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La recensione di The Chant (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Lo sviluppatore Brass Token sta estendendo la stagione degli spettri ulteriormente nell’anno con l’uscita del gioco di azione-avventura di sopravvivenza in terza persona chiamato The Chant, disponibile il 3 novembre per PlayStation 5, Xbox Series X/S e Microsoft Windows. Nel caso in cui non abbiate ancora giocato al gioco e state chiedendovi quanto vale la pena o se vale la pena acquistarlo, questa recensione del gioco analizzerà il buono, il cattivo e il brutto, se presente, in modo che possiate prendere una decisione informata. Siete pronti per una recensione di The Chant, un thriller di sopravvivenza? Andiamo.
Stagione degli spettri, due volte
Per decenni, abbiamo giocato a giochi di horror. Ogni volta (quando fatto bene), è spaventoso come l’inferno. Quindi continuiamo a tornare per avere ancora di più. Ma se siete onesti, è quasi sempre la stessa ricetta con piccole variazioni qui e là. The Chant non è molto diverso. Forse è la familiarità che alla fine lo rende un’ottima avventura per estendere la stagione di Halloween a novembre e ben oltre.
Senza spoiler, la trama è costituita da tre cose: il “dove” – un’isola remota, il “chi” – ritirati che sperano di trovare la pace interiore, membri di un culto che indossano crani di animali e creature non sacre da una dimensione alternativa, e il “perché” – il bisogno insaziabile del culto di nutrirsi di energia negativa. Quest’ultimo è il più interessante, una sorta di elemento unico di “The Chant,” poiché la trama combina la scienza prismatica con l’unica cosa che i ritirati hanno in comune: un passato difficile.
Mentre la storia si svolge, scopriamo i dettagli del loro passato mentre ogni persona rivela il bagaglio che sperava di lasciare indietro in questo ritiro. Ma come la fortuna vuole, le cose iniziano ad andare storte fin dall’inizio e tutti corrono per la loro vita. Sebbene la trama tocchi il tema di lasciare andare il dolore, il trauma e altri problemi del passato, questa parte della storia si affievolisce, senza alleviare i ritirati dalle loro preoccupazioni.
Un altro giorno perso nella nebbia

In poco tempo, ci ritroviamo catapultati nel mondo capovolto di Stranger Things. Sì, è proprio così. Il terrore cosmico da una dimensione alternativa chiamata La Nebbia si scatena sull’isola. Esploriamo l’isola attraverso il protagonista, Jess, che sta cercando di aiutare i suoi compagni di ritiro e combattere contro le creature della Nebbia come può. Sebbene sia irrealistico quanto facilmente lei accetti la narrazione del culto infusa in tutta l’isola e le creature fuori dal mondo della Nebbia, che sembrano una sorta di cumulo di esseri umani, strane piante e meduse.
Durante il cammino, Jess raccoglie appunti e proiezioni che aiutano a colmare le lacune della storia. Ma per quanto strane fossero, la tensione o la spaventosità non ci sono proprio, forse perché Jess stessa sembra troppo accettante.
Non si può negare che il design delle creature della Nebbia e gli effetti sonori dei ringhi e degli echi in un luogo isolato siano impressionanti. È solo la tensione, la paura, la spaventosità… non si percepiscono molto mentre si esplora, ma più mentre si aspetta un incontro con un’altra aberrazione deforme – perché la nostra protagonista, Jess, è lontana da essere una combattente, un mercenario o una persona violenta. Lei è una sopravvissuta.
Lottare o fuggire?

