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Recensione di Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

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Tamashika Key Art

Ho appena preso due compresse di paracetamolo, ho bevuto due litri d’acqua e ho fatto una lunga passeggiata nel bosco. Avevo bisogno di farlo dopo Tamashika. Se non avessi preso l’iniziativa di rimediare al mal di testa, sarei stato confuso e avrei digitato a un livello di seconda elementare. Tuttavia, per essere onesto, probabilmente mi sarei adattato perfettamente alla scena, considerando che Tamashika è, in breve, l’equivalente digitale dell’idea di un capolavoro di un bambino: vibrante, caotico e altrettanto insensato come un miraggio ondulato con un’estetica da LSD. E sì, ancora mi fa male pensare.

Sono favorevole all’idea di corridoi sperimentali. MULLET MADJACK, ad esempio, è un omaggio brillante ai boomer shooter arcade. Ma Tamashika è un lavoro impegnativo, è qualcosa che richiede molta energia mentale per essere compreso. Non è che sia narrativamente gonfiato; è che non fa assolutamente nessun sforzo per metterti al corrente dei dettagli. Semplicemente, ti dà un’arma e ti spinge in un mondo generato proceduralmente in cui schizzi infantili si aggirano ovunque e le cose hanno un brutto vizio di andare a rotoli al tocco di un pulsante.

Tamashika Gameplay

Per non sgonfiare il tuo palloncino o altro, se stai cercando disperatamente un corridoio shooter ricco di punti della trama e personaggi coinvolgenti, allora francamente, potresti anche cercare altrove, perché Tamashika è tutto tranne un’esperienza narrativa acuta. Considerato che non ti attira subito con colpi di scena provocatori o dilemmi morali, non è un gioco che probabilmente solleverà la tua curiosità. Ma ciò che è probabile che faccia è irritarti — molto.

Nella maggior parte dei casi, verresti introdotto a una serie di personaggi, un mondo di problemi e un piano d’azione. In Tamashika, tuttavia, non ti viene dato nulla di tutto ciò. Invece, ti viene data una seconda mano di coltello, una pistola e un corridoio eccentrico che sanguina un’immagine dolce e stucchevole e sciocchezza. Non hai idea di chi sei, o anche di cosa stai cercando di realizzare. Semplicemente, hai un’idea vaga di come funziona il mondo e un surplus di disegni da eradicare in una serie di battaglie di precisione generate proceduralmente. Quello, davvero, è ciò che Tamashika è, e non tenta di essere nulla di più.

Il cuore di Tamashika non è nella trama, ma nel suo sistema di combattimento. A differenza del tuo corridoio shooter tradizionale run-and-gun boomer shooter, il gioco è tutto sulla memorizzazione di sequenze, sull’alternanza tra proiettili, blocchi e tecniche di teletrasporto e sulla ripetizione di molti degli stessi errori mentre gradualmente infliggi fuoco e fiamme ai Teletubbies di un incubo febbrile con un’estetica da LSD. E sì, è molto da assimilare.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika porta i corridoi shooter alle loro radici nell’intento di espellere il riempitivo inutile e gli elementi della trama gonfiati, con un gioco di sparare veloce, erratico e bloccato sulla precisione che si concentra sull’esecuzione rapida e sui momenti cruciali di flamboyance violenta. Ancora, può sembrare un mal di testa enorme, considerato che ti costringe a sviluppare l’abitudine di alimentarti con molta energia da incubo febbrile. Ma, una volta che le ruote di addestramento si disintegrano e l’armaiolo inizia a trovare il suo ritmo, diventa una corsa selvaggia di momenti fugaci altamente dipendenti.

Se sei favorevole a un rapido sfogo di sovraccarico sensoriale, allora sei in per una vera sorpresa con Tamashika. Considerato che il gioco non perde tempo a farti entrare nel suo mondo e in tutta la sua eccentricità technicolor, troverai che le fasi iniziali possono essere abbastanza difficili da padroneggiare. Ma non è solo la vivacità del luogo che è una spina nel tuo fianco; è anche la natura del gioco e come spesso si affida alla tua esecuzione rapida per consegnare il suo nucleo. Se manci un colpo, calcoli male una mossa o non riconosci una minaccia, allora di fatto ti ritrovi al checkpoint precedente, bloccato e caricato, pronto a ripetere gli stessi atroci atti mortali.

Tamashika Gunplay

Tamashika potrebbe non essere il corridoio shooter più elegante, sebbene sia uno con sostanza. Con un tesoro di fasi quotidiane da tagliare e un ambiente generato casualmente per tenerti sulle spine, EDGLRD opta per la quantità sulla qualità, con abbastanza stranezza e eccentricità da mitragliatrice per tenere il tuo polso alto e il tuo cuore in corsa. Ma questo è sia una benedizione che una maledizione, davvero; manca la complessità di un’esperienza guidata dalla narrazione, eppure si presenta con una fornitura sbalorditiva di sequenze di battaglia e vantaggi della classifica. Il fatto che continui a ricevere aggiornamenti quotidiani, inoltre, suggerisce che ci sono ancora opportunità inesplorate qui che potrebbero essere sfruttate.

Certo, non posso proprio dire che Tamashika è un gioco brillante con qualità che alterano il genere, perché chiaramente manca della profondità e del fascino per stare bene con i grandi cani. Tuttavia, se puoi permetterti il mal di testa occasionale e chiudere un occhio sull’eccentricità generale di tutto ciò, allora dovresti essere in grado di ottenere un buon pezzo di esso. Potrebbe non essere il miglior gioco che metterai le mani, ma è uno che ricorderai, nel bene o nel male.

Verdetto

Tamashika Swordplay

Tamashika è un po’ come le conseguenze di un mal di testa: di sollievo, eppure ancora un po’ penetrante. Mescolato con un cocktail di miraggi e lavori di disegno colorati, rimane nella mente come un incubo febbrile. Contro ogni previsione, tuttavia, mantiene la sua promessa di offrire un’esperienza di corridoio shooter piacevolmente godibile che, sebbene ancora caotico e carente di qualsiasi tipo di profondità, porta fuori il meglio dei vecchi shooter arcade. Forse è abbastanza per far pendere la bilancia a suo favore, forse no.

Se non fosse per le sue fasi quotidiane, Tamashika mi avrebbe perso da un pezzo. Detto ciò, sono disposto a dargli il beneficio del dubbio e a premiare la sua capacità di rimanere attivo in un ecosistema infestato di squali. Potrebbe non vantare la maestria tecnica di un grande gioco, ma con abbastanza varietà nel design dei livelli e un sistema di combattimento che si sente sia intuitivo che tattico, fa per un’esperienza di burnout di dieci secondi piacevolmente strana.

Recensione di Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.