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Recensione di Stanley Says (PC)
Se la (non) sacra trinità di Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, e Finding Frankie mi hanno insegnato qualcosa, è che gli animatroni, a prescindere dalle loro dimensioni, manierismi o tendenze naturali, sono cattivi. Non importa se sorridono da un orecchio all’altro o se sono famosi per la loro calore e affetto; se si muovono di loro iniziativa e se hanno la possibilità di rifiutare il loro stesso codice, allora sono cattivi. Con questa logica di base impressa nel mio cervello, so fin troppo bene come si svolgerà normalmente un gioco di horror con mascotte senza dover varcare la soglia. E francamente, sono riuscito a indovinare non appena Stanley Says è apparso per presentarsi come il prossimo personaggio nel libro. Già.
Stanley Says non è solo un altro clone di Poppy Playtime; è un thriller versatile che combina i tropi familiari di un horror con mascotte con la sua propia interpretazione di un tema adolescenziale. Ahimè, non ci sono fabbriche di giocattoli in cui correre qui, ma ci sono diverse strutture per asili nido inquietanti da esplorare. Un po’ come Garten of Banban, suppongo, ma con meno mascotte e una storia più breve in generale. Ma non dilunghiamoci su questo, perché ci sono molti eccellenti qualità che danno a Stanley Says un vantaggio sui suoi concorrenti.
Per la cronaca, Stanley Says è un progetto indie che proviene da uno sviluppatore solitario, e quindi, una mancanza di raffinatezza è una caratteristica comune che potreste aspettarvi prima di entrare nel vivo qui. Detto ciò, entriamo nei dettagli e vediamo cosa altro ha da offrire questo inquietante omaggio agli horror con mascotte.
Un luogo di gioia, apparentemente

Stanley Says ci porta nel cuore di un asilo nido dismesso – un labirinto di gioia adolescenziale che, dopo la sua improvvisa chiusura nel 2001, si è trasformato in un mondo tetro di ricordi vuoti e, fedele allo spirito della cultura delle mascotte, un poster child di un animatronico alquanto sadico che ancora pattuglia i corridoi in un tentativo di incarnare la sua vera natura sotto le sembianze di un comportamento leggero.
In Stanley Says, assumiamo il ruolo di un sopravvissuto che, dopo una scomparsa discutibile decenni prima, decide di tornare indietro nel luogo per scoprire i suoi segreti più profondi e oscuri. Una volta arrivati all’edificio, tuttavia, il nostro protagonista scopre presto di non essere solo e che la mascotte in-house, Stanley, ancora risiede nei corridoi da lontano. Quindi, abbiamo il nostro premise: una vittima fatale torna nel cuore dell’asilo nido abbandonato per cercare risposte alle sue esperienze traumatiche passate. Come Poppy Playtime, ma con un po’ di ruolo inverso, suppongo.
La breve durata di Stanley Says è composta principalmente da semplice risoluzione di puzzle e, se ci credete, da una sequenza di inseguimento adrenalinica che si tuffa in lunghe promozioni e movimenti. Ancora, come un tradizionale horror con mascotte – ma con Stanley in prima fila. E solo Stanley, purtroppo, a causa di questo roster che ha solo l’antagonista principale. Ma non vogliamo detrarre punti per questo, poiché, a essere onesti, Stanley Says fa un buon uso del suo centro di attenzione con alcuni frequenti momenti di hide-and-seek. E mentre Stanley non è terrorizzante (non vogliamo rivelare troppi dettagli qui, per evitare spoiler), l’animatronico sviluppa alcune grandi caratteristiche che sono, onestamente, straneamente ricordate da Huggy Wuggy. Se il calzante si adatta, suppongo.
“Non correre.”

La campagna di venti minuti di Stanley Says segue un modello simile a quello della maggior parte degli horror con mascotte, con il protagonista che trascorre il segmento iniziale esplorando aree specifiche, risolvendo puzzle logici con blocchi e altri oggetti – una radio, essendo una delle principali vie di guida – e lavorando gradualmente per svelare i segreti che si annidano sul lato adiacente del mondo. È prevedibile in alcuni modi, tuttavia, poiché la parte finale del gioco si conclude in una sequenza di inseguimento mozzafiato che prende una piega peggiore e, francamente, ti costringe a fare mosse rapide e promozioni per evitare le conseguenze fatali. Sapevo che era nelle carte, ma non ha reso meno terrificante. Bravo, Stanley.
Vorrei che Stanley Says avesse alcuni punti della trama in più da lavorare qui. Purtroppo, proprio quando il gioco trova i suoi piedi e introduce il suo antagonista principale, le porte si chiudono bruscamente e si aprono i titoli di coda. E questo è un peccato, perché onestamente, avrei trascorso volentieri un’altra ora o due scavando nel cuore dell’asilo nido. Un sequel dovrebbe aiutare a soddisfare questo desiderio, tuttavia. Strizzatina d’occhio.
La buona notizia qui è che Stanley Says funziona bene, senza problemi tecnici o problemi di sviluppo che macchiano la sua prestazione o appannano la sua qualità visiva. È un gioco breve, ammetto, e quindi non lascia molto spazio per errori. Detto ciò, è sempre bello avere un’esperienza ben oliata che fluisce senza essere sopraffatta da cose gravose.
Verdetto

Stanley Says mantiene viva la mantra di ostracizzare gli animatroni ribelli con la sua propia interpretazione unica della formula delle mascotte, con una trama sorprendentemente ben orchestrata che cosparge i suoi orrori adolescenziali su una serie di sequenze di inseguimento genuinamente terrificanti e puzzle ben rotondi che rafforzano il suo potenziale come una forza efficace da considerare. Non è Poppy Playtime, e non è certo Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Ma non lasciatevi ingannare dal fatto che sia un’incarnazione non degna di un horror con mascotte generico. Credeteci, Stanley Says ha ogni diritto di condividere la stessa piattaforma con i classici culto menzionati. Ha solo bisogno di un po’ di carne aggiuntiva sulle sue ossa per elevare le sue possibilità di stare un po’ più in alto sul podio, per così dire.
Sebbene un seguito sarebbe certamente utile qui (o almeno un po’ di contesto aggiuntivo per aiutare a levigare le articolazioni e prevenire confusione sulla trama), Stanley Says è, in tutta onestà, un gioco ammirevole che merita di attirare l’attenzione del suo target demografico. Concesso, non è il modo perfetto per soddisfare il prurito di Finding Frankie, ma dovrebbe placare la vostra sete di horror con mascotte di vecchio stampo per un breve periodo mentre cercate il vostro prossimo poster child ribelle.
Recensione di Stanley Says (PC)
Fai come ti si dice
Stanley Says mantiene viva la mantra di ostracizzare gli animatroni ribelli con la sua propia interpretazione unica della formula delle mascotte, con una trama sorprendentemente ben orchestrata che cosparge i suoi orrori adolescenziali su una serie di sequenze di inseguimento genuinamente terrificanti e puzzle ben rotondi che rafforzano il suo potenziale come una forza efficace da considerare.