Cosa fare quando si è solo un debole umano contro membri di un culto che indossano crani di animali e creature non sacre da una dimensione alternativa? Si prende la fuga. È quello che si fa – si corre! Perché, credeteci o no, The Chant non vanta abilità di combattimento esagerate.
Come incentivo mascherato, si può sicuramente superare il gioco senza uccidere un solo membro del culto. La fuga è gratificante la prima volta. Tuttavia, se si desidera affrontare le creature, Jess ha mosse di oscillazione e schivata, sebbene gli oscillamenti siano lenti e le schivate inefficaci.
Quando si desidera un feedback su quanto si è vicini a sconfiggere il nemico, non se ne può avere, il che può essere fastidioso quando si combattono personaggi boss. Inoltre, Jess è una ritirata. Non aveva proprio pianificato di andare in guerra. Invece, si deve raccogliere e creare armi sull’isola, con opzioni che includono armi creabili che si utilizzano a distanza ravvicinata, come bastoni da strega.
Ci sono altre opzioni di combattimento, come utilizzare armi come oggetti da lanciare o trappole mentre si trova la strada per la sicurezza. E poi ci sono abilità prismatiche che si migliorano nel tempo. Naturalmente, le armi e le tue abilità si esauriscono quando le si utilizza, quindi fate attenzione ai vostri indicatori di salute mentale, fisica e spirituale.
Se si esaurisce l’indicatore mentale, si hanno attacchi di panico che si devono superare strisciando per riprendersi. L’indicatore spirituale aiuta a meditare per ricaricare l’indicatore mentale e, beh, esaurire l’indicatore fisico uccide. Le abilità spirituali potenziano le tue abilità sovrannaturali, creando la necessità di bilanciare spirito e corpo. Si potrebbero anche raccogliere erbe e piante sull’isola per riscattare le statistiche.
Se si lotta…
Anche se giocare come Jess durante il combattimento può sembrare stancante e goffo, il sistema è funzionale e cresce con il tempo. Ma il tempo che ci vuole per aspettare che funzioni è tempo meglio speso su un altro aspetto del combattimento: il nemico.
Non è un segreto che The Chant si vanta delle sue strane creature, che si devono affrontare. Ogni mostro è diverso dall’ultimo e ha punti di forza e debolezza propri. Per sigillare l’accordo, The Chant abbellisce la loro natura onirica con ringhi e echi diabolici in tutta l’isola.
Alcuni avversari sono più deboli nei confronti del bastone da strega, mentre altri membri del culto cadono vittime della frusta di fuoco. Quindi, anche se la meccanica del combattimento non è approfondita, si può almeno strategizzare il gioco per sopravvivere contro le creature evidentemente più potenti.
E, naturalmente, cercate di non farvi accerchiare da più di alcuni nemici.
Se si fugge…
Quindi, vi riunite su un’isola remota per ottenere aiuto per lasciare andare il vostro passato difficile. Durante un canto spirituale, l’isola rivela i suoi veri colori, scatenando membri di un culto che si nutrono di energia negativa e una dimensione alternativa, La Nebbia, con strane creature che strisciano fuori. Cosa fate allora? Esplorate.
Sebbene The Chant si basi su alcune ricette di horror testate, non ci sono molti salti spaventosi e l’ambiente sembra nulla di più che inquietante. Con sei capitoli intessuti attorno all’esplorazione solitaria dell’isola di Jess, ognuno ti dà un puzzle da risolvere. Naturalmente, si può fare una supposizione selvaggia per alcuni finali, ma non c’è mai la certezza di dove spunterà la prossima creatura stramba.
La maggior parte dei puzzle consiste nel trovare oggetti, chiavi per sbloccare lucchetti, scorciatoie o parti di un’arma. E per quanto semplici siano alcuni dei puzzle, nulla batte l’arrampicarsi attraverso le miniere buie e imbattersi in ogni sorta di divertimento psichedelico, dalle canker-toad alle mimicrawler, fino a un uomo fatto di mosche che agita bastoncini di salvia verso di loro, e i membri del culto che indossano crani di animali.
Sarebbe stato utile se la storia non fosse così lineare e compatta. Sembra una corsa per segnare gli oggetti su una lista. Almeno ci sono finali multipli, il che incoraggia le ripetizioni del gioco fino a un certo punto.
Verdetto

The Chant presenta alcuni problemi tecnici come illuminazione e personaggi che sembrano goffi, e l’avventura open-world è meno desiderabile di quanto si possa sperare. Essendo un gioco di horror, The Chant non è spaventoso come dovrebbe essere, soprattutto con il grande potenziale della Nebbia e le storie uniche dei personaggi che avrebbero potuto creare temi interessanti.
Dalla premessa, tutto il resto sembra affrettato e poco curato, compreso quanto velocemente Jess accetta La Nebbia. La trama e il gioco sono abbastanza compatti da sembrare un’avventura breve e dolce. La stranezza delle creature che strisciano fuori dalla Nebbia è abbastanza coinvolgente da sembrare inquietante. E la colonna sonora è fantastica, prendendo in prestito tecniche di rock elettronico testate dai film horror degli anni ’70.
Nel complesso, The Chant si basa pesantemente su cliché horror, il che eleva l’esperienza a poche ore di divertimento. Tuttavia, The Chant non è senza bordi grezzi che necessitano di lucidatura. Le storie dei personaggi hanno disperatamente bisogno di più amore e sviluppo, e sicuramente più amore e cura concentrati sullo sviluppo di un sistema di combattimento approfondito.
Non c’è dubbio sulla natura psichedelica della premessa e sulla natura misteriosa della Nebbia. Ma procedendo nel gioco, sembra prevedibile, affrettato e deludente, il che tiene The Chant dal brillare quanto potrebbe.
Potete acquistare God of War Ragnarök su PlayStation 5, Xbox Series X/S o PC. Per ulteriori aggiornamenti sul gioco, assicuratevi di seguire il profilo social ufficiale qui.
La recensione di The Chant (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Una storia cinematografica di horror attraverso gli anni '70
Ispirato a storie di horror psichedelico degli anni '70, The Chant è un thriller di sopravvivenza in terza persona per un solo giocatore che vi porta in un'avventura inquietante e spaventosa su un'isola remota infestata da cultisti e creature prismatische che strisciano fuori dalla Nebbia. Preparatevi contro l'orrore e il panico, o fuggite per la sicurezza. In ogni caso, non c'è via d'uscita dall'isola se non affrontandola. Ora potete acquistare la vostra copia di The Chant, disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e Microsoft Windows











