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skate. Recensione di Accesso Anticipato (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Aggiornato il on

skate. segna il ritorno di una delle franchise più richieste di Electronic Arts nella storia degli sport estremi, con il suo debutto fondamentale che getta le basi per un nuovo sandbox di adrenalina e vert lore sulla strada. Giusto in tempo, se chiedi a me; è passato più di un decennio da quando abbiamo visto l’ultima volta skate sfrecciare nel mainstream.

Fortunatamente, la nuova iterazione della serie arriva con un poco più del solito per una rimessa a nuovo; arriva anche con un tesoro di opzioni multiplayer, eventi stagionali e un intero mondo fittizio che estrae elementi cruciali e punti di riferimento da San Francisco e Amsterdam, che alla fine formano l’utopia del skateboard di—aspetta un attimo—San Vansterdam. E sì, è ripido come un tipico sobborgo di San Francisco, che, naturalmente, si presta estremamente bene a coloro che amano lanciarsi giù per pendii verticali e, sai, rompersi qualche osso lungo la strada in un accesso di rabbia. È Skate per te, però.

Ricordi di Bailing

Skater che scivola in aria

Mentre non è un segreto che il terzo capitolo della serie abbia stabilito lo standard per le simulazioni di skateboard nel 2010, dirò questo: lo skateboard, nel suo complesso, è significativamente carente di poster children. Con questo, skate. ha un vantaggio; non ha molta concorrenza al di fuori dei remake di Tony Hawk’s Pro Skater e, per buona misura, Skater XL. Fino a questo punto, skate. potrebbe facilmente sbagliare in tutti gli aspetti del suo mondo e comunqueattirare l’attenzione del suo pubblico. Riempie un vuoto. No, grattaun prurito, dieci volte. E fa anche un’altra cosa: risuona con gli anziani che sono cresciuti con la franchise durante il suo periodo d’oro.

C’è una domanda che pende nell’equilibrio qui: è skate. solo un alimento per la nostalgia per i fan stagionati della serie e un’opportunità per capitalizzare i suoi successi precedenti, o è un tentativo di reinventare la ruota—per ristabilire gli elementi della sua incarnazione precedente come un’esperienza innovativa emozionante? Con un po’ di fortuna, saremo in grado di affondare i denti in tutto questo tra un attimo.

Naturalmente, skate. è ancora nella sua fase di Accesso Anticipato, e quindi, mentre siamoin grado di commentare alcuni dei pezzi e delle parti che attualmenteospita, non siamo in grado di criticare il gioco nella sua interezza. Detto questo, entriamo nel vivo di San Van e attraversiamo un po’ le acque. Attraversiamoo, sai, bailiamo, ripetutamente.

Benvenuti a San Van, Vecchio

Skater che si lancia

skate. sapevail suo pubblico, o piuttosto, sapevache i suoi fan hanno una tendenza naturale a emulare lo skateboard nei modi più estremi concepibili, sia lanciandosi direttamente dalla cima di una giungla di cemento torreggiante o facendo scattare i pollici come un pipistrello fuori dall’inferno nel tentativo di tirare fuori qualcosa—qualcosa dal sacco. Fortunatamente, skate. mantiene tuttociò vivo nel suo mondo. No, non mantiene solo queste cose vive e vegete; le eleva alle loro proprietà nel tentativo di modernizzare alcuni dei suoi aspetti un po’ datati. Tricking, ad esempio, è stato rivisto per consentire un controllo creativo extra sul solito flip, grab e “trucchi vari” in programma. Inoltre, adottauna raccolta autentica di manovre classiche emoderne con meccaniche di gioco riviste, con i segmenti fuori dalla tavola che consentono più libertà con l’ambiente.

La cittàdi San Van che skate. porta in primo piano nel suo universo è piena di possibilità da esplorare, con il suo formato non lineare che offre sfide veloci, mostre basate su trucchi e una vasta gamma di modi illogici per trasformare San Van in una metà condotto di azioni assurde e scherzi fai-da-te. Con questo, ti fornisce l’opportunità di utilizzareoggetti in movimento e, al flick di un interruttore, trasformare le fondamenta in punti di skate personalizzabili. Comele versioni precedenti di Skate, potresti dire — ma con più opzioni da esplorare e una metropoli vivente e respirante che si evolve mentre ti muovi attraverso di essa. È un enormepasso nella direzione giusta, veramente.

