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La Recensione di The Floor Above (PC)

Aggiornato il on
Red light shining through apartment

Sono seduto nella poltrona calda in un incubo perenne che non può distinguere tra allucinazioni e realtà. Certo, posso battere le palpebre per gettare luce sulle eredità più vaghe, ma anche questi occhi assonnati possono illuminare la verità solo per un momento prima che il muco e l’olio inizino ad associare il fatto con la finzione. Non ho da nessuna parte da andare se non verso l’alto. Ho due pulsanti: un pulsante verde luminoso che mi consente di viaggiare più lontano e un pulsante rosso cremisi che corrisponde alla finzione della mia immaginazione dubitativa. Se vedo che non c’è nulla di straordinario, allora premo il verde. Ma se batterò le palpebre, chiuderò gli occhi e crederò fortemente che ci sia un’anomalia o una presenza strana nella stanza, allora premo il rosso. Sembra terribilmente semplice. Eppure, c’è un ciclo qui che continua a farmi tornare indietro e a farmi dubitare se sto facendo progressi o se sto semplicemente ripetendo lo stesso incubo più e più volte mentre la mia mente cosciente scivola sempre più nella follia.

C’è solo una stanza da analizzare. Tuttavia, con oltre un centinaio di diverse anomalie da scoprire, spesso sembra che anche la più piccola delle camere abbia molti più strati con cui lavorare. Posso completare l’intero giro di nove e salire al livello più alto, ma raramente mi sembra di stare andando da qualche parte. Un nuovo filo sulla tavola della mappatura mentale potrebbe rivelare un nuovo segreto e fornirmi ulteriori informazioni sulla storia, ma ancora sembra che ci sia troppo da sbloccare. Per essere onesto, non ho la minima idea di come mi sono ritrovato legato a una sedia, o perché queste voci stanno iniziando a staccarsi da me e a costringermi a mettere in discussione la mia stessa ubicazione. Tutto ciò che so è che c’è di più in questa stanza, e l’unico modo per me di svelare i suoi segreti più profondi e oscuri è continuare a spingere attraverso il buio: il ciclo perenne e le anomalie impilate che offrono poco o nessun conforto a me.

Anomalia in piedi nel soggiorno

The Floor Above sembra il tuo tipico gioco di caccia alle anomalie psicologico dell’orrore, e in un certo senso, lo è. Come quelli che sono venuti prima, si tratta principalmente di esaminare un’area, individuare le anomalie e decidere se dare il via libera al prossimo ciclo o impedire una potenziale anomalia di bloccare il mio progresso. È la stessa situazione qui, solo con un meccanismo di battito delle palpebre che può aiutare la mia ricerca e aiutarmi a distinguere tra anomalie e allucinazioni vivide. A parte quello, è lo stesso concetto di base: una stanza illumina vari oggetti e immagini strane, e uno spettatore – io – decide come scavare più a fondo nel buio. È un’idea semplice, e francamente, una che quasi chiunque dovrebbe essere in grado di capire in meno di cinque minuti o giù di lì.

Mentre The Floor Above potrebbe non contribuire al coesistente spettro dei giochi di orrore psicologico basati sulle anomalie sul mercato, aggiunge comunque il suo contributo al mix con un meccanismo di battito delle palpebre unico e una narrazione stratificata che può provocarti a riprodurre lo stesso ciclo più e più volte. È come un puzzle completo senza i quattro angoli. Certo, puoi vedere l’immagine che cerca di catturare, ma non senti che sia veramente adatto all’iride fino a quando gli ultimi pezzi non trovano il loro posto giusto sulla tavola. E suppongo che sia lo stesso qui, nel senso che ogni ciclo sembra aggiungere un nuovo angolo al puzzle. Il problema è che hai bisogno di una dozzina o più pezzi per assemblare completamente il puzzle.

Anomalia seduta al tavolo da pranzo

Vedi, con ogni ciclo che completi con successo (nove piani corretti fanno solo un ciclo) sblocchi una nuova prospettiva sul viaggio del protagonista. Mentre procedi più a fondo nei cicli, di fatto gratti un altro strato dalla narrazione generale, che a sua volta ti fornisce ulteriore contesto per analizzare la situazione in cui ti trovi. Potrebbe sembrare incredibilmente semplice; familiare, persino; ma con circa 150 anomalie da rilevare, la sua stanza ha più che abbastanza per stimolare la tua immaginazione – anche al quinto, sesto o settimo ciclo, in modo strano.

Mentre la giocabilità potrebbe essere piuttosto limitata nell’ambito e scarsa di elementi complessi, The Floor Above dissotterra alcuni elementi interessanti e spaventi ben tempestivi, nonché una serie di finali e effetti creativi che esacerbano l’atmosfera claustrofobica che cerca disperatamente di infilare giù per la tua gola. Non direi che sia un’esperienza terrificante, ma per dare credito dove credito è dovuto, riesce a tenerti sulle punte dei piedi e a farti sempre dubitare delle tue azioni e delle loro conseguenze. E onestamente, è quello che qualsiasi buon gioco di caccia alle anomalie dovrebbe fare. Non posso biasimarlo qui. Potrebbe non reinventare la ruota, ma di certo fa abbastanza per mandare brividi giù per la tua schiena e tenere il tuo dito itinerante pulsante.

Verdetto

Anomalia nascosta dietro una poltrona

The Floor Above potrebbe cadere nello stesso ciclo perenne che colpisce la maggior parte dei giochi di orrore psicologico basati sulle anomalie sul mercato, ma grazie all’inclusione di un meccanismo di battito delle palpebre e centinaia di diverse anomalie ed effetti strani che elevano l’essenza claustrofobica, fa comunque per un’esperienza di schiacciamento del tempo che può tenerti a esaminare i dettagli fini per ore. Potrebbe ancora sembrare un gioco di puzzle “trova la differenza” con elementi familiari, ma vale comunque la pena controllarlo, se solo per gli spaventi creativi e i momenti allucinatori dinamici.

Se ti piacciono i giochi di anomalie come Exit 8 o Office After Hours, allora hai ogni ragione per dare a The Floor Above l’attenzione necessaria. Come quelli che sono emersi dal nulla in passato, offre un’esperienza di gioco semplice da navigare che, mentre è ancora basata sulla tua occhio attento per i dettagli intricati, è sorprendentemente facile cadere all’indietro. E con una collezione di qualità di momenti di “guarda e vedi”, anomalie e allucinazioni da criticare e ammirare a mente vuota, chiaramente hai abbastanza qui per giustificare una piccola tassa di imbarco.

La Recensione di The Floor Above (PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.