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Recensione di Stick It to the Stickman (PC)

Stick It to the Stickman è un pensiero intrusivo in carne digitale, la versione fatta di omini e graffette di un desiderio fugace che arriva nel momento peggiore. È ciò che sogni nell’undicesima ora di un turno in ufficio che dovrebbe durarne otto, sotto una pila di documenti o al distributore d’acqua accanto a un collega che detesti apertamente. È semplicemente un gioco che dà vita al tuo lato più comprensibile, seppure moralmente discutibile, in un modo insolitamente appagante. Un ufficio, una struttura aziendale, azionisti e il pugno del drago volante di un dipendente irrequieto, rimandato fin troppo a lungo. Naturalmente ne esce qualcosa di bizzarro, e anche un’esperienza rogue-like basata sulla fisica totalmente assurda. Chi l’avrebbe detto.
Stick It to the Stickman abolisce l’idea che serva brevettare un’invenzione rivoluzionaria per salire nella gerarchia aziendale e accantona la consueta routine dalle nove alle cinque con cui la maggior parte degli impiegati guadagna lo stipendio mensile. Invece ti mostra come stanno le cose o, nel bene e nel male, come dovrebbero stare. Ti dà un lavoro che supera la routine, una spillatrice e l’occasione di essere creativo. E con creativo intendo scaraventare lo stagista dalla finestra con un calcio volante. Il punto è proprio questo: spodestare i colleghi e aumentare il tuo valore per gli azionisti. C’è qualcosa in più, ma hai capito il senso.

Essendo fondamentalmente un gioco rogue-like, Stick It to the Stickman ti assume come impiegato fuori posto che, per qualche ragione, ha la pessima abitudine di crogiolarsi nei tagli di carta e nei lividi dei colleghi. Ogni partita comincia con un desiderio semplice: smantellare la gerarchia e prendere il posto che ti spetta come prossimo amministratore delegato di The Company. Ma tra te e quella poltrona ci sono problemi ben più grandi di distributori d’acqua guasti e occasionali procedimenti disciplinari. Naturalmente, tutto in The Company ti odia, e il sentimento sembra reciproco. Ecco il nostro sogno di grandezza: agitare uno o due pugni contro il mondo e sfidare l’élite aziendale.
Mentirei se dicessi che avevo grandi aspettative per un gioco come Stick It to the Stickman. Dopotutto, a essere sinceri, non capita spesso di trovare un gioco che unisca omini stilizzati a meccaniche davvero interessanti. Eppure accettare questo impiego è sorprendentemente divertente, soprattutto perché, nonostante effetti visivi modesti e ambientazioni poco originali, offre azione brillantemente insensata. Inoltre non appartiene a un solo genere, ma a una rete di ambiti che abbraccia più storie e modalità. Non hai quindi soltanto un ironico picchiaduro con corpi da bambola di pezza, ma un’esperienza sorprendentemente ambiziosa che offre più di una liquidazione.

Dietro le frecciate umoristiche al capitalismo, Stick It to the Stickman si trova a proprio agio in un’esperienza totalmente assurda di corpi scomposti e pulsanti premuti freneticamente. Con elementi rogue-like per stuzzicare l’appetito, il gioco ti invita ad attraversare i piani di un edificio per uffici, vestire uno dei vari archetipi — stagista, caffeinomane e così via — e cominciare a picchiare e dimostrare forza bruta come tuttofare della cultura aziendale.
Non sorprende che in Stick It to the Stickman tu possa scalciare, schiaffeggiare, cadere e dimenarti, sviluppando anche il tuo archetipo con diverse abilità mentre il gioco procede. Puoi per esempio sbloccare un’abilità informatica che permette di fulminare i nemici. Puoi inoltre usare aeroplanini di carta, bombe e una combinazione ben collaudata di tecniche di arti marziali. Francamente, molto di questo conta poco, perché il gameplay consiste soprattutto nel martellare i pulsanti e guardare le scintille. Ed è proprio lì che risiede gran parte del divertimento: eseguire comandi senza pensare mentre il mondo va in rovina.

Stick It to the Stickman non si prende troppo sul serio. Detto questo, è un gioco che offre molto più di un mediocre picchiaduro a scorrimento laterale. Con diverse modalità, archetipi, potenziamenti e altri dettagli elaborati — per esempio un sistema di ricercato in una modalità simile a Grand Theft Auto — tocca molti ambiti interessanti. Avrei detto che unire un picchiaduro rogue-like a un gioco basato sulla fisica dei corpi scomposti non avrebbe funzionato. Invece è un abbinamento eccellente. È completamente folle, ma è esattamente ciò che vuole essere.
Fortunatamente, Stick It to the Stickman non resta a lungo in acque discutibili. Prende in giro dirigenti e capitalismo, ma non si sofferma mai soltanto per suscitare scandalo. Trasforma invece la guerra aziendale in una grande battuta e fa di tutto per convertire un concetto che dovrebbe essere noioso in un sogno per combattenti alle prime armi. È proprio il genere di gioco con cui staccare la spina a fine giornata. E se c’è qualcosa di cui tutti potremmo avere di più, è la possibilità di realizzare i nostri desideri più sfrenati. Stick It to the Stickman offre per fortuna questo e anche di più.
Verdetto

Stick It to the Stickman unisce capitalismo aziendale e caos sfrenato di corpi da bambola di pezza, creando un picchiaduro totalmente assurdo, esilarante senza scrupoli e pieno di energia. Pur con una grafica modesta e poco stile, è una gioia da vedere in azione. Nel bene e nel male, è quella liquidazione che fa sembrare un pugno del drago sulla fronte del collega un rischio accettabile. E di questo puoi parlare con i superiori.
Recensione di Stick It to the Stickman (PC)
The Best Kind of Severance
Stick It to the Stickman marries corporate capitalism with unhinged ragdoll chaos to breed a totally absurd, unethically hilarious powerhouse of a beat ‘em up gig that, while still visually light and lacking in flair, is an absolute delight to watch unfold. For better or worse, it’s the kind of severance package that makes dragon punching your colleague in the forehead feel worth the risk. And you can take that up with the overheads.