Deviation Downhill

Arte promozionale di Skate.

Le cattive notizie: skate. non presenta lo stesso livello di sciocchezza che ha resole sue precedenti incarnazioni i punti di riferimento dello skateboard che erano. Senza la solita Modalità Carriera, Hall of Meat e corridoio senza fondo di sfide cult classic per fronteggiare l’esperienza, skate. purtoppo non riesce a riaccendere lo stesso spirito dell’originale. Nel tentativo di sostituiree, beh, modernizzarel’ultima iterazione, skate. opta invece per spostare la sua attenzione su un approccio più multiplayer-friendly. E mentre non è un’idea cattiva, per deviare verso una presenza online, la verità è che siporta via un po’ di quel fascino originale dal progetto tradizionale.

Dal lato positivo, l’ aspetto dello skateboardè ancora liscio e soddisfacente da eseguire come lo era ai tempi dell’età d’oro di Skate 3. Concesso, la mancanzadi sfide e eventi mondiali è una delusione. Ma poi, considerando che questo èla versione di Accesso Anticipato di cui stiamo parlando, non c’è nulla che dica che non si attaccherà a aggiunteaggiuntive nel prossimo trimestre o giù di lì. E lo farà, considerando che sta evidentemente riversando il suo cuore e la sua anima nel reinventarsi come un IP online-only che favorisce i cambiamenti stagionali rispetto al contenuto fisso.

Infine, le grafiche. Eh, non sto dicendo che siano terribili, anche se, onestamente, non sono proprio così nitide come lo erano nel 2010. È tutto abbastanza Fortnite–esque, se così posso dire — e questo è un po’ una spada a doppio taglio, poiché attrae un pubblico più giovane, ma simultaneamente perdel’interesse del pubblico originale che conosceva Skateper le sue radici di cemento.

Verdetto

Skater che si tiene a una ringhiera

skate.si lancia sull’asfalto con uno stile fresco, liscio e stupidamente divertente basato su trucchi che non solo si senteridicilmente soddisfacente da eseguire, ma emette anche uno spirito comunitario e un vigore collaborativo in tutti gli angoli del suo utopico mondo di skateboard. È una continuazione adeguata per la serie—un componente fondamentale nella timeline che, mentre è ancora a pochi marciapiedi, binari e rampe dalla sua forma penultima, ha tutto il potenziale per diventare il più grande successo della serie fino ad oggi. Ciò, naturalmente, a condizione che mantenga le sue promesse e venga pulito con tutti gli aggiornamenti della roadmap futura che Electronic Arts ha anticipato negli ultimi mesi.

Non importa se sei nuovoalla franchise o un re tornato con una ricchezzadi esperienza sotto la cintura, perché francamente, skate. è un posto ideale per soddisfare i tuoi desideri di skateboard autentico e un po’ di azione competitiva passivo-aggressiva. È ancora con alcuni bulloni e viti allentati, certo, ma come per qualsiasi titolo di Accesso Anticipato, un paio di fissaggi allentati sono da aspettarsi. Speriamo, quindi, che lo sviluppatore affinerà la formula nel prossimo futuro. Oh, e faccia abbastanza spazio per coloro che preferiscono indulgere in attività solitarie.

Per concludere, se seialla ricerca di un’alternativa autentica a Tony Hawk’s Pro Skater che waxes il meglio di entrambi i mondi, allora dovresti considerare di lanciarti nella prossima generazione di skate. la prossima volta che ti senti quell’impulso. Se è un gioco da singolodi skateboard che stai cercando, però, potresti voler dare a questo un’ampia distanza.

Estratto: Evoluzione, Bambino

skate. potrebbe non essere l’idealesuccessore della saga originale a tre pezzi, anche se èun solido capitolo di skateboard che waxes il gameplay basato su trucchi autentico con animazioni lisce e una costruzione del mondo collaborativa. È, per mancanza di una descrizione migliore, skate. per il pubblico più alto, e non per gli anziani che idolizzavano l’età d’oro della serie.

skate. Recensione di Accesso Anticipato (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)

Evolution, Baby

skate. may not be the ideal successor to the original three-piece saga, though it is a solid skateboarding chapter that waxes authentic flick-based gameplay with buttery smooth animations and collaborative world-building. It is, for lack of a better description, skate. for the loftier demographic, and not the oldies who idolized the golden age of the series.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.