.

Mentre Vholume ti presenta alcuni punti narrativi di base e una ragione per ascendere i suoi quartieri fatiscenti, il gioco stesso dipende in gran parte dall’idea che, se trascorri troppo tempo a sviluppare i dettagli e a rimuginare sull’azione, potresti non riuscire a catturare il pubblico. Perciò, sceglie una via più semplice—un percorso che privilegia la forza bruta, le transizioni setose di un mondo dominato dal parkour e le meccaniche di free‑running scivolose e quasi nauseanti per la loro eleganza. In sostanza, non mira a somministrarti una storia su un piatto d’argento, ma piuttosto a darti un’idea di essa, per poi darti il potere di barcamenarti nello script mentre ti concentri sul cuore e sull’anima dell’esperienza.
Definire un gioco come Vholume un pacchetto glorificato di sequenze di piattaforme invecchiate dal tempo non sarebbe corretto. Certo, potrebbe condividere molti degli stessi elementi di titoli come STORROR, ma dato che ha una storia—una trama leggera che riflette la burocrazia e i diritti civili in una società distopica—offre un’esperienza più sostanziosa nel campo del parkour. Potrebbe non essere allo stesso livello di Mirror’s Edge, ma, a quel proposito, non cerca nemmeno di esserlo. Fa quello che promette, e ti dà la possibilità di abbracciare il tuo acrobata interiore. A volte, è tutto ciò di cui hai bisogno per far scorrere il sangue e far girare gli ingranaggi nella tua testa per un po’.

Vholume ha una buona base. Per quanto sia malinconico e monotono il suo mondo fatiscente, offre una grande opportunità ai neofiti del parkour di mettere alla prova il loro coraggio attraverso una serie di biomi ricchi di piattaforme. In modo simile a Mirror’s Edge (meno i vetri e le etichette rosso sangue, ovviamente), ti concede la libertà di esprimerti attraverso la potenza della dinamica dei fluidi e del movimento rapido. In sostanza, puoi correre, saltare, arrampicarti e accarezzare delicatamente l’aria in una vasta gamma di modi creativi. E, per la maggior parte, è proprio questo che fai nel gioco: scivoli attraverso l’ambiente, sperimenti con ciò che ti circonda e padroneggi i fondamenti del parkour mentre il mondo cambia ritmo e le sfide diventano più complesse.

Come ho detto, ci sono parecchi ostacoli da superare in Vholume. Dato che puoi facilmente perdere il ritmo, cadere su una piattaforma irregolare o calcolare male un salto con la pressione di un pulsante, il gioco ti chiede di provare un’ampia varietà di combinazioni per ottenere i risultati desiderati. A volte può sembrare un po’ intimidatorio. Detto ciò, quando tutto inizia a concatenarsi formando una linea coerente, la sensazione è ottima—soddisfacente, persino. E questo è qualcosa per cui vale la pena attendere qui: la linea perfetta.
Ancora, non posso affermare che ci sia una storia brillante in tutto questo, perché alla fine sembra che la trama sia stata intenzionalmente concepita più come un ripensamento che come un aspetto sviluppato dell’esperienza complessiva. Tuttavia, dato il numero tristemente basso di giochi di parkour sul mercato, sono disposto a riconoscergli il credito che merita. Vholume potrebbe non offrire il fattore wow con la sua narrazione, ma fornisce un’esperienza di parkour ben equilibrata, sia emozionante che stranamente impegnativa. Inoltre, colma una lacuna nel mercato. Perché, ammettiamolo, se c’è uno sport che ha bisogno di più riconoscimento, è il parkour. Sembra che IronEqual stia semplicemente dando alle persone ciò che vogliono.
Verdetto

Vholume unisce il parkour ad alta tensione e fluido di Mirror’s Edge con l’estetica della giungla di cemento di MOTORSLICE per offrire una collezione malinconica di sequenze a pugno in bocca che faranno battere il tuo cuore e far vibrare le dita sul grilletto. Sebbene privo di una trama solida o di un cast di personaggi ben scritti, si mantiene in piedi come un’esperienza di parkour di livello base perfettamente funzionale, che non solo colma un enorme vuoto nel settore, ma fornisce anche un’immersione scivolosa, fluida, soddisfacente e sorprendentemente impegnativa in un arcipelago politicamente dubbio di asfalto e terra.